Անիվ 'ռոտացիայի ուղղության ընտրությամբ

Անիվ 'ռոտացիայի ուղղության ընտրությամբ

Ռոտացիայի ուղղության ընտրությամբ անիվները մի տեսակ բոնուսային անիվներ են, որտեղ խաղացողը նախքան գործարկելը որոշում է, թե ինչ ուղղությամբ է այն պտտվելու 'ժամացույցի սլաքի կամ դեմ։ Այս ֆունկցիան կարծես պարզ կոսմետիկ տարր է, բայց գործնականում ազդում է խաղի ընկալման և ներգրավվածության մակարդակի վրա։

Ինչպե՞ ս է մեխանիկան

Բոնուսային ակտիվացումից հետո էկրանին հայտնվում է երկու ակտիվ կոճակներով կամ սլաքներով անիվ։ Խաղացողը ընտրում է ռոտացիայի ուղղությունը, և անիվը սկսում է անիմաստ շարժվել ընտրված ուղղությամբ։
Արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) մինչև անիմացիայի սկիզբը, այնպես որ ուղղության ընտրությունը չի փոխում վերջնական հաղթանակը, այն ազդում է միայն տեսողական ներկայացման վրա։

Ինչու՞ են պրովայդերները ավելացնում ուղղության ընտրությունը

1. Ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողին հնարավորություն են տալիս ազդել գործընթացի վրա, ինչը նրան դարձնում է իրադարձության ավելի ակտիվ մասնակիցը։
2. Gamiation 'ուղղության ընտրությունը ստեղծում է մինի խաղի տարր բոնուսի ներսում։
3. Մարքեթինգը, անսովոր իրականացումը, առանձնացնում է արցունքները մրցակիցների ֆոնի վրա և հիշում է օգտագործողին։

Խաղացողի հոգեբանությունը

Մեխանիկան հիմնված է վերահսկողության պատրանքի վրա։ Նույնիսկ եթե խաղացողը հասկանում է, որ արդյունքը կանխորոշված է, ընտրության փաստն ինքնին ստեղծում է անձնական ներդրման զգացում արդյունքի մեջ։ Դա մեծացնում է էմոցիոնալ բավարարվածությունը և ավելի երկար ուշադրություն է դարձնում։

Ազդեցությունը արդյունքի և ռազմավարության վրա

Արդյունքի վրա, չի ազդում, քանի որ RNG-ն արձանագրում է արդյունքը մինչև ռոտացիայի սկիզբը։
Ռազմավարության վրա, չի փոխում խաղի մաթեմատիկան, բայց կարող է ստեղծել սովորություն խաղացողներից ընտրել որոշակի ուղղություն, որը սուբյեկտիվորեն ընկալվում է որպես «հաջողակ»։

Որտե՞ ղ է հանդիպում

Այս մեխանիկան ավելի հաճախ հանդիպում է HTML5 սլոտներում, որոնք օպտիմիզացված են բջջային սարքերի համար, ինչպես նաև ժամանակակից խաղերում, որոնք ունեն ինտերակտիվ։ Որոշ պրովայդերներ այն կիսում են այլ պարամետրերի հետ 'մուլտիկոլներ, բոնուսների մակարդակներ կամ բազմապատկիչների ընտրություն։

Եզրակացություն

Ռոտացիայի ուղղության ընտրությամբ անիվը մի օրինակ է, թե ինչպես է պարզ տեսողական տարրը կարողանում բարձրացնել ներգրավվածությունը և բազմացնել խաղային գործընթացը։ Չնայած արդյունքի իրական ազդեցության բացակայությանը, այն արդյունավետորեն պահում է ուշադրությունը և ստեղծում է խաղացողի մոտ բոնուսային խաղի մեջ մասնակցության զգացում։