Ինչպես են խաղային ստուդիաները ձևավորում խաղերը

Ինտերակտիվ արցունքների նախագծումը բարդ գործընթաց է, որն ապահովում է գաղափարի ստեղծագործական զարգացումը, իրականացումը, խաղային մեխանիկայի պարամետրերը և ապահովել կայուն աշխատանք բոլոր սարքերում։ Ստուդիաները փորձում են համատեղել ազարտը, ինտերակտիվ և տեխնոլոգիական հուսալիությունը, որպեսզի պահպանեն խաղացողների ուշադրությունը և երկարաժամկետ հետաքրքրություն ապահովեն սննդի հետ։

1) Ինտերակտիվ արցունքների նախագծման փուլերը

1. Շուկայի և ռուսական լսարանի վերլուծությունը

Միտումների սահմանումը առցանց խաղերում և փղերում։
Խաղացողների նախընտրությունների ուսումնասիրությունը 'տեսողական ոճը, մեխանիկի բարդությունը, բոնուսների պահանջարկը։
Լսարանի սեգմենտացիան 'կաուզալ խաղացողներ, հեյրոլերներ, սյուժեային խաղերի ֆանատներ։

2. Հայեցակարգի ձևավորումը

Թեմայի և ցանցի ընտրությունը (ֆանտազիա, արկածներ, sci-fi, միֆոլոգիա, պատմական պատմություններ)։
Հիմնական ինտերակտիվ տարրերի 'առաքելությունների, սյուժեի առաջընթացի, գործողությունների ընտրության, կաստոմիզացիայի սահմանումը։
Խաղի հիմնական հանգույցը (game loop)։

3. Մեխանիկի դիզայնը

Հավասարակշռությունը RTP-ի, անկայունության և բոնուսային իրադարձությունների միջև։
Ինտերակտիվ գործառույթների զարգացումը 'Pick and Click, մուլտիմուրային բոնուսներ, մինի խաղեր։
RPG տարրերի ինտեգրումը 'կերպարների մակարդակները, կիսագունդը, բարելավումը։

4. UX և UI դիզայն

Հարմարվողական ինտերֆեյսի նախագծումը համակարգչի տակ, սմարթֆոնները և պլանշետները։
Կառավարման տարրերի օպտիմիզացումը և տեսողական հետադարձ կապը։
Անիմացիայի և ձայնային ուղեկցման զարգացումը ներգրավվածության բարձրացման համար։

5. Տեխնոլոգիական ֆորումը

Շարժիչի ընտրությունը (Unity, proprietary entine, HTML5 + WinGL)։
Գրաֆիկայի, անիմացիայի և ինտերակտիվ կոմպոզիցիաների ստեղծում։
RNG համակարգի ինտեգրումը և առաջընթացի պահպանման մեխանիզմը։

6. Փորձարկումներ

Մեխանիկի ներքին փորձարկումը ուղիների և աշխատանքային աշխատանքների վրա։
UX թեստերը իրական օգտագործողների հետ։
Ստուգումը լիցենզավորման և հավաստագրման պահանջներին համապատասխանելու համար։

7. Սկսելը և սթրեսային աջակցությունը

Տեղայնացումը և հարմարեցումը տարբեր շուկաների համար։
Մարքեթինգային քարոզարշավների անցկացումը և ինտեգրումը առցանց կազինոյում։
Նոր բովանդակության ավելացումը 'սեզոնային իրադարձություններ, ավելացված մակարդակներ, թեմատիկ բոնուսներ։

2) Ինտերակտիվ գործառույթների նախագծման առանձնահատկությունները

Սյուժեի կառուցվածքը, սցենարիստները ստեղծում են ճյուղավորված պատմություններ, որոնք հարմարվում են խաղացողի գործողությունների տակ։
Սոցիալական մեխանիկները 'մրցույթների ներդրումը, կոոպերատիվ առաջադրանքները, առաջնորդների աղյուսակները։
Գեյմիֆիկացիան ձեռքբերումների, առաջընթաց-բարերի, ամենօրյա առաջադրանքների համակարգ է։
Retention-ի համար օպտիմիզացումը իրադարձությունների և մրցանակների կարգավորում է, որպեսզի խթանեն խաղի ռուսական մուտքերը։

3) Տեխնոլոգիաներ և գործիքներ

HTML5 և WinGL-ը խաչաձև գրաֆիկ և անիմացիա է։
Node. js, Python, Java - սերվերային տրամաբանություն և տվյալների մշակում։
Ամպային բջիջները առաջընթացի պահպանումն են և սարքերի միջև համաժամացումը։
Box Express-ը խաղացողների վարքագծի վերլուծությունն է ապագա գործընկերներին հարմարեցնելու համար։

4) Մետրերը, որոնք ազդում են նախագծման վրա

Retention rate (օրը 1, 7, 30)։
Նստաշրջանի միջին տևողությունը։
Կոնվերսիան բոնուսային փուլերին։
ARPU (օգտագործողի միջին եկամուտը)։

Եզրակացությունը
Ինտերակտիվ արցունքների նախագծումը պահանջում է բարդ մոտեցում, որը համատեղում է խաչը, ցույց է տալիս խաղացողների հոգեբանության ճշգրտությունը և հասկացողությունը։ Ստուդիաները, որոնք իրավասու կերպով աշխատում են մեխանիկայի, սյուժեի և օգտագործողի փորձի վրա, ստանում են բարձր ներգրավվածության, կյանքի երկար ցիկլի և շահույթի կայուն ցուցանիշների ապրանքներ։