Ինչպես պարզել, որ փղը իսկապես ինտերակտիվ է

Ինտերակտիվ սլոտը խաղային մեքենա է, որտեղ արդյունքը և խաղային գործընթացը կախված են ոչ միայն պատահական թվերի գեներատորից (RNG), այլ նաև խաղացողի գործողություններից, որոշումներից և ներգրավվածությունից։ Որպեսզի հասկանանք, որ փղը իսկապես ինտերակտիվ է, պետք է գնահատենք մի շարք կարևոր հատկություններ և հատկություններ։

1) Խաղացողի ակտիվ ազդեցության առկայությունը

Դասական վանկերում խաղացողը սկսում է մեջքերը և սպասում է արդյունքին, առանց ազդելու գործընթացի վրա։ Ինտերակտիվ խաղերում կան տարրեր, որտեղ օգտագործողի լուծումը փոխում է սցենարը կամ արդյունքը

Ուղու ընտրություն կամ առաջադրանքներ բոնուսային փուլերում
Բոնուսի տեսակի կամ մակարդակի սահմանումը
Մասնակցություն մինի խաղերում կերպարի կամ օբյեկտների կառավարման հետ

2) Սյուժեի կառուցվածքը և առաջընթացը

Ինտերակտիվության նշանը ռուսական սյուժեի կամ մակարդակների համակարգի առկայությունն է

Կերպարների կամ իրադարձությունների զարգացումը խաղի ընթացքում
Նստաշրջանների միջև առաջընթացի պահպանումը
Անցում դեպի նոր տեսարաններ կամ խմբակցություններ, երբ կատարում ենք պայմանները

3) Բազմաստիճան բոնուսներ և առաքելություններ

Եթե բոնուսային համակարգը կազմված է մի քանի փուլից, իսկ յուրաքանչյուր հաջողությունը կախված է խաղացողի գործողություններից, դա ինտերակտիվ վկայություն է։ Օրինակ

Հաջորդականությունը կապված է աճող բարդության հետ
Վերջնական մակարդակի հասանելիության համար պայմաններ կատարելու անհրաժեշտությունը
Բոնուսային մրցանակներ ընտրելու հնարավորություն

4) Սոցիալական գործառույթներ

Ժամանակակից ինտերակտիվ արցունքները կարող են ներառել

Այլ խաղացողների հետ
Կոոպերատիվ առաջադրանքներ
Առաջնորդների աղյուսակները դինամիկ նորարարությամբ

5) Ընդլայնված ցուցադրման տեխնոլոգիաները

Ինտերակտիվությունը հաճախ աջակցվում է շնորհիվ

HTML5 և WinGL դինամիկ գրաֆիկայի համար
Անիմացիաները արձագանքելով խաղացողի գործողություններին
Ձայնային էֆեկտները, որոնք փոխվում են կախված խաղային ընտրությունից

6) Տարբերություններ «կեղծարար» արցունքներից

Որոշ մեքենաներ կարող են ունենալ պայծառ բոնուսներ կամ 3D անիմացիա, բայց ոչ ինտերակտիվ, եթե

Խաղացողը չի ընդունում որոշումները, որոնք ազդում են արդյունքի վրա
Բոլոր բոնուսները ամբողջովին կանխորոշված են RNG
Չկա սյուժեի տրամաբանություն և պահպանել առաջընթացը

7) Արագ ստուգման մեթոդներ

Ուսումնասիրելով զարգացողի նկարագրությունը '«progressive story», «player choice», «multi-stage bonus» բառերի առկայությունը
Փորձարկել դեմո ռեժիմը և ստուգել, թե արդյոք կա ընտրություն կամ արձագանք խաղի վրա
Դիտեք ակնարկներ կամ ակնարկներ, որտեղ նշված են փոխազդեցության տարրերը

Եզրակացությունը
Իսկապես ինտերակտիվ սլոտը միշտ հնարավորություն է տալիս խաղացողին ազդել գործընթացի վրա, առաջարկում է սյուժեի զարգացումը, աջակցում է առաջընթացի պահպանումը և արձագանքում օգտագործողի գործողություններին։ Պարզ գրաֆիկները կամ տպավորիչ անիմացիաները առանց ազդեցության խաղի արդյունքի, ոչ թե ինտերակտիվ են, այլ տեսողական ձևավորում։