Ֆորտունայի անիվը և խաղի անալիզությունը
Ֆորտունայի անիվը և խաղի անալիզությունը
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և նվիրված է ուղիղ հարաբերությանը ֆորտունայի անիվի մեխանիկայի և խաղային գործընթացի ալատիլության միջև։ Վերլուծությունը կառուցված է հաղթական, բոնուսային կառուցվածքների և խաղացողի հոգեբանության բաշխման մաթեմատիկայի վրա։
1. Ողորմության գաղափարը փղերի մեջ
Վոլատիլիզմը միջին արժեքի (EV) չափման ինդեքսն է։
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ, հարթ հավասարակշռության դինամիկա։
Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ, բայց մեծ վճարումներ, երկար շարք առանց նշանակալի հաղթանակների։
Ֆորտունայի անիվի համատեքստում ալատիլությունը ձևավորվում է
1. Բոնուսի ակտիվացման հաճախականությունը (q)։
2. Հատվածների հավաքածու և քաշը (p/_ i)։
3. Մրցանակների արժեքների ցրումը (փոքր գործիչներից մինչև ջեքպոտները)։
4. Առաջադիմական մրցանակների առկայությունը/բացակայությունը։
2. Ինչպե՞ ս է անիվը ազդում անկայունության վրա
2. 1. Գործարկման հաճախականությունը
Թեյի անիվը (q = 1/50-1/80) ավելի ցածր է, խաղացողը պարբերաբար ստանում է բոնուս, որը մասամբ փոխհատուցում է կորուստները հիմնական խաղում։
Հազվագյուտ անիվը (q = 1/150 +) ավելի բարձր է, սպասման երկար ժամանակահատվածները առանց նշանակալի պարամետրերի։
2. 2. Մրցանակների կառուցվածքը
Նեղ միջակայքը (օրինակ, 10 ռուբլիներ, 15 ռուբլիներ, 25 ռուբլիներ, 50 ռուբլիներ) կանխատեսում է բաց ռիսկ։
Լայն միջակայքը (2 հազար, 5 հազար, 20 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ, 1000 ռուբլիներ) մեծ ռիսկ է, հազվագյուտ մեծ սեկտորը մեծացնում է էքսպոզիան։
2. 3. Սլաքներ և շղթաներ
Այն արտադրողների առկայությունը, որոնք միաձուլվում կամ օգտագործվում են այլ հաղթանակների համար, կտրուկ բարձրացնում է անիվի կրկնվող պտույտների հետ միասին։
2. 4. Ջեքպոտները
Առաջադիմական կամ ֆիքսված ջեքպոտները գյուղում ծայրահեղ ալատիլության հիմնական աղբյուրն է։ Հաղթանակի հավանականությունը նվազագույն է, բայց ազդեցությունը ընդհանուր RTP-ի վրա նկատելի է։
3. Մաթեմատիկական գնահատում
Թող
p _ i դոլար - i հատվածի նվազման հավանականությունը
V _ i դոլար - շահույթ i
$ q - անիվի ակտիվացման հավանականությունը մեջքի վրա
ԱՄՆ դոլար - տոկոսադրույքը
Մեկ գործարկման սպասվող արժեքը
$$
EV_{ext{wheel}} = \sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
$$
Անիվի ներդրումը ընդհանուր RTP-ում
$$
RTP_{ext{wheel}} = q \cdot \frac{EV_{ext{wheel}}}{B}
$$
Անիվի ալատիլությունը (ցրումը)
$$
\sigma^2_{ext{wheel}} = \sum_{i=1}^n p_i \cdot (V_i - EV_{ext{wheel}})^2
$$
Որքան մեծ է V _ i դոլարը և ավելի քիչ քան q դոլարը, այնքան ավելի բարձր է, քան ԱՄՆ դոլարը/sigma ^ 2 դոլար։
4. Տիպիկ պրոֆիլներ
Live Live Windows Windows (q) Wolatilogy Windows Windows of Windows Light Lights (q) W
5. Կառավարել ալատիլության ընկալումը
Զարգացողները օգտագործում են
«Դատարկ» ռոտացիա առանց մրցանակին հաղթելու հազվադեպ։
Կրկնվող ռոտացիաներ բարձր տոկոսադրույքով լարման աճի համար։
Անիմացիաները և ձայնային ուղեկցությունը, որոնք մեծացնում են կարևորության ընկալումը։
Թաքնված առաջընթացները (մասշտաբի ավելացումը անիվին), որպեսզի նվազեցնեն ցրման զգացումը։
6. Գործնական առաջարկություններ խաղացողին
1. Դուք գնահատում եք գործարկման հաճախականությունը, որքան ավելի քիչ անիվը, այնքան ավելի մեծ է ռիսկը և ավելի շատ սնանկ լինելու անհրաժեշտությունը։
2. Նայեք մրցանակների միջակայքին 'լայն տարածություն = մեծ ալատիլություն։
3. Խաղի հիմնական նպատակը արագ հաճախակի բոնուսներն են կամ հազվադեպ մեծ հաղթանակը։
4. Հետևեք սնանկությանը, բարձրորակ անիվների դեպքում բյուջեն երկար հեռավորության վրա դրեք։
5. Ուսումնասիրեք մեխանիկան 'ապրեիդների և խոհարարների առկայությունը փոխում է ընկալումը և իրական ցուցադրումը։
7. Եզրակացություն
Ֆորտունայի անիվը ոչ միայն տեսողական «չիպն» է, այլ գործիք, որը ուղղակիորեն տալիս է արցունքների անկայունությունը։
Հաճախակի անիվը ֆիքսված մրցանակներով ցածր ռիսկ և կանխատեսելի արդյունք է։
Հազվագյուտ անիվը մեծ մասերով և ջեքսպոտներով բարձր ռիսկ և պոտենցիալ է ծայրահեղ վճարումների համար։
Այս խաղերի ընկալումը օգնում է խաղացողին գիտակցաբար ընտրել հարմար խաղը և ճիշտ կառավարել սպասումները։
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և նվիրված է ուղիղ հարաբերությանը ֆորտունայի անիվի մեխանիկայի և խաղային գործընթացի ալատիլության միջև։ Վերլուծությունը կառուցված է հաղթական, բոնուսային կառուցվածքների և խաղացողի հոգեբանության բաշխման մաթեմատիկայի վրա։
1. Ողորմության գաղափարը փղերի մեջ
Վոլատիլիզմը միջին արժեքի (EV) չափման ինդեքսն է։
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ, հարթ հավասարակշռության դինամիկա։
Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ, բայց մեծ վճարումներ, երկար շարք առանց նշանակալի հաղթանակների։
Ֆորտունայի անիվի համատեքստում ալատիլությունը ձևավորվում է
1. Բոնուսի ակտիվացման հաճախականությունը (q)։
2. Հատվածների հավաքածու և քաշը (p/_ i)։
3. Մրցանակների արժեքների ցրումը (փոքր գործիչներից մինչև ջեքպոտները)։
4. Առաջադիմական մրցանակների առկայությունը/բացակայությունը։
2. Ինչպե՞ ս է անիվը ազդում անկայունության վրա
2. 1. Գործարկման հաճախականությունը
Թեյի անիվը (q = 1/50-1/80) ավելի ցածր է, խաղացողը պարբերաբար ստանում է բոնուս, որը մասամբ փոխհատուցում է կորուստները հիմնական խաղում։
Հազվագյուտ անիվը (q = 1/150 +) ավելի բարձր է, սպասման երկար ժամանակահատվածները առանց նշանակալի պարամետրերի։
2. 2. Մրցանակների կառուցվածքը
Նեղ միջակայքը (օրինակ, 10 ռուբլիներ, 15 ռուբլիներ, 25 ռուբլիներ, 50 ռուբլիներ) կանխատեսում է բաց ռիսկ։
Լայն միջակայքը (2 հազար, 5 հազար, 20 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ, 1000 ռուբլիներ) մեծ ռիսկ է, հազվագյուտ մեծ սեկտորը մեծացնում է էքսպոզիան։
2. 3. Սլաքներ և շղթաներ
Այն արտադրողների առկայությունը, որոնք միաձուլվում կամ օգտագործվում են այլ հաղթանակների համար, կտրուկ բարձրացնում է անիվի կրկնվող պտույտների հետ միասին։
2. 4. Ջեքպոտները
Առաջադիմական կամ ֆիքսված ջեքպոտները գյուղում ծայրահեղ ալատիլության հիմնական աղբյուրն է։ Հաղթանակի հավանականությունը նվազագույն է, բայց ազդեցությունը ընդհանուր RTP-ի վրա նկատելի է։
3. Մաթեմատիկական գնահատում
Թող
p _ i դոլար - i հատվածի նվազման հավանականությունը
V _ i դոլար - շահույթ i
$ q - անիվի ակտիվացման հավանականությունը մեջքի վրա
ԱՄՆ դոլար - տոկոսադրույքը
Մեկ գործարկման սպասվող արժեքը
$$
EV_{ext{wheel}} = \sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
$$
Անիվի ներդրումը ընդհանուր RTP-ում
$$
RTP_{ext{wheel}} = q \cdot \frac{EV_{ext{wheel}}}{B}
$$
Անիվի ալատիլությունը (ցրումը)
$$
\sigma^2_{ext{wheel}} = \sum_{i=1}^n p_i \cdot (V_i - EV_{ext{wheel}})^2
$$
Որքան մեծ է V _ i դոլարը և ավելի քիչ քան q դոլարը, այնքան ավելի բարձր է, քան ԱՄՆ դոլարը/sigma ^ 2 դոլար։
4. Տիպիկ պրոֆիլներ
Live Live Windows Windows (q) Wolatilogy Windows Windows of Windows Light Lights (q) W
-------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ----------- | --------------- | ---------------------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|
Փոքր մասշտաբներով ստանդարտ թիվ 5, -50, 1/60 | |||||
Microsoft-ը հազվագյուտ մեծ մրցանակներով թիվ 2-ը -1000 ռուբլիներ է: 1/120 ռուբլիներ Միջին/բարձր սպասումը «Մեծ պահը» | |||||
Ջեքպոտով առաջընթաց ունենալով ՝ 5 - 5000 ռուբլի + Grand 241/200 - ը շատ բարձր է, բայց հազվագյուտ շահույթ է տրվում | |||||
1/80 - ի մեծ մասշտաբի մակարդակ ունեցող Փոքր և միջին մրցանակների հետ կապված ՝ Միջին հետաքրքրությունը դինամիկայի և ագրոգենդների պատճառով |
5. Կառավարել ալատիլության ընկալումը
Զարգացողները օգտագործում են
«Դատարկ» ռոտացիա առանց մրցանակին հաղթելու հազվադեպ։
Կրկնվող ռոտացիաներ բարձր տոկոսադրույքով լարման աճի համար։
Անիմացիաները և ձայնային ուղեկցությունը, որոնք մեծացնում են կարևորության ընկալումը։
Թաքնված առաջընթացները (մասշտաբի ավելացումը անիվին), որպեսզի նվազեցնեն ցրման զգացումը։
6. Գործնական առաջարկություններ խաղացողին
1. Դուք գնահատում եք գործարկման հաճախականությունը, որքան ավելի քիչ անիվը, այնքան ավելի մեծ է ռիսկը և ավելի շատ սնանկ լինելու անհրաժեշտությունը։
2. Նայեք մրցանակների միջակայքին 'լայն տարածություն = մեծ ալատիլություն։
3. Խաղի հիմնական նպատակը արագ հաճախակի բոնուսներն են կամ հազվադեպ մեծ հաղթանակը։
4. Հետևեք սնանկությանը, բարձրորակ անիվների դեպքում բյուջեն երկար հեռավորության վրա դրեք։
5. Ուսումնասիրեք մեխանիկան 'ապրեիդների և խոհարարների առկայությունը փոխում է ընկալումը և իրական ցուցադրումը։
7. Եզրակացություն
Ֆորտունայի անիվը ոչ միայն տեսողական «չիպն» է, այլ գործիք, որը ուղղակիորեն տալիս է արցունքների անկայունությունը։
Հաճախակի անիվը ֆիքսված մրցանակներով ցածր ռիսկ և կանխատեսելի արդյունք է։
Հազվագյուտ անիվը մեծ մասերով և ջեքսպոտներով բարձր ռիսկ և պոտենցիալ է ծայրահեղ վճարումների համար։
Այս խաղերի ընկալումը օգնում է խաղացողին գիտակցաբար ընտրել հարմար խաղը և ճիշտ կառավարել սպասումները։