Անիվը որպես ջեքպոտ
Անիվը որպես ջեքպոտ
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և բացատրում է, թե ինչպես է անիվն օգտագործվում ջեքփոտների հավաքման համար, որոնք են ջեքպոտների տեսակները, ինչպես են հավանականություններ տալիս, թե ինչ է կատարվում RTP/ալատիլիզմի հետ և ինչ է նայում խաղացողին։
1) Ի՞ նչ է նշանակում «անիվը որպես ձգան»
Մրցանակների անիվը օգտագործվում է որպես ջեքպոտ-արդյունքի ընտրության ինտերֆեյս։ Սերվերի RNG-ը նախօրոք որոշում է ջեքպոտի սեկտորը/մակարդակը, իսկ պտտումը 'տեսողականությունը արդեն վերջնական արդյունքի։ Կապի տատանումները
Ջեքպոտի ուղիղ հատվածը։ Անիվի վրա կա Mini/Major/Grand և այլն։
«Ջեքպոտ անիվի» հասանելիությունը։ Առաջին անիվը տալիս է անցումը առանձին անիվի, որտեղ խաղում են միայն ջեքպոտները։
Բանալիներ/բեկորներ։ Սեկտորը տալիս է «բանալիներ»։ հավաքելով N կտորը, խաղացողը պտտում է ջեքպոտ անիվը։
Բազմաստիճանաձև սանդուղք։ Թիվ 1 անիվի վրա հաղթելը կատարվում է թիվ 2 անիվի վրա 'բարձր շանսերով։
2) Ջեքպոտների տեսակները
Ֆիքսված։ Վճարումը նախապես նշված է (օրինակ ՝ 1 000 ռուբլիներ)։
Տեղական առաջադիմական։ Այն հավաքվում է դեղորայքային արցունքներից/խաղատուն; հաղթելուց հետո արձագանքում է սեդին (մեկնարկային գումարը)։
Ցանցային (pooled)։ Այն լցված է բոլոր միացված վայրերից։ աճում է ավելի արագ։
Must-drop. «Պետք է ընկնի» մինչև ժամանակը/շեմն (Time-by/amount-by); աճի հավանականությունը ծրագրավորված աճում է, երբ մոտենում է dedline/առաստաղին։
Բազմաշերտ։ Mini/Minor/Major/Grand - առանձին բանկեր տարբեր հաճախականությամբ և չափսերով։
3) Մասնակցության պայմանները (հաճախ հանդիպող)
Որակավորում։ Նվազագույն անվանական/դրույքաչափը ջեքպոտին ընդունելու համար։ երբեմն հավանականությունը հավասար է տոկոսադրույքին։
Փամփուշտի ներդրումը (medribution)։ Տոկոսադրույքի մասնաբաժինը (օրինակ, 1-5 տոկոսը) գնում է առաջադիմական բանկերին։
Իրական գումար։ Բոնուսային/դեմո խաղը ավելի հաճախ չի մասնակցում առաջընթացում (տե՛ ս կանոնները)։
Խաղի տարբերակները։ Բջջային/դիսկոտոպային մաթեմատիկան նույնն է. տարբերվում է միայն UI-ն։
4) Ինչպե՞ ս է համարվում հնարավորությունը և EV ջեքպոտան (սխեման)
Նկատի առնենք
$ q-ը հետևի անիվի մուտքի հավանականությունն է։
p _ + Core 'wheeel դոլար - պայմանական հավանականություն ստանալ ջեքպոտ սեկտոր անիվի վրա;
ԱՄՆ դոլարը դիտարկվող առաջադիմական բանկի ներկայիս արժեքն է (ֆիքսված համար 'կայունություն)։
ԱՄՆ դոլարը տոկոսադրույքն է։
Այդ ժամանակ սպինային հավանականությունը որոշակի ջեքսոպոտի խափանմանը
$$
Ջեքպոտի ակնկալվող արժեքը (u.e.) որպես մեկ մեջքի բաղադրիչ
$$
EV_{J} = \lambda \cdot J
$$
(բազմաշերտ ջեքպոտների համար հավաքեք մակարդակների վրա : //sum _ k/lambda _ k/cdot System _ k $)։
RTP-ի ներդրումը ջեքպոտներից (տոկոսադրույքով)
$$
RTP_{J}=\frac{EV_{J}}{B}
$$
Վերջնական RTP = ռուսական խաղի ներդրումը + անիվի ներդրումը (գումար/FS/մեծացուցիչներ) + RTP _ + Prodice դոլար։
5) Հավասարակշռություն և անկայունություն
Բաշխման բարձր պոչը։ Ջեքպոտները կտրուկ բարձրացնում են ցուցադրությունը։ հիմնական վճարումները սովորաբար «կուլ են», որպեսզի տեղադրվեն RTP-ում։
Անիվը ֆիլտրի պես է։ Ավելի հաճախ տալիս է փոքրիկ մրցանակներ/apgraids և հազվադեպ ՝ ջեքսպոտ։ քաշը ասիմետրիկ է։
Must-drop-ը նվազեցնում է շեմին մոտ «պատուհանի» էկրանը '$108 lambda դոլարը ավելի բարձր է, քան www.jekpot-ը ավելի հաճախ է ընկնում, բայց միջին չափը ավելի մոտ է տիրույթի վերին սահմանին։
6) Թափանցիկությունն ու քաշը
Հատվածների/ջեքպոտի հավանականությունը հազվադեպ է հրապարակվում։ դրանք տեղադրված են քաշի աղյուսակում և ստուգվում են ագրեսորներով։
Մի շարք խաղերում ջեքպոտի հնարավորությունը համամասնորեն հավասար է տոկոսադրույքին (linear scaling), մյուսները ունեն նվազագույն շեմին հասանելիություն առանց հետագա մասշտաբի։ Տեսեք կոնկրետ արցունքների նախկին էկրանը։
7) Միգրացիայի օրինակներ (տիպիկ)
Grand-ի ուղիղ հատվածը։ p _ + Direct 'weeel com/ll 1 դոլար (մինչև 1: միլիոն); Mini/Minor-ը ավելի հաճախ է, բայց գումարը ավելի համեստ է։
Ջեքպոտ անիվը։ Առաջին անիվը հնարավորություն է տալիս ռուսական երկրորդ երաշխավորում Mini/Minor/Major/Grand սեփական քաշով։
Must-drop Amount-by. Դոլարի միջակայքը [S; C] դոլար, seed S դոլար և C դոլար առաստաղը։ Բանկի աճի դեպքում մեջքի ձգման հավանականությունը սահուն աճում է, որպեսզի ապահովվի նվազումը մինչև C դոլար։
8) Գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար
Ստուգեք ընդունելու պայմանները։ Նվազագույն դրույքաչափը, դեմո/բոնուսային միջոցների մասնակցությունը, տոկոսադրույքի շանսը։
Գնահատեք տեսակը։ Ցանցային առաջընթացը ավելի արագ է կուտակվում, բայց մեջքի հավանականությունը ավելի բարձր չէ, միայն ԱՄՆ դոլարի չափն է աճում։
Հետևեք must-drop պատուհաններին։ Շեմին ավելի մոտ աճում է անկման հաճախությունը։ EV ջեքսոնը ավելի բարձր է, բայց ցրումը դեռ մեծ է։
Հասկանացեք «հետապնդման» գինը։ RTP-ի ջեքպոտային բաղադրիչը կարող է լինել փոքր, երբ ստանդարտ արժեթղթերն են։ սնանկ պետք է դիմակայի «չոր» հատվածներին։
Լիցենզիա և RNG։ Խաղացեք միայն հավաստագրման օպերատորների մոտ 'անիվ/ջեքպոտներ հաշվարկվում են սերվերի, սարքի և «թայմինգ կլիկի» վրա։
9) Հաճախակի առասպելներ
«Լճակը փոխում է հատվածը»։ Սեկտորը ընտրվել է RNG մինչև կանգառը։
«Հեռախոսում ջեքպոտը ավելի հաճախ է ընկնում»։ Պլատֆորմը հաշվի չի առնվում հաշվարկում։
«Ինչքան երկար է առանց ջեքպոտի, այնքան ավելի մոտ է հաղթանակը»։ Մեջքը անկախ է։ բացառություն է, որ must-drop-ը դիզայնի աճող հավանականությամբ, և ոչ թե «կոմպոզիցիայի» պատճառով։
10) Ռիսկի կարճ հիշողությունը
Բարձր ցրումը նպաստում է երկար ժամանակահատվածներին առանց նշանակալի հարվածների։
Բոնուսի գնումը անիվի (feature buy) արագացնում է փորձերը, բայց ավելացնում է սպառումը և ռիսկը։
Միշտ կա max win խաղեր/fichi; այն կսահմանափակի մեծ գործոնների ազդեցությունը նույնիսկ ջեքպոտով (տե՛ ս կանոնները)։
Արդյունքն այն է, որ անիվը ջեքպոտների հարմար և տեսողական ձգան է, բայց մաթեմատիկան մնում է սերվերային ՝ հազվագյուտ հավանականություններ, դինամիկ բանկեր և RTP/ալատիլիզմի նպատակային կարգավորում։ Խաղացողի համար հիմնական կետերը ջեքպոտի տեսակն են, ընդունելու պայմանները, բանկի ներկա արժեքը (առաջընթացի/must-drop) և սնանկության կարգապահությունը։
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և բացատրում է, թե ինչպես է անիվն օգտագործվում ջեքփոտների հավաքման համար, որոնք են ջեքպոտների տեսակները, ինչպես են հավանականություններ տալիս, թե ինչ է կատարվում RTP/ալատիլիզմի հետ և ինչ է նայում խաղացողին։
1) Ի՞ նչ է նշանակում «անիվը որպես ձգան»
Մրցանակների անիվը օգտագործվում է որպես ջեքպոտ-արդյունքի ընտրության ինտերֆեյս։ Սերվերի RNG-ը նախօրոք որոշում է ջեքպոտի սեկտորը/մակարդակը, իսկ պտտումը 'տեսողականությունը արդեն վերջնական արդյունքի։ Կապի տատանումները
Ջեքպոտի ուղիղ հատվածը։ Անիվի վրա կա Mini/Major/Grand և այլն։
«Ջեքպոտ անիվի» հասանելիությունը։ Առաջին անիվը տալիս է անցումը առանձին անիվի, որտեղ խաղում են միայն ջեքպոտները։
Բանալիներ/բեկորներ։ Սեկտորը տալիս է «բանալիներ»։ հավաքելով N կտորը, խաղացողը պտտում է ջեքպոտ անիվը։
Բազմաստիճանաձև սանդուղք։ Թիվ 1 անիվի վրա հաղթելը կատարվում է թիվ 2 անիվի վրա 'բարձր շանսերով։
2) Ջեքպոտների տեսակները
Ֆիքսված։ Վճարումը նախապես նշված է (օրինակ ՝ 1 000 ռուբլիներ)։
Տեղական առաջադիմական։ Այն հավաքվում է դեղորայքային արցունքներից/խաղատուն; հաղթելուց հետո արձագանքում է սեդին (մեկնարկային գումարը)։
Ցանցային (pooled)։ Այն լցված է բոլոր միացված վայրերից։ աճում է ավելի արագ։
Must-drop. «Պետք է ընկնի» մինչև ժամանակը/շեմն (Time-by/amount-by); աճի հավանականությունը ծրագրավորված աճում է, երբ մոտենում է dedline/առաստաղին։
Բազմաշերտ։ Mini/Minor/Major/Grand - առանձին բանկեր տարբեր հաճախականությամբ և չափսերով։
3) Մասնակցության պայմանները (հաճախ հանդիպող)
Որակավորում։ Նվազագույն անվանական/դրույքաչափը ջեքպոտին ընդունելու համար։ երբեմն հավանականությունը հավասար է տոկոսադրույքին։
Փամփուշտի ներդրումը (medribution)։ Տոկոսադրույքի մասնաբաժինը (օրինակ, 1-5 տոկոսը) գնում է առաջադիմական բանկերին։
Իրական գումար։ Բոնուսային/դեմո խաղը ավելի հաճախ չի մասնակցում առաջընթացում (տե՛ ս կանոնները)։
Խաղի տարբերակները։ Բջջային/դիսկոտոպային մաթեմատիկան նույնն է. տարբերվում է միայն UI-ն։
4) Ինչպե՞ ս է համարվում հնարավորությունը և EV ջեքպոտան (սխեման)
Նկատի առնենք
$ q-ը հետևի անիվի մուտքի հավանականությունն է։
p _ + Core 'wheeel դոլար - պայմանական հավանականություն ստանալ ջեքպոտ սեկտոր անիվի վրա;
ԱՄՆ դոլարը դիտարկվող առաջադիմական բանկի ներկայիս արժեքն է (ֆիքսված համար 'կայունություն)։
ԱՄՆ դոլարը տոկոսադրույքն է։
Այդ ժամանակ սպինային հավանականությունը որոշակի ջեքսոպոտի խափանմանը
$$
\lambda = q \cdot p_{J | wheel} |
---|---|
$$ |
Ջեքպոտի ակնկալվող արժեքը (u.e.) որպես մեկ մեջքի բաղադրիչ
$$
EV_{J} = \lambda \cdot J
$$
(բազմաշերտ ջեքպոտների համար հավաքեք մակարդակների վրա : //sum _ k/lambda _ k/cdot System _ k $)։
RTP-ի ներդրումը ջեքպոտներից (տոկոսադրույքով)
$$
RTP_{J}=\frac{EV_{J}}{B}
$$
Վերջնական RTP = ռուսական խաղի ներդրումը + անիվի ներդրումը (գումար/FS/մեծացուցիչներ) + RTP _ + Prodice դոլար։
💡Նկատում է, որ առաջընթացի համար ԱՄՆ դոլարը դինամիկ է; երկար հեռավորության վրա RTP-ն է բանկերի (stedistrata) ամբողջ միջին մակարդակին։ Must-drop-ում հավանականությունը/lambda դոլար աճում է, երբ մոտենում է/առաստաղին։
5) Հավասարակշռություն և անկայունություն
Բաշխման բարձր պոչը։ Ջեքպոտները կտրուկ բարձրացնում են ցուցադրությունը։ հիմնական վճարումները սովորաբար «կուլ են», որպեսզի տեղադրվեն RTP-ում։
Անիվը ֆիլտրի պես է։ Ավելի հաճախ տալիս է փոքրիկ մրցանակներ/apgraids և հազվադեպ ՝ ջեքսպոտ։ քաշը ասիմետրիկ է։
Must-drop-ը նվազեցնում է շեմին մոտ «պատուհանի» էկրանը '$108 lambda դոլարը ավելի բարձր է, քան www.jekpot-ը ավելի հաճախ է ընկնում, բայց միջին չափը ավելի մոտ է տիրույթի վերին սահմանին։
6) Թափանցիկությունն ու քաշը
Հատվածների/ջեքպոտի հավանականությունը հազվադեպ է հրապարակվում։ դրանք տեղադրված են քաշի աղյուսակում և ստուգվում են ագրեսորներով։
Մի շարք խաղերում ջեքպոտի հնարավորությունը համամասնորեն հավասար է տոկոսադրույքին (linear scaling), մյուսները ունեն նվազագույն շեմին հասանելիություն առանց հետագա մասշտաբի։ Տեսեք կոնկրետ արցունքների նախկին էկրանը։
7) Միգրացիայի օրինակներ (տիպիկ)
Grand-ի ուղիղ հատվածը։ p _ + Direct 'weeel com/ll 1 դոլար (մինչև 1: միլիոն); Mini/Minor-ը ավելի հաճախ է, բայց գումարը ավելի համեստ է։
Ջեքպոտ անիվը։ Առաջին անիվը հնարավորություն է տալիս ռուսական երկրորդ երաշխավորում Mini/Minor/Major/Grand սեփական քաշով։
Must-drop Amount-by. Դոլարի միջակայքը [S; C] դոլար, seed S դոլար և C դոլար առաստաղը։ Բանկի աճի դեպքում մեջքի ձգման հավանականությունը սահուն աճում է, որպեսզի ապահովվի նվազումը մինչև C դոլար։
8) Գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար
Ստուգեք ընդունելու պայմանները։ Նվազագույն դրույքաչափը, դեմո/բոնուսային միջոցների մասնակցությունը, տոկոսադրույքի շանսը։
Գնահատեք տեսակը։ Ցանցային առաջընթացը ավելի արագ է կուտակվում, բայց մեջքի հավանականությունը ավելի բարձր չէ, միայն ԱՄՆ դոլարի չափն է աճում։
Հետևեք must-drop պատուհաններին։ Շեմին ավելի մոտ աճում է անկման հաճախությունը։ EV ջեքսոնը ավելի բարձր է, բայց ցրումը դեռ մեծ է։
Հասկանացեք «հետապնդման» գինը։ RTP-ի ջեքպոտային բաղադրիչը կարող է լինել փոքր, երբ ստանդարտ արժեթղթերն են։ սնանկ պետք է դիմակայի «չոր» հատվածներին։
Լիցենզիա և RNG։ Խաղացեք միայն հավաստագրման օպերատորների մոտ 'անիվ/ջեքպոտներ հաշվարկվում են սերվերի, սարքի և «թայմինգ կլիկի» վրա։
9) Հաճախակի առասպելներ
«Լճակը փոխում է հատվածը»։ Սեկտորը ընտրվել է RNG մինչև կանգառը։
«Հեռախոսում ջեքպոտը ավելի հաճախ է ընկնում»։ Պլատֆորմը հաշվի չի առնվում հաշվարկում։
«Ինչքան երկար է առանց ջեքպոտի, այնքան ավելի մոտ է հաղթանակը»։ Մեջքը անկախ է։ բացառություն է, որ must-drop-ը դիզայնի աճող հավանականությամբ, և ոչ թե «կոմպոզիցիայի» պատճառով։
10) Ռիսկի կարճ հիշողությունը
Բարձր ցրումը նպաստում է երկար ժամանակահատվածներին առանց նշանակալի հարվածների։
Բոնուսի գնումը անիվի (feature buy) արագացնում է փորձերը, բայց ավելացնում է սպառումը և ռիսկը։
Միշտ կա max win խաղեր/fichi; այն կսահմանափակի մեծ գործոնների ազդեցությունը նույնիսկ ջեքպոտով (տե՛ ս կանոնները)։
Արդյունքն այն է, որ անիվը ջեքպոտների հարմար և տեսողական ձգան է, բայց մաթեմատիկան մնում է սերվերային ՝ հազվագյուտ հավանականություններ, դինամիկ բանկեր և RTP/ալատիլիզմի նպատակային կարգավորում։ Խաղացողի համար հիմնական կետերը ջեքպոտի տեսակն են, ընդունելու պայմանները, բանկի ներկա արժեքը (առաջընթացի/must-drop) և սնանկության կարգապահությունը։