Հաճախ հարցեր են տրվում, որոնք ուղղված են մրցանակների անիվի հետ

Մրցանակների անիվով արցունքները տեսախաղերի հայտնի տեսակ են, որտեղ բոնուսային շրջանակը իրականացվում է մրցանակների հատվածներով պտտվող անիվի տեսքով։ Ներքևում հավաքվում են խաղացողների հիմնական հարցերը և կարճ, բայց տեղեկատվական պատասխանները, որպեսզի արագ հասկանան այս ձևի հատկությունները։

1. Ինչպե՞ ս ակտիվացնել մրցանակների անիվը։

Խաղերի մեծ մասում անիվը սկսվում է որոշակի քանակությամբ Scatter-նիշերի կամ բոնուսային խորհրդանիշների թմբուկի վրա։ Պայմանը կարող է ֆիքսվել (օրինակ, 3 բոնուսային նիշ) կամ կախված է ակտիվ գծերի համադրությունից։

2. Կարո՞ ղ ենք արդյոք ազդել ռոտացիայի արդյունքի վրա։

Ոչ։ Մրցանակների ժամանակակից անիվները աշխատում են պատահական թվերի գեներատորի վրա (RNG), որը որոշում է հատվածը մինչև անիմացիայի սկիզբը։ Խաղացողը չի կարող կառավարել ելքը, բայց կարող է կարգավորել անիվի ակտիվացման հաճախությունը տոկոսադրույքի չափի և որոշակի ալատիլությամբ արցունքների ընտրության միջոցով։

3. Ո՞ ր մրցանակներն են առավել հաճախ հանդիպում։

Ամենից հաճախ ընկնում են

Փոքր դրամական արտադրողներ (242- 2410 տոկոսադրույքից)։

Ֆրիսպինները հիմնական պայմաններով։
  • Խորհրդանշական բոնուսները, որոնք չեն փոխում հավասարակշռությունը։
  • Մեծ արտադրողները, ջեկպոտները և բացառիկ մրցանակները շատ ավելի քիչ են ընկնում։

4. Արդյո՞ ք մի քանի անիվներով արցունքներ կան։

Այո։ Որոշ պրովայդերներ ներկայացնում են բազմաշերտ անիվներ, որտեղ առաջին մակարդակը հնարավորություն է տալիս հասնել հաջորդ, ավելի մեծ մրցանակների։ Այս կառուցվածքը մեծացնում է ներգրավվածությունը և մեխանիկան դարձնում է ավելի մոլեխաղ։

5. Ինչպե՞ ս են փղերի անիվները տարբերվում ֆորտունայի անիվներից հեռուստացույցի շոուում։

Հեռուստացույցի ձևաչափով պտույտը իրական է և կախված է հյուրընկալողի կամ խաղացողի ուժից, իսկ փղերի մեջ արդյունքը միշտ հաշվարկվում է համակարգով մինչև անիմացիայի մեկնարկը։ Ֆիզիկական պատահականություն չկա, ամեն ինչ վերահսկվում է ալգորիթմով։

6. Կա՞ արդյոք շահելու ռազմավարություն։

Ուղղակի ռազմավարություններ, որոնք ազդում են ռոտացիայի արդյունքի վրա, չկան, բայց կարող եք օգտագործել սնանկ ղեկավարությունը

Որոշեք սահմանները։
  • Խաղալ արցունքներում բոնուսների հաճախակի ակտիվացման հետ։
  • Փնտրել բարձր RTP մեքենաներ։

7. Հնարավո՞ ր է արդյոք այդպիսի արցունքներ խաղալ բջջային սարքերում։

Այո։ Մրցանակների անիվով ժամանակակից արցունքների մեծամասնությունը ստեղծվում է HTML5-ում, որը ապահովում է սմարթֆոնների և պլանշետների հարմարեցումը առանց անիմացիայի որակը կորցնելու։

8. Ինչու՞ է անիվը երբեմն «գրեթե» ընկնում մեծ մրցանակին։

Սա «near miss» էֆեկտն է (գրեթե հաղթանակը) հոգեբանական ընդունելություն է, որը ավելացնում է ազարտը։ Այն ստեղծում է անիմացիա, բայց արդյունքը դեռ որոշվում է մինչև ռոտացիայի սկիզբը։

9. Արդյո՞ ք իրական դիլերների հետ անիվներ կան։

Այո։ Express Wheel Bonus-ի ձևաչափով կամ հիբրիդային շերտերում, որտեղ բոնուսային շրջանակը իրական եթեր է վարում։

10. Ինչպե՞ ս ընտրել փղը մրցանակների անիվով։

Կենտրոնացեք

RTP (ռուսական խաղացողի տոկոսը)։
  • Բոնուսի ակտիվացման հաճախականությունը։
  • Մրցանակների չափն ու բազմազանությունը։
  • Պրովայդերի հեղինակությունը։
Caswino Promo