Հաճախ հարցեր են տրվում, որոնք ուղղված են մրցանակների անիվի հետ
Մրցանակների անիվով արցունքները տեսախաղերի հայտնի տեսակ են, որտեղ բոնուսային շրջանակը իրականացվում է մրցանակների հատվածներով պտտվող անիվի տեսքով։ Ներքևում հավաքվում են խաղացողների հիմնական հարցերը և կարճ, բայց տեղեկատվական պատասխանները, որպեսզի արագ հասկանան այս ձևի հատկությունները։
1. Ինչպե՞ ս ակտիվացնել մրցանակների անիվը։
Խաղերի մեծ մասում անիվը սկսվում է որոշակի քանակությամբ Scatter-նիշերի կամ բոնուսային խորհրդանիշների թմբուկի վրա։ Պայմանը կարող է ֆիքսվել (օրինակ, 3 բոնուսային նիշ) կամ կախված է ակտիվ գծերի համադրությունից։
2. Կարո՞ ղ ենք արդյոք ազդել ռոտացիայի արդյունքի վրա։
Ոչ։ Մրցանակների ժամանակակից անիվները աշխատում են պատահական թվերի գեներատորի վրա (RNG), որը որոշում է հատվածը մինչև անիմացիայի սկիզբը։ Խաղացողը չի կարող կառավարել ելքը, բայց կարող է կարգավորել անիվի ակտիվացման հաճախությունը տոկոսադրույքի չափի և որոշակի ալատիլությամբ արցունքների ընտրության միջոցով։
3. Ո՞ ր մրցանակներն են առավել հաճախ հանդիպում։
Ամենից հաճախ ընկնում են
Փոքր դրամական արտադրողներ (242- 2410 տոկոսադրույքից)։
Ֆրիսպինները հիմնական պայմաններով։- Խորհրդանշական բոնուսները, որոնք չեն փոխում հավասարակշռությունը։
- Մեծ արտադրողները, ջեկպոտները և բացառիկ մրցանակները շատ ավելի քիչ են ընկնում։
4. Արդյո՞ ք մի քանի անիվներով արցունքներ կան։
Այո։ Որոշ պրովայդերներ ներկայացնում են բազմաշերտ անիվներ, որտեղ առաջին մակարդակը հնարավորություն է տալիս հասնել հաջորդ, ավելի մեծ մրցանակների։ Այս կառուցվածքը մեծացնում է ներգրավվածությունը և մեխանիկան դարձնում է ավելի մոլեխաղ։
5. Ինչպե՞ ս են փղերի անիվները տարբերվում ֆորտունայի անիվներից հեռուստացույցի շոուում։
Հեռուստացույցի ձևաչափով պտույտը իրական է և կախված է հյուրընկալողի կամ խաղացողի ուժից, իսկ փղերի մեջ արդյունքը միշտ հաշվարկվում է համակարգով մինչև անիմացիայի մեկնարկը։ Ֆիզիկական պատահականություն չկա, ամեն ինչ վերահսկվում է ալգորիթմով։
6. Կա՞ արդյոք շահելու ռազմավարություն։
Ուղղակի ռազմավարություններ, որոնք ազդում են ռոտացիայի արդյունքի վրա, չկան, բայց կարող եք օգտագործել սնանկ ղեկավարությունը
Որոշեք սահմանները։- Խաղալ արցունքներում բոնուսների հաճախակի ակտիվացման հետ։
- Փնտրել բարձր RTP մեքենաներ։
7. Հնարավո՞ ր է արդյոք այդպիսի արցունքներ խաղալ բջջային սարքերում։
Այո։ Մրցանակների անիվով ժամանակակից արցունքների մեծամասնությունը ստեղծվում է HTML5-ում, որը ապահովում է սմարթֆոնների և պլանշետների հարմարեցումը առանց անիմացիայի որակը կորցնելու։
8. Ինչու՞ է անիվը երբեմն «գրեթե» ընկնում մեծ մրցանակին։
Սա «near miss» էֆեկտն է (գրեթե հաղթանակը) հոգեբանական ընդունելություն է, որը ավելացնում է ազարտը։ Այն ստեղծում է անիմացիա, բայց արդյունքը դեռ որոշվում է մինչև ռոտացիայի սկիզբը։
9. Արդյո՞ ք իրական դիլերների հետ անիվներ կան։
Այո։ Express Wheel Bonus-ի ձևաչափով կամ հիբրիդային շերտերում, որտեղ բոնուսային շրջանակը իրական եթեր է վարում։
10. Ինչպե՞ ս ընտրել փղը մրցանակների անիվով։
Կենտրոնացեք
RTP (ռուսական խաղացողի տոկոսը)։- Բոնուսի ակտիվացման հաճախականությունը։
- Մրցանակների չափն ու բազմազանությունը։
- Պրովայդերի հեղինակությունը։