Հաճախ հարցեր են տրվում, որոնք ուղղված են մրցանակների անիվի հետ

Հաճախ հարցեր են տրվում, որոնք ուղղված են մրցանակների անիվի հետ

Մրցանակների անիվով արցունքները տեսախաղերի հայտնի տեսակ են, որտեղ բոնուսային շրջանակը իրականացվում է մրցանակների հատվածներով պտտվող անիվի տեսքով։ Ներքևում հավաքվում են խաղացողների հիմնական հարցերը և կարճ, բայց տեղեկատվական պատասխանները, որպեսզի արագ հասկանան այս ձևի հատկությունները։

1. Ինչպե՞ ս ակտիվացնել մրցանակների անիվը։

Խաղերի մեծ մասում անիվը սկսվում է որոշակի քանակությամբ Scatter-նիշերի կամ բոնուսային խորհրդանիշների թմբուկի վրա։ Պայմանը կարող է ֆիքսվել (օրինակ, 3 բոնուսային նիշ) կամ կախված է ակտիվ գծերի համադրությունից։

2. Կարո՞ ղ ենք արդյոք ազդել ռոտացիայի արդյունքի վրա։

Ոչ։ Մրցանակների ժամանակակից անիվները աշխատում են պատահական թվերի գեներատորի վրա (RNG), որը որոշում է հատվածը մինչև անիմացիայի սկիզբը։ Խաղացողը չի կարող կառավարել ելքը, բայց կարող է կարգավորել անիվի ակտիվացման հաճախությունը տոկոսադրույքի չափի և որոշակի ալատիլությամբ արցունքների ընտրության միջոցով։

3. Ո՞ ր մրցանակներն են առավել հաճախ հանդիպում։

Ամենից հաճախ ընկնում են

Փոքր դրամական արտադրողներ (242- 2410 տոկոսադրույքից)։
Ֆրիսպինները հիմնական պայմաններով։
Խորհրդանշական բոնուսները, որոնք չեն փոխում հավասարակշռությունը։
Մեծ արտադրողները, ջեկպոտները և բացառիկ մրցանակները շատ ավելի քիչ են ընկնում։

4. Արդյո՞ ք մի քանի անիվներով արցունքներ կան։

Այո։ Որոշ պրովայդերներ ներկայացնում են բազմաշերտ անիվներ, որտեղ առաջին մակարդակը հնարավորություն է տալիս հասնել հաջորդ, ավելի մեծ մրցանակների։ Այս կառուցվածքը մեծացնում է ներգրավվածությունը և մեխանիկան դարձնում է ավելի մոլեխաղ։

5. Ինչպե՞ ս են փղերի անիվները տարբերվում ֆորտունայի անիվներից հեռուստացույցի շոուում։

Հեռուստացույցի ձևաչափով պտույտը իրական է և կախված է հյուրընկալողի կամ խաղացողի ուժից, իսկ փղերի մեջ արդյունքը միշտ հաշվարկվում է համակարգով մինչև անիմացիայի մեկնարկը։ Ֆիզիկական պատահականություն չկա, ամեն ինչ վերահսկվում է ալգորիթմով։

6. Կա՞ արդյոք շահելու ռազմավարություն։

Ուղղակի ռազմավարություններ, որոնք ազդում են ռոտացիայի արդյունքի վրա, չկան, բայց կարող եք օգտագործել սնանկ ղեկավարությունը

Որոշեք սահմանները։
Խաղալ արցունքներում բոնուսների հաճախակի ակտիվացման հետ։
Փնտրել բարձր RTP մեքենաներ։

7. Հնարավո՞ ր է արդյոք այդպիսի արցունքներ խաղալ բջջային սարքերում։

Այո։ Մրցանակների անիվով ժամանակակից արցունքների մեծամասնությունը ստեղծվում է HTML5-ում, որը ապահովում է սմարթֆոնների և պլանշետների հարմարեցումը առանց անիմացիայի որակը կորցնելու։

8. Ինչու՞ է անիվը երբեմն «գրեթե» ընկնում մեծ մրցանակին։

Սա «near miss» էֆեկտն է (գրեթե հաղթանակը) հոգեբանական ընդունելություն է, որը ավելացնում է ազարտը։ Այն ստեղծում է անիմացիա, բայց արդյունքը դեռ որոշվում է մինչև ռոտացիայի սկիզբը։

9. Արդյո՞ ք իրական դիլերների հետ անիվներ կան։

Այո։ Express Wheel Bonus-ի ձևաչափով կամ հիբրիդային շերտերում, որտեղ բոնուսային շրջանակը իրական եթեր է վարում։

10. Ինչպե՞ ս ընտրել փղը մրցանակների անիվով։

Կենտրոնացեք

RTP (ռուսական խաղացողի տոկոսը)։
Բոնուսի ակտիվացման հաճախականությունը։
Մրցանակների չափն ու բազմազանությունը։
Պրովայդերի հեղինակությունը։