Խաղային UX 'ինչպես տեսք ունի և պտույտը զգում է
Խաղային UX 'ինչպես տեսք ունի և պտույտը զգում է
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և նվիրված է վերլուծությանը, թե ինչպես են խաղացողները ընկալում անիվի պտտման գործընթացը 'տեսողական մասերից մինչև հուզական արձագանք։
1. Ռոտացիայի տեսողական ասպեկտները
Լողացող անիմացիան, կադրերի բարձր հաճախությունը ստեղծում է շարժման իրական զգացողություն։
Արագացման և դանդաղեցման ազդեցությունը 'ռոտացիայի ֆիզիկայի իմիտացիան բարձրացնում է հուսալիությունը։
Հատվածների մանրամասները 'մրցանակային ոլորտների հստակ նկարագրությունը օգնում է անմիջապես ճանաչել հնարավոր հաղթանակը։
Լույսի շեշտադրումները 'դինամիկ բլոկները և չափումները մեծացնում են սպասման ազդեցությունը։
2. Ձայնային նվագակցություն
Ռոտացիայի սկիզբը բնորոշ սեղմումն է կամ աճը, որը ազդում է բոնուսի սկզբի մասին։
Ֆոնային ձայնը ռիթմիկ հնչյուններ կամ երաժշտություն է, որը ստեղծում է լարվածություն։
Ճեղքվածքի ճեղքերը, որոնք համաժամեցված են անցման հետ, ավելացնում են լսողության միջոցով տակտիլային ընկալումը։
Վերջնական շեշտը կարճ ազդանշան է, երբ անիվները կանգնեցնում են հաղթական ոլորտում։
3. Մարտավարական արձագանք
UX բջջային սարքերի վրա ուժեղանում է թրիբրացիան
կարճ իմպուլսներ յուրաքանչյուր «ֆոսֆորի» դեպքում;
ուժեղ արձագանք կանգնելու պահին.
հատուկ թրթռում մեծ մրցանակին կամ ջեքպոտին ընկնելիս։
4. Հոգեբանական ընկալում
Սպասման քայլը այն պահն է, երբ անիվը դանդաղեցնում է, առաջացնում է լարման պիկ։
Տեսողական կենտրոնացումը 'խաղացողի աչքերը բնազդաբար հետևում են նպատակային ոլորտին։
Գրեթե հաղթանակը 'մեծ հաղթանակի մոտ կանգառը խթանում է պտույտը կրկնելու ցանկությունը։
Դոպամինի արձագանքը 'տեսողական, լսողական և մարտավարական դրդապատճառների բարդույթը ակտիվացնում է էմոցիոնալ ներգրավվածությունը։
5. UX տարբեր պլատֆորմների համար
Դիսկտոպը, մեծ էկրանը թույլ է տալիս օգտագործել մանրամասն գրաֆիկա և բարդ անիմացիաներ։
Բջջային սարքերը կենտրոնանում են հարմարվողական անիմացիայի, սենսորային կառավարման և թրիբրոոտկլիկի վրա։
Ստանդարտ տարբերակները կապում են ֆիզիկական անիվը թվային ինտերֆեյսի հետ 'ստեղծելով ներկայության էֆեկտը։
6. Եզրակացություն
Բարձրորակ UX անիվի պտտումը փղերի մեջ ձևավորվում է տեսողական, ձայնային և մարտավարական բաղադրիչների համադրություն։ Որքան ավելի ներդաշնակ են այս տարրերը, այնքան ավելի բարձր է խաղացողի ներգրավվածությունը և այնքան ավելի պայծառ է նրա զգացմունքային փորձը։
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և նվիրված է վերլուծությանը, թե ինչպես են խաղացողները ընկալում անիվի պտտման գործընթացը 'տեսողական մասերից մինչև հուզական արձագանք։
1. Ռոտացիայի տեսողական ասպեկտները
Լողացող անիմացիան, կադրերի բարձր հաճախությունը ստեղծում է շարժման իրական զգացողություն։
Արագացման և դանդաղեցման ազդեցությունը 'ռոտացիայի ֆիզիկայի իմիտացիան բարձրացնում է հուսալիությունը։
Հատվածների մանրամասները 'մրցանակային ոլորտների հստակ նկարագրությունը օգնում է անմիջապես ճանաչել հնարավոր հաղթանակը։
Լույսի շեշտադրումները 'դինամիկ բլոկները և չափումները մեծացնում են սպասման ազդեցությունը։
2. Ձայնային նվագակցություն
Ռոտացիայի սկիզբը բնորոշ սեղմումն է կամ աճը, որը ազդում է բոնուսի սկզբի մասին։
Ֆոնային ձայնը ռիթմիկ հնչյուններ կամ երաժշտություն է, որը ստեղծում է լարվածություն։
Ճեղքվածքի ճեղքերը, որոնք համաժամեցված են անցման հետ, ավելացնում են լսողության միջոցով տակտիլային ընկալումը։
Վերջնական շեշտը կարճ ազդանշան է, երբ անիվները կանգնեցնում են հաղթական ոլորտում։
3. Մարտավարական արձագանք
UX բջջային սարքերի վրա ուժեղանում է թրիբրացիան
կարճ իմպուլսներ յուրաքանչյուր «ֆոսֆորի» դեպքում;
ուժեղ արձագանք կանգնելու պահին.
հատուկ թրթռում մեծ մրցանակին կամ ջեքպոտին ընկնելիս։
4. Հոգեբանական ընկալում
Սպասման քայլը այն պահն է, երբ անիվը դանդաղեցնում է, առաջացնում է լարման պիկ։
Տեսողական կենտրոնացումը 'խաղացողի աչքերը բնազդաբար հետևում են նպատակային ոլորտին։
Գրեթե հաղթանակը 'մեծ հաղթանակի մոտ կանգառը խթանում է պտույտը կրկնելու ցանկությունը։
Դոպամինի արձագանքը 'տեսողական, լսողական և մարտավարական դրդապատճառների բարդույթը ակտիվացնում է էմոցիոնալ ներգրավվածությունը։
5. UX տարբեր պլատֆորմների համար
Դիսկտոպը, մեծ էկրանը թույլ է տալիս օգտագործել մանրամասն գրաֆիկա և բարդ անիմացիաներ։
Բջջային սարքերը կենտրոնանում են հարմարվողական անիմացիայի, սենսորային կառավարման և թրիբրոոտկլիկի վրա։
Ստանդարտ տարբերակները կապում են ֆիզիկական անիվը թվային ինտերֆեյսի հետ 'ստեղծելով ներկայության էֆեկտը։
6. Եզրակացություն
Բարձրորակ UX անիվի պտտումը փղերի մեջ ձևավորվում է տեսողական, ձայնային և մարտավարական բաղադրիչների համադրություն։ Որքան ավելի ներդաշնակ են այս տարրերը, այնքան ավելի բարձր է խաղացողի ներգրավվածությունը և այնքան ավելի պայծառ է նրա զգացմունքային փորձը։