Մրցանակների անիվը 'մեխանիկա, նպատակներ և տեսակներ
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և համակարգում է բոնուսի սարքը «մրցանակների անիվի» 'ձգողից և արդյունքի հաշվարկից մինչև խմբակցությունների տարբերակներ և գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար։
1) Ի՞ նչ է մրցանակների անիվը
Մրցանակների անիվը բոնուսային ինտերֆեյս է, որն ունի վերջնական թվով ոլորտներ, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է նախօրոք նշված արդյունքին (դրամական վճարումը, մեծահասակը, ֆրիպինները, անցումը հաջորդ անիվին, ջեքսպոտին)։ Արդյունքը ընտրվում է RNG սերվերի հավանականության աղյուսակում։ անիմացիան արդեն որոշակի արդյունքի տեսողությունն է։
2) Ինչպե՞ ս է անիվը կառուցվում փղի մեջ
Դելպլին իրադարձություններ
1. Տրիգերը 'բոնուսային նիշերի նվազումը/առաջընթացի մասշտաբի հասնելը/բոնուսի գնումը (feature buy)։
2. Տոկոսադրույքի ամրագրումը 'ներկայիս դրույքաչափը և արժեքը ամրագրված են մրցանակների հաշվարկման համար։
3. Ոլորտի սահմանումը (RNG) 'հատվածների քաշի տարբերությունը։
4. Անիմացիա և հաշվարկ 'ռոտացիայի ցուցադրում, ապա վճարում կամ անցում դեպի հաջորդ փուլ (մակարդակ/ֆրիսպինամ/ջեքպոտ)։
3) Մրցանակների տեսակները անիվի վրա
Ֆիքս-ուլիզներ 'գումարներ, կարճ տոկոսադրույքներ (օրինակ ՝ 5 ռուբլիներ, 10 ռուբլիներ, 50 ռուբլիներ)։
Մեծահասակները 'բազմապատկում են տոկոսադրույքը կամ ընթացիկ հաղթանակը (242... 351000)։
Ֆրիսպինների փաթեթները 'հաճախ փոփոխականների հետ (willds, աճող բազմապատկիչներ)։- Անցումներ/ապգրադներ 'հասանելիություն հաջորդ, ավելի «թանկ» անիվին։
- Ջեքպոտներ 'ֆիքսված (Mini/Major) և առաջադիմական (Grand)։
- «Բանալիներ «/բեկորներ 'N տարրերի հավաքումը առանձին ջեքպոտ-խաղալու համար։
4) Անիվների կազմաձևումը (տեսակներ)
1. Ֆիքսված միանվագ 'հատվածների և քաշների մշտական հավաքածու։
2. Դինամիկ 'կազմը/քաշը կախված են տոկոսադրույքից, առաջընթացի վիճակից, հավաքված խորհրդանիշներից։
3. Բազմաստիճան (ladder) 'N անիվի վրա հաղթելը բացում է N + 1 անիվը մրցանակների այլ բաշխմամբ։
4. Կուտակիչ 'հատվածների մի մասը մեծանում է պայմաններով (մասշտաբը լրացնելը, սուպերմարկետները և այլն)։
5. Համակցված ՝ գումարներ + frispins + անցում մեկ շրջանում։ երբեմն «անիվը անիվի մեջ է»։
6. Ջեքպոտ անիվը 'ջեքպոտների կատեգորիաների բաշխման համար ընտրված ինտերֆեյսը։
5) Անիվի ձգան
Հիբրիդային ՝ 3 + scatter/bonus թմբուկի վրա։
Առաջընթաց-բար 'ակնոցներ/նիշեր հավաքելը ռուսական խաղում։- Պատահական է, որ ցածր ֆիքսված հավանականությունը պոկում է ցանկացած հետևից։
- Feature buy 'անիվի հասանելիության գնումը (ավելի թանկ, բայց ավելի արագ)։
6) Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
6. 1. Անիվի սպասվող արժեքը
$$- EV_{\text{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
- $$
որտեղ p _ i դոլարը ոլորտի հավանականությունն է, V _ i դոլարը տոկոսադրույքների մրցանակների արժեքն է։
6. 2. Ներդրումը RTP-ում
Եթե ՌՏԿ-ի ընդհանուր անիվի հավանականությունը մեկ սպին q դոլար է, ապա անիվի ներդրումը ընդհանուր RTP-ում։
$$- RTP_{\text{wheel}}=q \cdot EV_{\text{wheel}}
- $$
Վերջնական RTP արցունքները = ռուսական խաղի ներդրումը + բոլոր բոնուսների ներդրումը։
6. 3. Վոլատիլիզմը
Հազվադեպ-մեծ 'ցածր q դոլար, բարձր դոլար EV _ _ = www.weeel + ԱՄՆ դոլար է բարձր ցրման, երկար «չոր» շարքի։
Հաճախ, համեստ 'բարձր q դոլար, չափավոր EV _ _ +/www.weel + դոլար, որը ցածր է ցրտից, ավելի «հավասար» խաղից։
6. 4. Քաշային աղյուսակներ
Մեծ մրցանակները ստանում են փոքր p _ i դոլար; փոքր - մեծ p _ i դոլար։ Զարգացողը քաշը կարգավորում է այնպես, որ հավաքի RTP-ը և ալատիլության պրոֆիլը։
7) Տիպային օրինակներ
Պրոֆիլակտիկա A '«թեյի անիվ»
$q \approx 1/60$.
Ոլորտները ՝ 2 հազար -20 ռուբլիներ (հիմնական փամփուշտը), հազվադեպ 50 մգ -100 ռուբլիներ։
Զգացողություն, հաճախ պտտվում է, բայց մրցանակները չափավոր են։
B '«հազվագյուտ premium անիվ»
$q \approx 1/250$.
Ոլորտներ ՝ շատ 5 մգ -10 ռուբլիներ, հազվադեպ 250 մգ -1,000 մգ + ջեքպոտ բանալիներ։
Զգացողություն 'երկար դադար, բայց բախտից բարձր պիկ։
C '«սանդուղք»
Անիվ-1: 70 տոկոսը փողն է, 25 տոկոսը 'մեծ, 5 տոկոսը' ապգրեյդը։
Անիվ-2 'ավելի քիչ «փոքր», ավելի մեծ և ջեքպոտի հնարավորություն։
8) UI/UX-ը և վարքագիծը (ինչը ցույց է տալիս խաղացողին, իսկ ինչը 'ոչ)
Ակնհայտ է, որ անիմացիան, «դանդաղեցման» արագությունը, «գրեթե ընկավ», ոլորտի լուսավորությունը։- Դուք չեք կարող տեսնել, որ քաշի բարձրացումը, RNG հատվածի ընտրության պահը (այն մինչև անիմացիան), ներքին սահմանափակումները (մրցանակների սահմանները)։
- Կարևոր է 'պլատֆորմը (բջջային/PC) և կլիկի պահը չեն ազդում արդյունքի մաթեմատիկայի վրա։
9) Հաճախակի առասպելներ
«Timing Stop-ը կբարձրացնի հավանականությունը», սեկտորը ընտրվել է մինչև կանգառը։- «Հեռախոսում ավելի լավ/ավելի վատ է ընկնում» - պլատֆորմի արդյունք։
- «Մի շարք դատարկ մեջքերից հետո անիվը պարտավոր է տալ», իրադարձությունները անկախ են։ «Կոմերսանտ» -ը ոչ։
- «Կազինոն ուղղակիորեն պտտվում է ռոտացիայի ժամանակ», արտոնագրված ապրանքներում արդյունքը արդեն գրանցվել է մինչև անիմացիան։
10) Ռիսկեր և սահմանափակումներ
Բազմաշերտ/ջեքպոտ անիվների բարձր ցրումը հնարավոր է երկար ժամանակահատվածներ առանց նշանակալի հաղթանակի։- Feature buy-ը բարձրացնում է փորձի արժեքը և ֆինանսական ռիսկը։
- «Գրեթե հաղթանակը» ավելացնում է հուզական ներգրավվածությունը 'վերահսկել տեմպը և բյուջեն։
11) Գործնական առաջարկություններ խաղացողներին
Նայեք էկրանին 'անիվի վրա մրցանակների տեսակները, արդյո՞ ք կան մակարդակներ/ապգրադներ։- Գնահատեք պրոֆիլը 'ձգման հաճախությունը (անուղղակիորեն' ակնարկներով/փորձով), մրցանակների ցրումը։
- Հիշեք տոկոսադրույքը. Մրցանակների մեծ մասը հակիրճ է տոկոսադրույքների բարձրացումը գծային մեծացնում է ռիսկը և բացարձակ գումարները։
- Աշխատեք սահմանների հետ 'ժամանակ, բյուջե, «stop-los-vin»։
- Խաղացեք միայն արտոնագրված տարբերակներում (RNG հավաստագրում)։
12) Զարգացողների կարճ հիշողությունը (տրամաբանությունը հասկանալու համար)
ԱՄՆ դոլարի հավասարակշռությունը և EV _ codice wheel + դոլարը RTP/անկայունության տակ։- Թափանցիկ ոլորտների աղյուսակները, որոնք համապատասխանում են բաշխման պոչերին։
- Թեստային փուլերը և վիճակագրական վալիդացիան (հաճախության վստահելի ընդմիջումները)։
- Առանց «խաղացողի» հավանականությունների հարմարեցման իրական ժամանակում, դա խախտում է ազնվության ստանդարտները։
Եզրակացությունը 'մրցանակների անիվը մոդուլային բոնուս է, որտեղ նախապես հաշվարկված հատվածները քաշով ստեղծում են «հույզերի գագաթնակետը» և պարգևատրման փոփոխականությունը։ Նրա իրական արժեքը որոշվում է տրիգերի և մրցանակների բաշխմամբ, իսկ ազնվությունը ապահովվում է RNG սերվերի և արտոնագրված հավաստագրման միջոցով։ Խաղացողի համար հիմնական գործիքը ռուսական անիվի և կարգապահության ընկալումն է սնանկության կառավարման մեջ։