Ո՞ ր մրցանակները են առավել հաճախ

Ֆորտունայի անիվի վրա ո՞ ր մրցանակներն են ամենից հաճախ հայտնվում ծառաների մեջ

Նյութը վերաբերում է «Ո՞ րն է մրցանակների անիվի արցունքները» հոդվածին։ նվիրված է բոնուսային անիվի պտտման ժամանակ մրցանակների բաշխման վերլուծությանը։ Դիտարկենք մրցանակների տեսակները, դրանց նվազման մեխանիկան և գործոնները, որոնք ազդում են որոշակի արդյունքներ ստանալու հաճախության վրա։

1. Մրցանակների բաշխման սկզբունքը

Փղերի մրցանակների անիվը ոչ միայն տեսողական անիմացիա է, այլ ծրագրավորված ալգորիթմի մի մի մասը։ Նրա աշխատանքը ամբողջովին ենթակա է պատահական թվերի գեներատորին (RNG), որը որոշում է արդյունքը նույնիսկ նախքան անիվը սկսում է պտտվել էկրանին։
Մրցանակների բաշխումը սահմանվում է հավանականության կշիռներով, անիվի յուրաքանչյուր սեկտոր ունի որոշակի կորստի հնարավորություն, որը մշակողը տեղադրում է արցունք ստեղծելիս։

2. Բնորոշ մրցանակներ և դրանց հաճախականությունը

Անիվների մեծ մասում հայտնաբերվում են մրցանակների հետևյալ տեսակները, որոնք պատվիրված են ամենաքիչը մինչև ամենաքիչը հաճախականությունից

1. Փոքր դրամական մրցանակներ

Նրանք հաճախ ընկնում են։
Նախատեսված է խաղացողի գործունեությունը պահպանելու համար առանց կազինոյի կարևոր ծախսերի։
Սովորաբար սա տոկոսադրույքի 1-5 գիծն է։

2. Ֆրիսպիններ (անվճար ռոտացիաներ)

Կորստի միջին հաճախականությունը։
Հաճախ տրամադրվում են սահմանափակումներով (ֆիքսված թվով գծեր, շատ գծեր)։

3. Շատ մարդիկ հաղթում են

Հաճախ կարող են հանդիպել ագրեսիվ բոնուսային մեխանիկայի հետ, բայց սովորաբար միջին հավանականություն ունեն։

4. Հասանելիությունը ավելացված մինի խաղին

Հազվագյուտ մրցանակ, բայց դրա հաճախությունը ավելի բարձր է, քան ջեքսոպոտը։

5. Ֆիքսված ջեքպոտներ կամ առաջադեմ հաղթանակներ

Ամենացածր։
Կորստի հավանականությունը կարող է լինել 1-ը մի քանի հազար կամ նույնիսկ տասնյակ հազար անիվի պտտումներ։

3. Ինչո՞ ւ են որոշ մրցանակներ ավելի հաճախ հանդիպում

RTP-ի հավասարակշռությունը 'որքան բարձր է մրցանակի արժեքը, այնքան ավելի քիչ է այն հայտնվում, որպեսզի պահպանի միջին ռուսական խաղացողը նշված մակարդակում։
Խաղացողի պահպանման մեխանիկան 'հաճախակի փոքր հաղթանակները ստեղծում են անընդհատ հաջողության պատրանք և խթանում են խաղի շարունակությունը։
Մարքեթինգը 'զարգացողները կարող են ավելի հաճախակի որոշակի մրցանակներ անել, որպեսզի խթանեն նոր բոնուսները կամ խաղային գործառույթները։

4. Անիվի դիզայնի ազդեցությունը

Ոլորտների տեսողական դիրքը կարող է ստեղծել խաղացողի մոտ այն զգացողությունը, որ մեծ մրցանակները «գրեթե ընկան»։ Այսպիսով, հաղթողների հաճախությունը որոշվում է ոչ թե ոլորտի ֆիզիկական դիրքով, այլ թվային հավանականության գործակիցներով։

5. Կորուստների հաճախության իրական տվյալները

Չնայած ճշգրիտ վիճակագրությունը կախված է կոնկրետ պրովայդերից և արցունքներից, թեստերը ցույց են տալիս, որ միջին հաշվով անիվի պտույտների ավելի քան 60 տոկոսը ավարտվում են փոքր դրամական մրցանակներով կամ ֆրիսպիններով, մոտ 30 տոկոսը մեծ են և մինի խաղերի հասանելիությունը, իսկ 10% -ից պակաս ՝ ջեքսպոտներ կամ հատուկ մրցանակներ։

Արդյունքը

Ամենից հաճախ, փղերի ֆորտունայի անիվի վրա ընկնում են փոքր գումարներ և ֆրիսպիններ, ավելի քիչ հաճախ 'բազմապատկիչներ և բոնուսային խաղեր, և շատ հազվադեպ են ջեկպոտները։ Դա կապված է RTP-ի և խաղային մեխանիկայի հավասարակշռության հետ, ոչ թե կոնկրետ պահի։