Սերիզացիայի տարրեր 'արցունքներ որպես դրվագներ
Ինտերակտիվ շերտերում շարադրությունը մի մոտեցում է, որտեղ խաղը կառուցվում է որպես փոխկապակցված դրվագների շարք մեկ սյուժեի կամարի, կերպարների առաջընթացի և բովանդակության աստիճանական բացահայտման հետ։ Այս ձևաչափը վերցնում է հեռուստատեսության և վիդեո խաղերի ընդունումները 'ավելացնելով ներգրավվածությունը և ավելացնելով կրկնվող նստաշրջանների արժեքը։
1) Սլոտներում շարադրության էությունը
Բովանդակության բաժանումը գլուխների/դրվագների վրա, խաղացողը բացում է սյուժեն և նոր մեխանիկները աստիճանաբար։
Մեկ պատմողական գիծ 'պատմությունը զարգանում է դրվագից մինչև դրվագը, դրդելով խաղացողին շարունակել։
Համակարգային առաջընթացը կերպարի մակարդակի, ձեռքբերումների և բաց բոնուսների պահպանումն է։
Բովանդակության-ապդեյտները նոր դրվագների ստացիոնար ելքն է հետաքրքրությունը պահպանելու համար։
2) Սերիզացիայի հիմնական տարրերը
1. Սյուժեի կամարը
Հիմնական պատմությունը բաժանվում է հատվածների և բաժանումների հետ։
Յուրաքանչյուր դրվագ բացահայտում է աշխարհի մի մասը և ավելացնում նոր կերպարներ։
Հնարավոր են զուգահեռ սյուժեներ, որոնք բացվում են շարքի տարբեր շերտերում։
2. Կերպարների առաջընթացը
Հերոսի փորձի և հմտությունների մակարդակները, որոնք փոխանցվում են դրվագների միջև։
Բոնուսների և գործառույթների նոր զինանոցների հայտնաբերումը։
Սկինների, հավաքածուների և խաղային արժույթների պահպանումը։
3. Խաղային մեխանիկա
Դրվագները տեղադրում են յուրահատուկ ֆիչեր (մինի խաղեր, ավելացված թմբուկներ, հատուկ սիմվոլներ)։
Հաջորդ դրվագին անցնելը պահանջում է կատարումը կամ ակնոցների կուտակումը։
Հնարավոր է կրկնել դրվագները առավելագույն արդյունքի համար։
4. Կոնտենտային միացում
Մեկ ինտերֆեյս-կոդավորման համար։
Միասնական վիճակագրությունը և առաջնորդների աղյուսակները ամբողջ շարքով։
Սեզոնային իրադարձությունները կապված են սյուժեի հետ։
3) Խաղացողների առավելությունները
Մոտիվացիան պատմության շարունակությունը ճանաչելու ցանկությունն է։
Խորը ներգրավումը զգացմունքային կապ է կերպարների և աշխարհի հետ։
Խաղի բազմազանությունը յուրաքանչյուր դրվագ եզակի է մեխանիկայի միջոցով։
Հավաքածուի հետաքրքրությունը բոլոր մրցանակները և ավարտները բացելու ցանկությունն է։
4) Օպերատորների և պրովայդերների առավելությունները
Հանդիսատեսի պահպանումը բովանդակության համակարգված ելքի պատճառով։
Monetization DLC-ի միջոցով վճարովի դրվագներ կամ premium հասանելիություն։
Երկարաժամկետ բրենդը, փղերի շարքը դառնում է ճանաչելի ֆրանշիզա։
Cross-pro-ի հնարավորությունը մեկ տիեզերքի ծառաների միջև։
5) Իրականացման օրինակներ
Մուլտիպլոտային ֆրանշիզները մի քանի խաղեր են նույն թեմայում ընդհանուր պատմությամբ։
Սեզոնային սյուժեները նորարարության համակարգն են նոր առաքելությունների հետ։
Քվեստայի արցունքները մակարդակի վրա անցնելն են 'առաջընթացի պահպանմամբ։
Եզրակացությունը
Սերիզացիան ինտերակտիվ թերթերում վերածում է միակողմանի խաղային փորձը երկար արկածների։ Էպիզոդիկ կառուցվածքը մոտիվացնում է վերադառնալ, մեծացնում է բրենդի կապվածությունը և թույլ է տալիս զարգացողներին թողարկել կենդանի մոդելի բովանդակությունը, աջակցելով հանդիսատեսի հետաքրքրությունը ամիսների կամ տարիների ընթացքում։
Ուզու՞ մ եք, որ ես այն պահեմ։
1) Սլոտներում շարադրության էությունը
Բովանդակության բաժանումը գլուխների/դրվագների վրա, խաղացողը բացում է սյուժեն և նոր մեխանիկները աստիճանաբար։
Մեկ պատմողական գիծ 'պատմությունը զարգանում է դրվագից մինչև դրվագը, դրդելով խաղացողին շարունակել։
Համակարգային առաջընթացը կերպարի մակարդակի, ձեռքբերումների և բաց բոնուսների պահպանումն է։
Բովանդակության-ապդեյտները նոր դրվագների ստացիոնար ելքն է հետաքրքրությունը պահպանելու համար։
2) Սերիզացիայի հիմնական տարրերը
1. Սյուժեի կամարը
Հիմնական պատմությունը բաժանվում է հատվածների և բաժանումների հետ։
Յուրաքանչյուր դրվագ բացահայտում է աշխարհի մի մասը և ավելացնում նոր կերպարներ։
Հնարավոր են զուգահեռ սյուժեներ, որոնք բացվում են շարքի տարբեր շերտերում։
2. Կերպարների առաջընթացը
Հերոսի փորձի և հմտությունների մակարդակները, որոնք փոխանցվում են դրվագների միջև։
Բոնուսների և գործառույթների նոր զինանոցների հայտնաբերումը։
Սկինների, հավաքածուների և խաղային արժույթների պահպանումը։
3. Խաղային մեխանիկա
Դրվագները տեղադրում են յուրահատուկ ֆիչեր (մինի խաղեր, ավելացված թմբուկներ, հատուկ սիմվոլներ)։
Հաջորդ դրվագին անցնելը պահանջում է կատարումը կամ ակնոցների կուտակումը։
Հնարավոր է կրկնել դրվագները առավելագույն արդյունքի համար։
4. Կոնտենտային միացում
Մեկ ինտերֆեյս-կոդավորման համար։
Միասնական վիճակագրությունը և առաջնորդների աղյուսակները ամբողջ շարքով։
Սեզոնային իրադարձությունները կապված են սյուժեի հետ։
3) Խաղացողների առավելությունները
Մոտիվացիան պատմության շարունակությունը ճանաչելու ցանկությունն է։
Խորը ներգրավումը զգացմունքային կապ է կերպարների և աշխարհի հետ։
Խաղի բազմազանությունը յուրաքանչյուր դրվագ եզակի է մեխանիկայի միջոցով։
Հավաքածուի հետաքրքրությունը բոլոր մրցանակները և ավարտները բացելու ցանկությունն է։
4) Օպերատորների և պրովայդերների առավելությունները
Հանդիսատեսի պահպանումը բովանդակության համակարգված ելքի պատճառով։
Monetization DLC-ի միջոցով վճարովի դրվագներ կամ premium հասանելիություն։
Երկարաժամկետ բրենդը, փղերի շարքը դառնում է ճանաչելի ֆրանշիզա։
Cross-pro-ի հնարավորությունը մեկ տիեզերքի ծառաների միջև։
5) Իրականացման օրինակներ
Մուլտիպլոտային ֆրանշիզները մի քանի խաղեր են նույն թեմայում ընդհանուր պատմությամբ։
Սեզոնային սյուժեները նորարարության համակարգն են նոր առաքելությունների հետ։
Քվեստայի արցունքները մակարդակի վրա անցնելն են 'առաջընթացի պահպանմամբ։
Եզրակացությունը
Սերիզացիան ինտերակտիվ թերթերում վերածում է միակողմանի խաղային փորձը երկար արկածների։ Էպիզոդիկ կառուցվածքը մոտիվացնում է վերադառնալ, մեծացնում է բրենդի կապվածությունը և թույլ է տալիս զարգացողներին թողարկել կենդանի մոդելի բովանդակությունը, աջակցելով հանդիսատեսի հետաքրքրությունը ամիսների կամ տարիների ընթացքում։
Ուզու՞ մ եք, որ ես այն պահեմ։