Ֆորտունայի անիվը և խաղի անալիզությունը
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և նվիրված է ուղիղ հարաբերությանը ֆորտունայի անիվի մեխանիկայի և խաղային գործընթացի ալատիլության միջև։ Վերլուծությունը կառուցված է հաղթական, բոնուսային կառուցվածքների և խաղացողի հոգեբանության բաշխման մաթեմատիկայի վրա։
1. Ողորմության գաղափարը փղերի մեջ
Վոլատիլիզմը միջին արժեքի (EV) չափման ինդեքսն է։
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ, հարթ հավասարակշռության դինամիկա։- Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ, բայց մեծ վճարումներ, երկար շարք առանց նշանակալի հաղթանակների։
Ֆորտունայի անիվի համատեքստում ալատիլությունը ձևավորվում է
1. Բոնուսի ակտիվացման հաճախականությունը (q)։
2. Հատվածների հավաքածու և քաշը (p/_ i)։
3. Մրցանակների արժեքների ցրումը (փոքր գործիչներից մինչև ջեքպոտները)։
4. Առաջադիմական մրցանակների առկայությունը/բացակայությունը։
2. Ինչպե՞ ս է անիվը ազդում անկայունության վրա
2. 1. Գործարկման հաճախականությունը
Թեյի անիվը (q = 1/50-1/80) ավելի ցածր է, խաղացողը պարբերաբար ստանում է բոնուս, որը մասամբ փոխհատուցում է կորուստները հիմնական խաղում։
Հազվագյուտ անիվը (q = 1/150 +) ավելի բարձր է, սպասման երկար ժամանակահատվածները առանց նշանակալի պարամետրերի։
2. 2. Մրցանակների կառուցվածքը
Նեղ միջակայքը (օրինակ, 10 ռուբլիներ, 15 ռուբլիներ, 25 ռուբլիներ, 50 ռուբլիներ) կանխատեսում է բաց ռիսկ։
Լայն միջակայքը (2 հազար, 5 հազար, 20 ռուբլիներ, 100 ռուբլիներ, 1000 ռուբլիներ) մեծ ռիսկ է, հազվագյուտ մեծ սեկտորը մեծացնում է էքսպոզիան։
2. 3. Սլաքներ և շղթաներ
Այն արտադրողների առկայությունը, որոնք միաձուլվում կամ օգտագործվում են այլ հաղթանակների համար, կտրուկ բարձրացնում է անիվի կրկնվող պտույտների հետ միասին։
2. 4. Ջեքպոտները
Առաջադիմական կամ ֆիքսված ջեքպոտները գյուղում ծայրահեղ ալատիլության հիմնական աղբյուրն է։ Հաղթանակի հավանականությունը նվազագույն է, բայց ազդեցությունը ընդհանուր RTP-ի վրա նկատելի է։
3. Մաթեմատիկական գնահատում
Թող
p _ i դոլար - i հատվածի նվազման հավանականությունը- V _ i դոլար - շահույթ i
- $ q - անիվի ակտիվացման հավանականությունը մեջքի վրա
- ԱՄՆ դոլար - տոկոսադրույքը
Մեկ գործարկման սպասվող արժեքը
$$- EV_{\text{wheel}} = \sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
- $$
Անիվի ներդրումը ընդհանուր RTP-ում
$$- RTP_{\text{wheel}} = q \cdot \frac{EV_{\text{wheel}}}{B}
- $$
Անիվի ալատիլությունը (ցրումը)
$$- \sigma^2_{\text{wheel}} = \sum_{i=1}^n p_i \cdot (V_i - EV_{\text{wheel}})^2
- $$
Որքան մեծ է V _ i դոլարը և ավելի քիչ քան q դոլարը, այնքան ավելի բարձր է, քան ԱՄՆ դոլարը/sigma ^ 2 դոլար։
4. Տիպիկ պրոֆիլներ
5. Կառավարել ալատիլության ընկալումը
Զարգացողները օգտագործում են
«Դատարկ» ռոտացիա առանց մրցանակին հաղթելու հազվադեպ։- Կրկնվող ռոտացիաներ բարձր տոկոսադրույքով լարման աճի համար։
- Անիմացիաները և ձայնային ուղեկցությունը, որոնք մեծացնում են կարևորության ընկալումը։
- Թաքնված առաջընթացները (մասշտաբի ավելացումը անիվին), որպեսզի նվազեցնեն ցրման զգացումը։
6. Գործնական առաջարկություններ խաղացողին
1. Դուք գնահատում եք գործարկման հաճախականությունը, որքան ավելի քիչ անիվը, այնքան ավելի մեծ է ռիսկը և ավելի շատ սնանկ լինելու անհրաժեշտությունը։
2. Նայեք մրցանակների միջակայքին 'լայն տարածություն = մեծ ալատիլություն։
3. Խաղի հիմնական նպատակը արագ հաճախակի բոնուսներն են կամ հազվադեպ մեծ հաղթանակը։
4. Հետևեք սնանկությանը. Բարձր պողպատե անիվներով բյուջե տեղադրեք երկար հեռավորության վրա։
5. Ուսումնասիրեք մեխանիկան 'ապրեիդների և խոհարարների առկայությունը փոխում է ընկալումը և իրական ցուցադրումը։
7. Եզրակացություն
Ֆորտունայի անիվը ոչ միայն տեսողական «չիպն» է, այլ գործիք, որը ուղղակիորեն տալիս է արցունքների անկայունությունը։
Հաճախակի անիվը ֆիքսված մրցանակներով ցածր ռիսկ և կանխատեսելի արդյունք է։- Հազվագյուտ անիվը մեծ մասերով և ջեքսպոտներով բարձր ռիսկ և պոտենցիալ է ծայրահեղ վճարումների համար։
Այս խաղերի ընկալումը օգնում է խաղացողին գիտակցաբար ընտրել հարմար խաղը և ճիշտ կառավարել սպասումները։