Անիվը թայմերի հետ 'խաղը ժամանակի ընթացքում
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և տեսնում է բոնուսային մեխանիկայի հատուկ տեսակը, որտեղ անիվի պտտումը կամ ոլորտի ընտրությունը սահմանափակվում է ժամանակավոր ընդմիջումով։ Այս լուծումը ավելացնում է ազարտը, փոխում է խաղի ընկալումը և կարող է ազդել վերջնական մրցանակի վրա։
1. Ի՞ նչ է անիվը թայմերի հետ
Թայմերի անիվը բոնուսային տարր է, որտեղ խաղացողին տալիս է սահմանափակ ժամանակ գործողության համար
Ռոտացիայի արձակումը 'սեղմելով «Սկսիր» կոճակը մինչև հղման ավարտը։- Ոլորտի ընտրությունը կամ բազմապատկիչը, երբ անիվները կանգ են առնում, խաղացողը պետք է արագ ընտրի մրցանակը, եթե համապատասխան ձեռքով հաստատվի։
Հաճախ ժամանակը 5-15 վայրկյան է, բայց հանդիպում են մի քանի փուլերով, որտեղ թայմերը նվազում է յուրաքանչյուր փուլում։
2. Նպատակներ և ազդեցություն թայմերի վրա
Թայմերի ներդրումը հետապնդում է մի քանի խնդիրներ
Լարման և ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը ժամանակի ճնշում է զգում։- Ձգված դադարի կրճատումը, խաղը դառնում է ավելի դինամիկ։
- «Կենդանի մասնակցության» էֆեկտի ստեղծումը, նույնիսկ ամբողջովին ավտոմատ արդյունքում, թայմերը ընդօրինակում է ռեակտիվ մեխանիկան։
3. Աշխատանքի մեխանիկա
1. Հետադարձ հղման սկիզբը
Այն սկսվում է բոնուսի ակտիվացումով կամ անիվի մեջ մտնելիս։
2. Գործողության սահմանափակումը
Եթե խաղացողը ժամանակ չունի, համակարգը կամ սկսում է մեքենան ընտրություն, կամ նշանակում է նվազագույն հաղթանակ։
3. Ինտերակտիվ տարբերակներ
Արագացնել ռոտացիայի արագացումը արագ սեղմումով։- Շատ հետևներ ժամանակի ընթացքում կարող են մի քանի անգամ պտտվել։
4. Անիվների տեսակները թայմերի հետ
Ֆիքսված ժամանակը մեջքի վրա, խաղացողը պետք է արձագանքի տեղադրված վայրկյանների սահմաններում։- Ընդհանուր ժամանակը մի շարք պտույտների համար, բոնուսը տևում է մինչև թայմերը։
- Արագության վարձատրություն ունեցող թայմերը ավելի արագ գործողություն է, այնքան ավելի մեծ է։
5. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները
Առավելությունները
Դինամիկան և հուզական ներգրավվածությունը։- Բոնուսային խաղի տեմպի վրա ազդելու հնարավորություն։
- Մրցույթի էֆեկտը, եթե սլոտը առաջնորդների առցանց մրցույթի հետ։
Թերությունները
Ավելի քիչ ժամանակ մտածելու համար։- Կարող է սթրես առաջացնել խաղացողների մոտ, ովքեր նախընտրում են չափված ոճը։
6. Ժամանակ առ ժամանակ փղերի օրինակներ
Speed Fortune Wheel-ը մի քանի շրջան է, ամեն անգամ ավելի արագ, քան նախորդը։- Rapid Rewards Spin-ը ընդհանուր պահ է մի շարք պտտումների վրա, հաղթողները հավաքվում են։
- Time Attack Wheel-ը, մրցանակը կախված է նրանից, թե որքան արագ է խաղացողը ընտրություն կատարել։
7. Եզրակացություն
Timer անիվը սովորական մեխանիկայի մեջ ադենալինի նոր մակարդակ ավելացնելու միջոց է։ Այս ձևաչափը համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր գնահատում են դինամիկ բոնուսները և պատրաստ են արագ գործել, գիտակցելով, որ յուրաքանչյուր վայրկյան կարող է ազդել հաղթանակի արդյունքի վրա։