Կարո՞ ղ ենք արդյոք ազդել անիվի արդյունքի վրա

Հնարավո՞ ր է արդյոք արդյոք ազդել փղերի ֆորտունայի անիվի արդյունքի վրա

Հոդվածը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ բացահայտում է շատ խաղացողների հիմնական հարցը, թե արդյոք կարող եք ինչ-որ կերպ ազդել անիվի ռոտացիայի արդյունքի վրա։ Դիտարկենք տեխնոլոգիական սկզբունքները, կարգավորող պահանջները և տարածված սխալները։

1. Ինչպես որոշվում է անիվի արդյունքը

Բոնուսային անիվով ժամանակակից արցունքների մեծ մասում ռոտացիայի արդյունքը ձևավորվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Այս ալգորիթմը ստեղծում է անկանխատեսելի արժեք, որը համապատասխանում է անիվի որոշակի հատվածին։
Կարևոր է, որ արդյունքը ընտրվում է նույնիսկ մինչև անիմացիայի մեկնարկը։ Պտույտը և դանդաղեցումը միայն նախանշված արդյունքի տեսողությունն են։

2. Ինչո՞ ւ հնարավոր չէ ազդել արդյունքի վրա

Ֆիզիկական փոխազդեցություն չկա, անիվը չի արձագանքում սեղմման ուժին, սեղմման ժամանակը կամ կոճակը պահելու տևողությունը։
Ալգորիթմը մեկուսացված է 'RNG-ն աշխատում է սերվերի կողմում, ոչ թե խաղացողի սարքի վրա։
Ինտեգրված ստանդարտները 'արտոնագրված կազինոն պետք է օգտագործեն հավաստագրված RNG-ները, որոնք անցել են անկախ ֆոսֆորների փորձարկումը։

3. Հայտնի առասպելներ և իրականություն

Mife World World World World World
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Եթե կոճակը սեղմեք որոշակի պահին, մեծ մրցանակ կստանա" "Սեղմման ժամանակը հաշվի չի առնվում վերջնական արդյունքի դեպքում։
«Կոլոն հիշում է պարտությունները և տալիս է հաղթանակը» www.RNG-ը հիշողություն չունի և չի կատարում խաղացողի վիճակագրությունը։
«Տարբեր զննարկիչներում կամ սարքերում հավանականությունները տարբեր են»։ Արդյունքը հաշվարկվում է սերվերի վրա, ոչ թե հաճախորդի սարքի վրա։

4. Հնարավոր բացառություններ

Միակ իրավիճակը, երբ խաղացողը անուղղակիորեն ազդում է արդյունքի վրա, հանդիպում է կենդանի խաղերում իրական անիվի հետ։ Այնտեղ հաղորդավարը կամ դիլերը ֆիզիկապես պտտում է անիվը, և տեսականորեն միկրովիզացիան հնարավոր է, բայց դա անվերահսկելի և պատահական գործընթաց է, որը կանխագուշակված չէ։

5. Ինչո՞ ւ է ստեղծվում վերահսկողության պատրանք

Զարգացողները օգտագործում են դանդաղեցման էֆեկտները, «գրեթե հաղթանակը» և դինամիկ անիմացիաները, որպեսզի բարձրացնեն ներգրավվածությունը։ Չնայած խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես է անիվը «գրեթե կանգ առնում» ջեքպոտի վրա, իրական որոշումը կայացվել է բոնուսի գործարկման պահին։

Արդյունքը

Բոնուսային անիվի արցունքներում անհնար է ազդել ռոտացիայի արդյունքի վրա։ Ամեն ինչ լուծում է RNG-ը, իսկ անիմացիան միայն տեսողական ուղեկցությունն է։ Հակառակը 'մարքեթինգային ընդունելություն կամ մոլորություն։ Խաղացողը իրական վերահսկողություն չունի արդյունքի վրա։