Անիվը թայմերի հետ 'խաղը ժամանակի ընթացքում

Անիվը թայմերի հետ 'խաղը ժամանակի ընթացքում

Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և տեսնում է բոնուսային մեխանիկայի հատուկ տեսակը, որտեղ անիվի պտտումը կամ ոլորտի ընտրությունը սահմանափակվում է ժամանակավոր ընդմիջումով։ Այս լուծումը ավելացնում է ազարտը, փոխում է խաղի ընկալումը և կարող է ազդել վերջնական մրցանակի վրա։

1. Ի՞ նչ է անիվը թայմերի հետ

Թայմերի անիվը բոնուսային տարր է, որտեղ խաղացողին տալիս է սահմանափակ ժամանակ գործողության համար

Ռոտացիայի արձակումը 'սեղմելով «Սկսիր» կոճակը մինչև հղման ավարտը։
Ոլորտի ընտրությունը կամ բազմապատկիչը, երբ անիվները կանգ են առնում, խաղացողը պետք է արագ ընտրի մրցանակը, եթե համապատասխան ձեռքով հաստատվի։

Հաճախ ժամանակը 5-15 վայրկյան է, բայց հանդիպում են մի քանի փուլերով, որտեղ թայմերը նվազում է յուրաքանչյուր փուլում։

2. Նպատակներ և ազդեցություն թայմերի վրա

Թայմերի ներդրումը հետապնդում է մի քանի խնդիրներ

Լարման և ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը ժամանակի ճնշում է զգում։
Ձգված դադարի կրճատումը, խաղը դառնում է ավելի դինամիկ։
«Կենդանի մասնակցության» էֆեկտի ստեղծումը, նույնիսկ ամբողջովին ավտոմատ արդյունքում, թայմերը ընդօրինակում է ռեակտիվ մեխանիկան։

3. Աշխատանքի մեխանիկա

1. Հետադարձ հղման սկիզբը
Այն սկսվում է բոնուսի ակտիվացումով կամ անիվի մեջ մտնելիս։

2. Գործողության սահմանափակումը
Եթե խաղացողը ժամանակ չունի, համակարգը կամ սկսում է մեքենան ընտրություն, կամ նշանակում է նվազագույն հաղթանակ։

3. Ինտերակտիվ տարբերակներ

Արագացնել ռոտացիայի արագացումը արագ սեղմումով։
Շատ հետևներ ժամանակի ընթացքում կարող են մի քանի անգամ պտտվել։

4. Անիվների տեսակները թայմերի հետ

Ֆիքսված ժամանակը մեջքի վրա, խաղացողը պետք է արձագանքի տեղադրված վայրկյանների սահմաններում։
Ընդհանուր ժամանակը մի շարք պտույտների համար, բոնուսը տևում է մինչև թայմերը։
Արագության վարձատրություն ունեցող թայմերը ավելի արագ գործողություն է, այնքան ավելի մեծ է։

5. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները

Առավելությունները

Դինամիկան և հուզական ներգրավվածությունը։
Բոնուսային խաղի տեմպի վրա ազդելու հնարավորություն։
Մրցույթի էֆեկտը, եթե սլոտը առաջնորդների առցանց մրցույթի հետ։

Թերությունները

Ավելի քիչ ժամանակ մտածելու համար։
Կարող է սթրես առաջացնել խաղացողների մոտ, ովքեր նախընտրում են չափված ոճը։

6. Ժամանակ առ ժամանակ փղերի օրինակներ

Speed Fortune Wheel-ը մի քանի շրջան է, ամեն անգամ ավելի արագ, քան նախորդը։
Rapid Rewards Spin-ը ընդհանուր պահ է մի շարք պտտումների վրա, հաղթողները հավաքվում են։
Time Attack Wheel-ը, մրցանակը կախված է նրանից, թե որքան արագ է խաղացողը ընտրություն կատարել։

7. Եզրակացություն

Timer անիվը սովորական մեխանիկայի մեջ ադենալինի նոր մակարդակ ավելացնելու միջոց է։ Այս ձևաչափը համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր գնահատում են դինամիկ բոնուսները և պատրաստ են արագ գործել, գիտակցելով, որ յուրաքանչյուր վայրկյան կարող է ազդել հաղթանակի արդյունքի վրա։