Անիվների տարբերությունը ֆիզիկական մեքենաներից
Անիվների տարբերությունը ֆիզիկական մեքենաներից
Մրցանակների անիվը օգտագործվում է ինչպես առցանց շերտերում, այնպես էլ ավանդական ցամաքային խաղային մեքենաներում, սակայն խաղացողների աշխատանքի և ընկալման սկզբունքները շատ տարբեր են։ Այս տարբերությունների ըմբռնումը կարևոր է ազնվությունը, հավանականությունը և խաղային ընդհանուր փորձը գնահատելու համար։
1. Ռոտացիայի մեխանիկա
Առցանց արցունքները 'պտտումը իրականացվում է պատահական թվերի գեներատորի միջոցով (RNG)։ Ֆիզիկական անիվներ չկան, անիմացիան միայն պատկերացնում է նախօրոք որոշակի արդյունք։ Բոլոր ոլորտները և կորստի հավանականությունը տեղադրված են ալգորիթմով։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'անիվն իրականում գոյություն ունի, պտտվում է մեխանիկորեն։ Արդյունքը կախված է գործարկման, շփման և կառուցվածքային շարժիչների ուժից, բայց հաճախ ավելի շատ վերահսկվում է էլեկտրամեխանիկայի կողմից։
2. Արդյունքի սահմանումը
Առցանց 'արդյունքը հաշվարկվում է անմիջապես, նույնիսկ մինչև անիմացիայի սկիզբը։ Այս դեպքում անիվը գրաֆիկական տարր է, որը ցույց է տալիս արդեն հայտնի արդյունքը։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'արդյունքը ձևավորվում է ռոտացիայի ժամանակ։ Բայց ժամանակակից մոդելները կարող են ունենալ վերահսկման թաքնված մեխանիզմներ, որպեսզի պահպանեն տեղադրված հնարավորությունները։
3. Հաղթանակի հավանականությունը
Առցանց 'հստակ հաշվարկված և գրված ծրագրային կոդով։ Մրցանակների հաճախությունը ուղղակիորեն կապված է RTP-ի և ալատիլիզմի հետ։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'հավանականությունը կարգավորվում է մեխանիկայով, բայց կարող է լրացվել էլեկտրոնային կառավարմամբ։ Մասերի մաշվածությունը և տեխնիկական վիճակը ազդում են նվազումների վրա։
4. Ազնվություն և վերահսկողություն
Առցանց արցունքները 'արտոնագրված պրովայդերները անցնում են RNG հավաստագրում, որը ապահովում է մաթեմատիկական պատահականությունը։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'պահանջում են ստուգումներ վերահսկող օրգանների կողմից։ Սակայն խաղացողը ավելի դժվար է ստուգել տալու իրական տոկոսը։
5. Ընկալման հոգեբանություն
Առցանց 'ակնթարթային զգացողություն, ցանկացած պահի հասանելիություն, կրկնվող պտույտի բարձր արագություն։
Ֆիզիկական մեքենաներ '«կենդանի» առարկայի էֆեկտը, տեսողական և ձայնային ուղեկցությունը, անիվի ֆիզիկական ներկայությունը ստեղծում է ավելի էմոցիոնալ արձագանք։
6. Ակտիվացման հաճախականությունը
Առցանց, միգուցե ավելի բարձր, քանի որ անիվի ակտիվացումը հաճախ կապված է որոշակի խորհրդանիշների կամ բոնուսային պայմանների հետ, որոնք ավելի արագ են ընկնում նշված մաթեմատիկայի շրջանակներում։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'հաճախականությունը սահմանափակվում է իրական ռոտացիայի և մեխանիզմի առանձնահատկություններով։
Եզրակացությունը
Առցանց անիվը ամբողջովին կախված է ծրագրավորման ալգորիթմից և արագ, հաճախակի փոխազդեցության համար խաղացողի հետ, մինչդեռ ավտոմատներում ֆիզիկական անիվը ավելացնում է մարտավարական և տեսողական փորձը, բայց ենթակա է մեխանիկական և տեխնոլոգիական սահմանափակումներին։ Երկու ձևաչափերը ունեն հնարավորությունների կարգավորման ներկառուցված մեխանիզմներ, բայց նրանց աշխատանքի սկզբունքը և խաղացողների ընկալումը տարբեր են։
Մրցանակների անիվը օգտագործվում է ինչպես առցանց շերտերում, այնպես էլ ավանդական ցամաքային խաղային մեքենաներում, սակայն խաղացողների աշխատանքի և ընկալման սկզբունքները շատ տարբեր են։ Այս տարբերությունների ըմբռնումը կարևոր է ազնվությունը, հավանականությունը և խաղային ընդհանուր փորձը գնահատելու համար։
1. Ռոտացիայի մեխանիկա
Առցանց արցունքները 'պտտումը իրականացվում է պատահական թվերի գեներատորի միջոցով (RNG)։ Ֆիզիկական անիվներ չկան, անիմացիան միայն պատկերացնում է նախօրոք որոշակի արդյունք։ Բոլոր ոլորտները և կորստի հավանականությունը տեղադրված են ալգորիթմով։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'անիվն իրականում գոյություն ունի, պտտվում է մեխանիկորեն։ Արդյունքը կախված է գործարկման, շփման և կառուցվածքային շարժիչների ուժից, բայց հաճախ ավելի շատ վերահսկվում է էլեկտրամեխանիկայի կողմից։
2. Արդյունքի սահմանումը
Առցանց 'արդյունքը հաշվարկվում է անմիջապես, նույնիսկ մինչև անիմացիայի սկիզբը։ Այս դեպքում անիվը գրաֆիկական տարր է, որը ցույց է տալիս արդեն հայտնի արդյունքը։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'արդյունքը ձևավորվում է ռոտացիայի ժամանակ։ Բայց ժամանակակից մոդելները կարող են ունենալ վերահսկման թաքնված մեխանիզմներ, որպեսզի պահպանեն տեղադրված հնարավորությունները։
3. Հաղթանակի հավանականությունը
Առցանց 'հստակ հաշվարկված և գրված ծրագրային կոդով։ Մրցանակների հաճախությունը ուղղակիորեն կապված է RTP-ի և ալատիլիզմի հետ։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'հավանականությունը կարգավորվում է մեխանիկայով, բայց կարող է լրացվել էլեկտրոնային կառավարմամբ։ Մասերի մաշվածությունը և տեխնիկական վիճակը ազդում են նվազումների վրա։
4. Ազնվություն և վերահսկողություն
Առցանց արցունքները 'արտոնագրված պրովայդերները անցնում են RNG հավաստագրում, որը ապահովում է մաթեմատիկական պատահականությունը։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'պահանջում են ստուգումներ վերահսկող օրգանների կողմից։ Սակայն խաղացողը ավելի դժվար է ստուգել տալու իրական տոկոսը։
5. Ընկալման հոգեբանություն
Առցանց 'ակնթարթային զգացողություն, ցանկացած պահի հասանելիություն, կրկնվող պտույտի բարձր արագություն։
Ֆիզիկական մեքենաներ '«կենդանի» առարկայի էֆեկտը, տեսողական և ձայնային ուղեկցությունը, անիվի ֆիզիկական ներկայությունը ստեղծում է ավելի էմոցիոնալ արձագանք։
6. Ակտիվացման հաճախականությունը
Առցանց, միգուցե ավելի բարձր, քանի որ անիվի ակտիվացումը հաճախ կապված է որոշակի խորհրդանիշների կամ բոնուսային պայմանների հետ, որոնք ավելի արագ են ընկնում նշված մաթեմատիկայի շրջանակներում։
Ֆիզիկական մեքենաներ 'հաճախականությունը սահմանափակվում է իրական ռոտացիայի և մեխանիզմի առանձնահատկություններով։
Եզրակացությունը
Առցանց անիվը ամբողջովին կախված է ծրագրավորման ալգորիթմից և արագ, հաճախակի փոխազդեցության համար խաղացողի հետ, մինչդեռ ավտոմատներում ֆիզիկական անիվը ավելացնում է մարտավարական և տեսողական փորձը, բայց ենթակա է մեխանիկական և տեխնոլոգիական սահմանափակումներին։ Երկու ձևաչափերը ունեն հնարավորությունների կարգավորման ներկառուցված մեխանիզմներ, բայց նրանց աշխատանքի սկզբունքը և խաղացողների ընկալումը տարբեր են։