Անիվը թայմերի հետ 'խաղը ժամանակի ընթացքում

Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և տեսնում է բոնուսային մեխանիկայի հատուկ տեսակը, որտեղ անիվի պտտումը կամ ոլորտի ընտրությունը սահմանափակվում է ժամանակավոր ընդմիջումով։ Այս լուծումը ավելացնում է ազարտը, փոխում է խաղի ընկալումը և կարող է ազդել վերջնական մրցանակի վրա։

1. Ի՞ նչ է անիվը թայմերի հետ

Թայմերի անիվը բոնուսային տարր է, որտեղ խաղացողին տալիս է սահմանափակ ժամանակ գործողության համար

Ռոտացիայի արձակումը 'սեղմելով «Սկսիր» կոճակը մինչև հղման ավարտը։
  • Ոլորտի ընտրությունը կամ բազմապատկիչը, երբ անիվները կանգ են առնում, խաղացողը պետք է արագ ընտրի մրցանակը, եթե համապատասխան ձեռքով հաստատվի։

Հաճախ ժամանակը 5-15 վայրկյան է, բայց հանդիպում են մի քանի փուլերով, որտեղ թայմերը նվազում է յուրաքանչյուր փուլում։

2. Նպատակներ և ազդեցություն թայմերի վրա

Թայմերի ներդրումը հետապնդում է մի քանի խնդիրներ

Լարման և ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը ժամանակի ճնշում է զգում։
  • Ձգված դադարի կրճատումը, խաղը դառնում է ավելի դինամիկ։
  • «Կենդանի մասնակցության» էֆեկտի ստեղծումը, նույնիսկ ամբողջովին ավտոմատ արդյունքում, թայմերը ընդօրինակում է ռեակտիվ մեխանիկան։

3. Աշխատանքի մեխանիկա

1. Հետադարձ հղման սկիզբը

Այն սկսվում է բոնուսի ակտիվացումով կամ անիվի մեջ մտնելիս։

2. Գործողության սահմանափակումը

Եթե խաղացողը ժամանակ չունի, համակարգը կամ սկսում է մեքենան ընտրություն, կամ նշանակում է նվազագույն հաղթանակ։

3. Ինտերակտիվ տարբերակներ

Արագացնել ռոտացիայի արագացումը արագ սեղմումով։
  • Շատ հետևներ ժամանակի ընթացքում կարող են մի քանի անգամ պտտվել։

4. Անիվների տեսակները թայմերի հետ

Ֆիքսված ժամանակը մեջքի վրա, խաղացողը պետք է արձագանքի տեղադրված վայրկյանների սահմաններում։
  • Ընդհանուր ժամանակը մի շարք պտույտների համար, բոնուսը տևում է մինչև թայմերը։
  • Արագության վարձատրություն ունեցող թայմերը ավելի արագ գործողություն է, այնքան ավելի մեծ է։

5. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները

Առավելությունները

Դինամիկան և հուզական ներգրավվածությունը։
  • Բոնուսային խաղի տեմպի վրա ազդելու հնարավորություն։
  • Մրցույթի էֆեկտը, եթե սլոտը առաջնորդների առցանց մրցույթի հետ։

Թերությունները

Ավելի քիչ ժամանակ մտածելու համար։
  • Կարող է սթրես առաջացնել խաղացողների մոտ, ովքեր նախընտրում են չափված ոճը։

6. Ժամանակ առ ժամանակ փղերի օրինակներ

Speed Fortune Wheel-ը մի քանի շրջան է, ամեն անգամ ավելի արագ, քան նախորդը։
  • Rapid Rewards Spin-ը ընդհանուր պահ է մի շարք պտտումների վրա, հաղթողները հավաքվում են։
  • Time Attack Wheel-ը, մրցանակը կախված է նրանից, թե որքան արագ է խաղացողը ընտրություն կատարել։

7. Եզրակացություն

Timer անիվը սովորական մեխանիկայի մեջ ադենալինի նոր մակարդակ ավելացնելու միջոց է։ Այս ձևաչափը համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր գնահատում են դինամիկ բոնուսները և պատրաստ են արագ գործել, գիտակցելով, որ յուրաքանչյուր վայրկյան կարող է ազդել հաղթանակի արդյունքի վրա։

Caswino Promo