Մրցանակների տարբերակները 'գումար, ֆրիսպիններ, մեծահասակներ
Մրցանակների տարբերակները 'գումար, ֆրիսպիններ, մեծահասակներ
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և համակարգում է երեք հիմնական տեսակի մրցանակներ, որոնք հանդիպում են անիվի վրա 'կանխիկ վճարումներ, ֆրիսպիններ և արտադրողներ։ Ներքևում ճշգրիտ սահմանումներ են, ինչպես համարվում է յուրաքանչյուր մրցանակի արժեքը, ինչպես դրանք ազդում են RTP/անկայունության վրա, և որ սահմանափակումները սովորաբար օգտագործվում են։
1) Հիմնական սահմանումները
Փողը (Cash/Coins/Bet 2019) ակնթարթային ֆիքսված վճար է, որը սովորաբար կարճ է ընթացիկ տոկոսադրույքով (օրինակ ՝ 5 հազար, 50 ռուբլիներ) կամ արտահայտված է «մետաղադրամներում» հայտնի անվամբ։
Ֆրիսպիններ (FS) 'հիմնական արցունքների անվճար պտույտների փաթեթը նշված փոփոխություններով (բազմապատկիչներ, որոնք ընդլայնում են վայլդները, բոնուսային խորհրդանիշների ավելացված հաճախությունը, ռետրիգերները)։
Մեծահասակները (Multipliers) 'գործակիցներ, որոնք բարձրացնում են տոկոսադրույքը, ընթացիկ հաղթանակը, բոնուսի արդյունքը կամ հաջորդ անիվը/քայլը։ Դրանք հավաքվում են խաղի կանոններով (ադիդիտիվ կամ մուլտիպլիկատիվ)։
2) Ինչպես հաշվել արժեքը (EV) մրցանակին
Թող դրույքաչափը = B (վարկերում/u։ է) .
2. 1. Դրամական մրցանակ
Եթե սեկտորը տալիս է k, արժեքը
$$
EV_{ext{cash}} = k \cdot B
$$
2. 2. Ֆրիսպինների փաթեթը
Թույլ տվեք մեկ ֆրիսպինի միջին բարձրացումը B-ի տոկոսադրույքը հավասար է r-B (r - միջին վճարումը տոկոսադրույքների վրա, հաշվի առնելով փոփոխականները) և տրվել է N frispins։
$$
EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
$$
Ստանդարտ: r կախված է կոնկրետ խաղից/փոփոխականներից և գրեթե միշտ ավելի բարձր է, քան մեկ մեջքի միջին վճարումը ռուսական խաղում (ավելացումների պատճառով), բայց մեծապես ավելացնում է ցուցադրությունը։
2. 3. Մեծահասակ
Եթե մեծահոգը կիրառվում է տոկոսադրույքի վրա (և անմիջապես վճարվում է)
$$
EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
$$
Եթե մեծահոգը օգտագործվում է ներկայիս բոնուսի/արդյունքի համար, EV-ը կախված է այս հաղթանակի տարածումից։ Բաց բաշխման բացակայության դեպքում գնահատվում են E- ի ԱՄՆ դոլարի ակնկալիքի միջոցով [0,8 + Win +) դոլար
$$
EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
$$
Եթե արտադրողները հարձակվում են, արդյունքը m _ 1-ի, m _ 2-ի ,/dots-ի համար
Ադիտիվ ՝ դոլար (1 + m _ 1 + m _ 2 + dots )/cdot/www.d.com
մուլտիպլիկատիվորեն ՝ դոլար (1 + m _ 1 )/cdot (1 + m _ 2 )/cdots/cdot/wwww.d.com
3) RTP-ի ազդեցությունը և ալատիլությունը
RTP 'անիվի ներդրումը =//sum _ i _ i/cdot EV _ I/B դոլար (տոկոսադրույքով) բազմապատկվել է ռուսական խաղի մեջ անիվի ձգման հավանականության վրա։
Վոլատիլիզմը
Փողը կանխատեսելի արժեք է, ցածր/միջին ցրումը։
Ֆրիսպինները բացատրում են արդյունքների լայն ցրումը, նկատելի «պիկի», բարձր ցրումը։
Միջին ցրման բազմապատկիչները կախված են հիմքից (ինչի համար օգտագործվում է) 'չափավոր։ բոնուսի արդյունքներին բարձր է։
4) Դրամական մրցանակներ ՝ հիմնական նրբերանգներ
Ձևաչափը 'ֆիքսված գումարներ (տոկոսադրույքների մեջ), «մետաղադրամներ» անվամբ, երբեմն ՝ միջակայքը (նվազագույն/առավելագույնը)։
Կեպա 'առավելագույն վճարումը սեկտորի համար/բոնուսի համար; ընդհանուր max win խաղը (օրինակ ՝ 5000-50 000 ռուբլիներ)։
Հաճախականությունը 'կանխիկ ոլորտները հաճախ ունեն բարձր քաշներ (p/_ i), աջակցելով «հաճախակի հարվածների» զգացումը։
Կոմբոյի ոլորտները ՝ «Փողը + apgraid» (վճարումը + անցումը հաջորդ անիվին), «Գումար + խոհարար» (respin)։
5) Ֆրիպիններ 'կառուցվածք և արժեք
Կոմպոզիցիայի կազմը 'N spins + փոփոխականներ (persistent wilds, թմբուկի ընդարձակումը, ավելացված բազմապատկիչները, սպայական խորհրդանիշները)։
Ռետրիգերներ 'կարող են բարձրացնել մաթեմատիկական սպասումը և ցուցադրումը (երկրաչափական պոչը)։
Գնահատումը r 'համարվում է մոդելավորման մեջ։ կախված է արցունքների թեմայից։ Ուժեղ ձևափոխիչներ www.r www.ru, սենսացիաների ցրումը։
Կոդավորման տարբերակները 'ֆիքսված N; խաղացողի ընտրությունը (ավելի քիչ մեջքեր, բայց ավելի բարձր է, քան մեծահասակը/ավելի շատ մեջքեր, բայց ավելի ցածր է, քան մեծահասակը); «խորհրդավոր» փաթեթը (N և/կամ մեծ)։
Ստորջրյա քարեր 'ֆրիզպիններում հաղթելու համար։ բոնուսում տոկոսադրույքների տարբեր արժեքներ արգելված են, գրանցվում են մուտքի մոտ։
6) Բազմարարներ ՝ տեսակներ և կանոններ
Տոկոսադրույքի համար (Bet 71), պարզ դրամական համարժեք, անմիջապես վճարվում է։
Ներկայիս հաղթելու համար (Win 71), այն բազմապատկում է գումարը գծերի/կլաստերների հաշվարկից հետո մեջքի համար։
Բոնուսի արդյունքին (Bonus Total 2019) 'բարձրացնում է ֆիչիի ամբողջ վերջնական հաղթանակը։
Հաջորդ քայլին 'ուժեղացնում է հաջորդ անիվի/ֆրիսպինների արժեքը։
Բաժակը
Addival (հազվադեպ միգրանցների համար, ավելի հաճախ սպինային փոփոխականների համար)։
Բազմապատկիչ (տալիս է «պայթուցիկ» բաշխման պոչեր; անհրաժեշտ է կոշտ կաթիլ)։
Keps-ը և պաշտպանությունը ՝ տարբեր/ընդհանուր բազմապատկիչ, մեծ m-ն ավելի ցածր հավանականությամբ։
7) Ինչպե՞ ս են մրցանակները զուգորդվում անիվի վրա
Խառը ոլորտները ՝ «10 մգ + apgraid», «FS + մեկնարկային բազմապատիկ», «FS + ռետրիգերի հնարավորություն»։
Բազմաշերտ անիվներ, առաջին շրջանակը ավելի հաճախ տալիս է «փոքր» և ապգրադներ։ երկրորդը 'մեծ FS/շատ/ջեքպոտներ։
Կուտակային էֆեկտները 'նիշերի/ակնոցների հավաքումը մեծացնում է կոնկրետ ոլորտները (քաշների դինամիկ լուծումը)։
8) Գործնական ընտրություն խաղացողի համար
Փողը, երբ կարևոր է և վերահսկել ցրումը (կարճ նստաշրջաններ, մի փոքր սնանկ)։
Ֆրիսպինը, երբ ռիսկի է դիմում բարձր պոտենցիալ տալու համար (պատրաստակամություն «չոր» ժամանակահատվածների համար)։
Շատ մարդիկ արդիական են, եթե դրանք օգտագործվում են բոնուսի արդյունքի կամ ուժեղ ֆրիսպինամների համար։ տոկոսադրույքը իրականում «գումար» է այլ փաթեթավորման մեջ։
Ստուգել էկրանի էկրանը, որի վրա օգտագործվում է մեծահասակը, ինչ փոփոխություններ FS-ում, կա՞ արդյոք գլխարկներ։
Լիմիտներ. Գրանցեք բյուջեն/ժամանակը; Մեծ արտադրողները և «սուպեր-FS» -ը կտրուկ բարձրացնում են ցուցադրությունը։
9) Մինի-քեյսները (թվային)
Թող B = 1 u.e.
Քեյս Ա (փողը) 'սեկտոր 25 հազար
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. է
$$
Քեյս Բ (ֆրիսպիններ): 10 FS, մեկ FS դոլարի միջին վճարումը r = 1], + 8 դոլար։
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. է
$$
(25-ից ցածր, բայց մեծ պոչով բաշխումը շատ մեծ արդյունքի հնարավորություն է)
Քեյս C (bonus արդյունքի մեծ): m = 2 ռուբլիներ, ակնկալվող բոնուսի արդյունքը առանց մեծահասակի դոլար E [sportw.com + Bonus] = 12B դոլար
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. է
$$
Եզրակացությունը, որ «ավելի շահավետ է» որոշում է ոչ թե մրցանակի պիտակը, այլ օգտագործման հիմքը և r/m իրական պարամետրերը։
10) Հաճախակի սխալներ և առասպելներ
«Մեծը միշտ ավելի լավ է, քան փողը» սխալ է առանց բազայի և գլխարկի կոնտեքստի։
«Ավելի շատ ֆրիսպիններ միշտ ավելի լավ են», առանց փոփոխականների r կարող է ցածր լինել։ երբեմն ավելի քիչ FS-ն մեծ սկսնակով ավելի ձեռնտու է։
«Նույն մրցանակները հավասար են արժեքներին», քաշի աղյուսակները, գլխարկները և փոփոխականները անում են դրանք առանց հաշվարկելու։
11) Սահմանափակումներ և թափանցիկություն
Max win խաղը (կոշտ առաստաղը) առաջնահերթություն ունի ցանկացած մեծ մարդկանց և FS-ի վրա։
Բոնուսի մուտքի վրա դրույքաչափերի ամրագրումը բացառում է մրցանակների վերագնահատումը։
RNG-ը և հավաստագրությունը ելույթի ազնվությունն են և հայտարարված RTP-ի պահպանումը։
Արդյունքը
Գումարը կանխատեսելի ներդրում է RTP-ում, ցածր/միջին ցրումը։
Ֆրիսպինը բարձր պոտենցիալ է փոփոխականների պատճառով, առավելագույն ներդրումը էկրանին։
Մեծահասակները, արժեքները որոշվում են օգտագործման և բաժակի կանոնների հիմքով։ մուլտիպլիկացիոն ռեժիմը պահանջում է գլխարկ։
Ռացիոնալ ընտրությունը կախված է նստաշրջանի նպատակից (108 կամ պիկ), սնանկության չափից և խաղի հատուկ պարամետրերից, որոնք արտահայտված են ռուսական էկրանին։
Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ և համակարգում է երեք հիմնական տեսակի մրցանակներ, որոնք հանդիպում են անիվի վրա 'կանխիկ վճարումներ, ֆրիսպիններ և արտադրողներ։ Ներքևում ճշգրիտ սահմանումներ են, ինչպես համարվում է յուրաքանչյուր մրցանակի արժեքը, ինչպես դրանք ազդում են RTP/անկայունության վրա, և որ սահմանափակումները սովորաբար օգտագործվում են։
1) Հիմնական սահմանումները
Փողը (Cash/Coins/Bet 2019) ակնթարթային ֆիքսված վճար է, որը սովորաբար կարճ է ընթացիկ տոկոսադրույքով (օրինակ ՝ 5 հազար, 50 ռուբլիներ) կամ արտահայտված է «մետաղադրամներում» հայտնի անվամբ։
Ֆրիսպիններ (FS) 'հիմնական արցունքների անվճար պտույտների փաթեթը նշված փոփոխություններով (բազմապատկիչներ, որոնք ընդլայնում են վայլդները, բոնուսային խորհրդանիշների ավելացված հաճախությունը, ռետրիգերները)։
Մեծահասակները (Multipliers) 'գործակիցներ, որոնք բարձրացնում են տոկոսադրույքը, ընթացիկ հաղթանակը, բոնուսի արդյունքը կամ հաջորդ անիվը/քայլը։ Դրանք հավաքվում են խաղի կանոններով (ադիդիտիվ կամ մուլտիպլիկատիվ)։
2) Ինչպես հաշվել արժեքը (EV) մրցանակին
Թող դրույքաչափը = B (վարկերում/u։ է) .
2. 1. Դրամական մրցանակ
Եթե սեկտորը տալիս է k, արժեքը
$$
EV_{ext{cash}} = k \cdot B
$$
2. 2. Ֆրիսպինների փաթեթը
Թույլ տվեք մեկ ֆրիսպինի միջին բարձրացումը B-ի տոկոսադրույքը հավասար է r-B (r - միջին վճարումը տոկոսադրույքների վրա, հաշվի առնելով փոփոխականները) և տրվել է N frispins։
$$
EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
$$
Ստանդարտ: r կախված է կոնկրետ խաղից/փոփոխականներից և գրեթե միշտ ավելի բարձր է, քան մեկ մեջքի միջին վճարումը ռուսական խաղում (ավելացումների պատճառով), բայց մեծապես ավելացնում է ցուցադրությունը։
2. 3. Մեծահասակ
Եթե մեծահոգը կիրառվում է տոկոսադրույքի վրա (և անմիջապես վճարվում է)
$$
EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
$$
Եթե մեծահոգը օգտագործվում է ներկայիս բոնուսի/արդյունքի համար, EV-ը կախված է այս հաղթանակի տարածումից։ Բաց բաշխման բացակայության դեպքում գնահատվում են E- ի ԱՄՆ դոլարի ակնկալիքի միջոցով [0,8 + Win +) դոլար
$$
EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
$$
Եթե արտադրողները հարձակվում են, արդյունքը m _ 1-ի, m _ 2-ի ,/dots-ի համար
Ադիտիվ ՝ դոլար (1 + m _ 1 + m _ 2 + dots )/cdot/www.d.com
մուլտիպլիկատիվորեն ՝ դոլար (1 + m _ 1 )/cdot (1 + m _ 2 )/cdots/cdot/wwww.d.com
3) RTP-ի ազդեցությունը և ալատիլությունը
RTP 'անիվի ներդրումը =//sum _ i _ i/cdot EV _ I/B դոլար (տոկոսադրույքով) բազմապատկվել է ռուսական խաղի մեջ անիվի ձգման հավանականության վրա։
Վոլատիլիզմը
Փողը կանխատեսելի արժեք է, ցածր/միջին ցրումը։
Ֆրիսպինները բացատրում են արդյունքների լայն ցրումը, նկատելի «պիկի», բարձր ցրումը։
Միջին ցրման բազմապատկիչները կախված են հիմքից (ինչի համար օգտագործվում է) 'չափավոր։ բոնուսի արդյունքներին բարձր է։
4) Դրամական մրցանակներ ՝ հիմնական նրբերանգներ
Ձևաչափը 'ֆիքսված գումարներ (տոկոսադրույքների մեջ), «մետաղադրամներ» անվամբ, երբեմն ՝ միջակայքը (նվազագույն/առավելագույնը)։
Կեպա 'առավելագույն վճարումը սեկտորի համար/բոնուսի համար; ընդհանուր max win խաղը (օրինակ ՝ 5000-50 000 ռուբլիներ)։
Հաճախականությունը 'կանխիկ ոլորտները հաճախ ունեն բարձր քաշներ (p/_ i), աջակցելով «հաճախակի հարվածների» զգացումը։
Կոմբոյի ոլորտները ՝ «Փողը + apgraid» (վճարումը + անցումը հաջորդ անիվին), «Գումար + խոհարար» (respin)։
5) Ֆրիպիններ 'կառուցվածք և արժեք
Կոմպոզիցիայի կազմը 'N spins + փոփոխականներ (persistent wilds, թմբուկի ընդարձակումը, ավելացված բազմապատկիչները, սպայական խորհրդանիշները)։
Ռետրիգերներ 'կարող են բարձրացնել մաթեմատիկական սպասումը և ցուցադրումը (երկրաչափական պոչը)։
Գնահատումը r 'համարվում է մոդելավորման մեջ։ կախված է արցունքների թեմայից։ Ուժեղ ձևափոխիչներ www.r www.ru, սենսացիաների ցրումը։
Կոդավորման տարբերակները 'ֆիքսված N; խաղացողի ընտրությունը (ավելի քիչ մեջքեր, բայց ավելի բարձր է, քան մեծահասակը/ավելի շատ մեջքեր, բայց ավելի ցածր է, քան մեծահասակը); «խորհրդավոր» փաթեթը (N և/կամ մեծ)։
Ստորջրյա քարեր 'ֆրիզպիններում հաղթելու համար։ բոնուսում տոկոսադրույքների տարբեր արժեքներ արգելված են, գրանցվում են մուտքի մոտ։
6) Բազմարարներ ՝ տեսակներ և կանոններ
Տոկոսադրույքի համար (Bet 71), պարզ դրամական համարժեք, անմիջապես վճարվում է։
Ներկայիս հաղթելու համար (Win 71), այն բազմապատկում է գումարը գծերի/կլաստերների հաշվարկից հետո մեջքի համար։
Բոնուսի արդյունքին (Bonus Total 2019) 'բարձրացնում է ֆիչիի ամբողջ վերջնական հաղթանակը։
Հաջորդ քայլին 'ուժեղացնում է հաջորդ անիվի/ֆրիսպինների արժեքը։
Բաժակը
Addival (հազվադեպ միգրանցների համար, ավելի հաճախ սպինային փոփոխականների համար)։
Բազմապատկիչ (տալիս է «պայթուցիկ» բաշխման պոչեր; անհրաժեշտ է կոշտ կաթիլ)։
Keps-ը և պաշտպանությունը ՝ տարբեր/ընդհանուր բազմապատկիչ, մեծ m-ն ավելի ցածր հավանականությամբ։
7) Ինչպե՞ ս են մրցանակները զուգորդվում անիվի վրա
Խառը ոլորտները ՝ «10 մգ + apgraid», «FS + մեկնարկային բազմապատիկ», «FS + ռետրիգերի հնարավորություն»։
Բազմաշերտ անիվներ, առաջին շրջանակը ավելի հաճախ տալիս է «փոքր» և ապգրադներ։ երկրորդը 'մեծ FS/շատ/ջեքպոտներ։
Կուտակային էֆեկտները 'նիշերի/ակնոցների հավաքումը մեծացնում է կոնկրետ ոլորտները (քաշների դինամիկ լուծումը)։
8) Գործնական ընտրություն խաղացողի համար
Փողը, երբ կարևոր է և վերահսկել ցրումը (կարճ նստաշրջաններ, մի փոքր սնանկ)։
Ֆրիսպինը, երբ ռիսկի է դիմում բարձր պոտենցիալ տալու համար (պատրաստակամություն «չոր» ժամանակահատվածների համար)։
Շատ մարդիկ արդիական են, եթե դրանք օգտագործվում են բոնուսի արդյունքի կամ ուժեղ ֆրիսպինամների համար։ տոկոսադրույքը իրականում «գումար» է այլ փաթեթավորման մեջ։
Ստուգել էկրանի էկրանը, որի վրա օգտագործվում է մեծահասակը, ինչ փոփոխություններ FS-ում, կա՞ արդյոք գլխարկներ։
Լիմիտներ. Գրանցեք բյուջեն/ժամանակը; Մեծ արտադրողները և «սուպեր-FS» -ը կտրուկ բարձրացնում են ցուցադրությունը։
9) Մինի-քեյսները (թվային)
Թող B = 1 u.e.
Քեյս Ա (փողը) 'սեկտոր 25 հազար
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. է
$$
Քեյս Բ (ֆրիսպիններ): 10 FS, մեկ FS դոլարի միջին վճարումը r = 1], + 8 դոլար։
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. է
$$
(25-ից ցածր, բայց մեծ պոչով բաշխումը շատ մեծ արդյունքի հնարավորություն է)
Քեյս C (bonus արդյունքի մեծ): m = 2 ռուբլիներ, ակնկալվող բոնուսի արդյունքը առանց մեծահասակի դոլար E [sportw.com + Bonus] = 12B դոլար
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. է
$$
Եզրակացությունը, որ «ավելի շահավետ է» որոշում է ոչ թե մրցանակի պիտակը, այլ օգտագործման հիմքը և r/m իրական պարամետրերը։
10) Հաճախակի սխալներ և առասպելներ
«Մեծը միշտ ավելի լավ է, քան փողը» սխալ է առանց բազայի և գլխարկի կոնտեքստի։
«Ավելի շատ ֆրիսպիններ միշտ ավելի լավ են», առանց փոփոխականների r կարող է ցածր լինել։ երբեմն ավելի քիչ FS-ն մեծ սկսնակով ավելի ձեռնտու է։
«Նույն մրցանակները հավասար են արժեքներին», քաշի աղյուսակները, գլխարկները և փոփոխականները անում են դրանք առանց հաշվարկելու։
11) Սահմանափակումներ և թափանցիկություն
Max win խաղը (կոշտ առաստաղը) առաջնահերթություն ունի ցանկացած մեծ մարդկանց և FS-ի վրա։
Բոնուսի մուտքի վրա դրույքաչափերի ամրագրումը բացառում է մրցանակների վերագնահատումը։
RNG-ը և հավաստագրությունը ելույթի ազնվությունն են և հայտարարված RTP-ի պահպանումը։
Արդյունքը
Գումարը կանխատեսելի ներդրում է RTP-ում, ցածր/միջին ցրումը։
Ֆրիսպինը բարձր պոտենցիալ է փոփոխականների պատճառով, առավելագույն ներդրումը էկրանին։
Մեծահասակները, արժեքները որոշվում են օգտագործման և բաժակի կանոնների հիմքով։ մուլտիպլիկացիոն ռեժիմը պահանջում է գլխարկ։
Ռացիոնալ ընտրությունը կախված է նստաշրջանի նպատակից (108 կամ պիկ), սնանկության չափից և խաղի հատուկ պարամետրերից, որոնք արտահայտված են ռուսական էկրանին։