Մրցանակների անիվը 'մեխանիկա, նպատակներ և տեսակներ

Մրցանակների անիվը 'մեխանիկա, նպատակներ և տեսակներ

Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և համակարգում է բոնուսի սարքը «մրցանակների անիվի» 'ձգողից և արդյունքի հաշվարկից մինչև խմբակցությունների տարբերակներ և գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար։

1) Ի՞ նչ է մրցանակների անիվը

Մրցանակների անիվը բոնուսային ինտերֆեյս է, որն ունի վերջնական թվով ոլորտներ, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է նախօրոք նշված արդյունքին (դրամական վճարումը, մեծահասակը, ֆրիպինները, անցումը հաջորդ անիվին, ջեքսպոտին)։ Արդյունքը ընտրվում է RNG սերվերի հավանականության աղյուսակում։ անիմացիան արդեն որոշակի արդյունքի տեսողությունն է։

2) Ինչպե՞ ս է անիվը կառուցվում փղի մեջ

Դելպլին իրադարձություններ

1. Տրիգերը 'բոնուսային նիշերի նվազումը/առաջընթացի մասշտաբի հասնելը/բոնուսի գնումը (feature buy)։
2. Տոկոսադրույքի ամրագրումը 'ներկայիս դրույքաչափը և արժեքը ամրագրված են մրցանակների հաշվարկման համար։
3. Ոլորտի սահմանումը (RNG) 'հատվածների քաշի տարբերությունը։
4. Անիմացիա և հաշվարկ 'ռոտացիայի ցուցադրում, ապա վճարում կամ անցում դեպի հաջորդ փուլ (մակարդակ/ֆրիսպինամ/ջեքպոտ)։

3) Մրցանակների տեսակները անիվի վրա

Ֆիքս-ուլիզներ 'գումարներ, կարճ տոկոսադրույքներ (օրինակ ՝ 5 ռուբլիներ, 10 ռուբլիներ, 50 ռուբլիներ)։
Մեծահասակները 'բազմապատկում են տոկոսադրույքը կամ ընթացիկ հաղթանակը (242... 351000)։
Ֆրիսպինների փաթեթները 'հաճախ փոփոխականների հետ (willds, աճող բազմապատկիչներ)։
Անցումներ/ապգրադներ 'հասանելիություն հաջորդ, ավելի «թանկ» անիվին։
Ջեքպոտներ 'ֆիքսված (Mini/Major) և առաջադիմական (Grand)։
«Բանալիներ «/բեկորներ 'N տարրերի հավաքումը առանձին ջեքպոտ-խաղալու համար։

4) Անիվների կազմաձևումը (տեսակներ)

1. Ֆիքսված միանվագ 'հատվածների և քաշների մշտական հավաքածու։
2. Դինամիկ 'կազմը/քաշը կախված են տոկոսադրույքից, առաջընթացի վիճակից, հավաքված խորհրդանիշներից։
3. Բազմաստիճան (ladder) 'N անիվի վրա հաղթելը բացում է N + 1 անիվը մրցանակների այլ բաշխմամբ։
4. Կուտակիչ 'հատվածների մի մասը մեծանում է պայմաններով (մասշտաբը լրացնելը, սուպերմարկետները և այլն)։
5. Համակցված ՝ գումարներ + frispins + անցում մեկ շրջանում։ երբեմն «անիվը անիվի մեջ է»։
6. Ջեքպոտ անիվը 'ջեքպոտների կատեգորիաների բաշխման համար ընտրված ինտերֆեյսը։

5) Անիվի ձգան

Հիբրիդային ՝ 3 + scatter/bonus թմբուկի վրա։
Առաջընթաց-բար 'ակնոցներ/նիշեր հավաքելը ռուսական խաղում։
Պատահական է, որ ցածր ֆիքսված հավանականությունը պոկում է ցանկացած հետևից։
Feature buy 'անիվի հասանելիության գնումը (ավելի թանկ, բայց ավելի արագ)։

6) Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն

6. 1. Անիվի սպասվող արժեքը

$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
$$

որտեղ p _ i դոլարը ոլորտի հավանականությունն է, V _ i դոլարը տոկոսադրույքների մրցանակների արժեքն է։

6. 2. Ներդրումը RTP-ում

Եթե ՌՏԿ-ի ընդհանուր անիվի հավանականությունը մեկ սպին q դոլար է, ապա անիվի ներդրումը ընդհանուր RTP-ում։

$$
RTP_{ext{wheel}}=q \cdot EV_{ext{wheel}}
$$

Վերջնական RTP արցունքները = ռուսական խաղի ներդրումը + բոլոր բոնուսների ներդրումը։

6. 3. Վոլատիլիզմը

Հազվադեպ-մեծ 'ցածր q դոլար, բարձր դոլար EV _ _ = www.weeel + ԱՄՆ դոլար է բարձր ցրման, երկար «չոր» շարքի։
Հաճախ, համեստ 'բարձր q դոլար, չափավոր EV _ _ +/www.weel + դոլար, որը ցածր է ցրտից, ավելի «հավասար» խաղից։

6. 4. Քաշային աղյուսակներ

Մեծ մրցանակները ստանում են փոքր p _ i դոլար; փոքր - մեծ p _ i դոլար։ Զարգացողը քաշը կարգավորում է այնպես, որ հավաքի RTP-ը և ալատիլության պրոֆիլը։

7) Տիպային օրինակներ

Պրոֆիլակտիկա A '«թեյի անիվ»

$q \approx 1/60$.
Ոլորտները ՝ 2 հազար -20 ռուբլիներ (հիմնական փամփուշտը), հազվադեպ 50 մգ -100 ռուբլիներ։
Զգացողություն, հաճախ պտտվում է, բայց մրցանակները չափավոր են։

B '«հազվագյուտ premium անիվ»

$q \approx 1/250$.
Ոլորտներ ՝ շատ 5 մգ -10 ռուբլիներ, հազվադեպ 250 մգ -1,000 մգ + ջեքպոտ բանալիներ։
Զգացողություն 'երկար դադար, բայց բախտից բարձր պիկ։

C '«սանդուղք»

Անիվ-1: 70 տոկոսը փողն է, 25 տոկոսը 'մեծ, 5 տոկոսը' ապգրեյդը։
Անիվ-2 'ավելի քիչ «փոքր», ավելի մեծ և ջեքպոտի հնարավորություն։

8) UI/UX-ը և վարքագիծը (ինչը ցույց է տալիս խաղացողին, իսկ ինչը 'ոչ)

Ակնհայտ է, որ անիմացիան, «դանդաղեցման» արագությունը, «գրեթե ընկավ», ոլորտի լուսավորությունը։
Դուք չեք կարող տեսնել, որ քաշի բարձրացումը, RNG հատվածի ընտրության պահը (այն մինչև անիմացիան), ներքին սահմանափակումները (մրցանակների սահմանները)։
Կարևոր է 'պլատֆորմը (բջջային/PC) և կլիկի պահը չեն ազդում արդյունքի մաթեմատիկայի վրա։

9) Հաճախակի առասպելներ

«Timing Stop-ը կբարձրացնի հավանականությունը», սեկտորը ընտրվել է մինչև կանգառը։
«Հեռախոսում ավելի լավ/ավելի վատ է ընկնում» - պլատֆորմի արդյունք։
«Մի շարք դատարկ մեջքերից հետո անիվը պարտավոր է տալ», իրադարձությունները անկախ են։ «Կոմերսանտ» -ը ոչ։
«Կազինոն ուղղակիորեն պտտվում է ռոտացիայի ժամանակ», արտոնագրված ապրանքներում արդյունքը արդեն գրանցվել է մինչև անիմացիան։

10) Ռիսկեր և սահմանափակումներ

Բազմաշերտ/ջեքպոտ անիվների բարձր ցրումը հնարավոր է երկար ժամանակահատվածներ առանց նշանակալի հաղթանակի։
Feature buy-ը բարձրացնում է փորձի արժեքը և ֆինանսական ռիսկը։
«Գրեթե հաղթանակը» ավելացնում է հուզական ներգրավվածությունը 'վերահսկել տեմպը և բյուջեն։

11) Գործնական առաջարկություններ խաղացողներին

Նայեք էկրանին 'անիվի վրա մրցանակների տեսակները, արդյո՞ ք կան մակարդակներ/ապգրադներ։
Գնահատեք պրոֆիլը 'ձգման հաճախությունը (անուղղակիորեն' ակնարկներով/փորձով), մրցանակների ցրումը։
Հիշեք տոկոսադրույքը. Մրցանակների մեծ մասը հակիրճ է տոկոսադրույքների բարձրացումը գծային մեծացնում է ռիսկը և բացարձակ գումարները։
Աշխատեք սահմանների հետ 'ժամանակ, բյուջե, «stop-los-vin»։
Խաղացեք միայն արտոնագրված տարբերակներում (RNG հավաստագրում)։

12) Զարգացողների կարճ հիշողությունը (տրամաբանությունը հասկանալու համար)

ԱՄՆ դոլարի հավասարակշռությունը և EV _ codice wheel + դոլարը RTP/անկայունության տակ։
Թափանցիկ ոլորտների աղյուսակները, որոնք համապատասխանում են բաշխման պոչերին։
Թեստային փուլերը և վիճակագրական վալիդացիան (հաճախության վստահելի ընդմիջումները)։
Առանց «խաղացողի» հավանականությունների հարմարեցման իրական ժամանակում, դա խախտում է ազնվության ստանդարտները։

Եզրակացությունը 'մրցանակների անիվը մոդուլային բոնուս է, որտեղ նախապես հաշվարկված հատվածները քաշով ստեղծում են «հույզերի գագաթնակետը» և պարգևատրման փոփոխականությունը։ Նրա իրական արժեքը որոշվում է տրիգերի և մրցանակների բաշխմամբ, իսկ ազնվությունը ապահովվում է RNG սերվերի և արտոնագրված հավաստագրման միջոցով։ Խաղացողի համար հիմնական գործիքը ռուսական անիվի և կարգապահության ընկալումն է սնանկության կառավարման մեջ։