Անիվը յուրահատուկ մեխանիկայով 'նվազող ոլորտներ
Նվազող ոլորտների մեխանիկան համեմատաբար նոր գաղափար է փղերի մեջ մրցանակների անիվի հետ, որը բոնուսային շրջանակը դարձնում է դինամիկ և անկանխատեսելի։ Ֆիքսված հատվածների փոխարեն յուրաքանչյուր պտույտը ուղեկցվում է անիվի կառուցվածքի փոփոխությամբ, որոշ հատվածներ կարող են անհետանալ, ընկնել կամ փոխարինվել նորերով, փոխելով հնարավորությունները և հավանական հաղթանակները հենց խաղի ընթացքում։
Ինչպես է աշխատում նվազող ոլորտների մեխանիզմը
Ի տարբերություն ստանդարտ անիվի, որտեղ սեգմենտները և դրանց բաշխումը մնում են կայուն, նվազող հատվածների հետ միասին գործում է հաջորդ ալգորիթմներից մեկը
1. Սեկտորի հեռացումը հաղթելուց հետո
Խմած հատվածը հանվում է անիվից, իսկ մնացածները փոխվում են 'ավելացնելով հարաբերական հնարավորությունը մնացած մրցանակների վրա։
2. Պատահական անհետացումը մինչև ռոտացիան
Յուրաքանչյուր նոր գործարկումից առաջ պատահական թվերի գեներատորը որոշում է 1-3 հատվածներ, որոնք «դուրս են գալիս» անիվներից, որոնք կարող են բարձրացնել մնացած մրցանակների արժեքը և հեռացնել ցանկալի հատվածը։
3. Դինամիկ փոխարինում
Դատարկ տեղը, որը ձևավորվել է ոլորտի անհետացումից հետո, փոխարինվում է նոր սեգմենտով մեկ այլ մրցանակով կամ բազմապատկիչով, ստեղծելով «կենդանի» անիվի էֆեկտը։
Խաղի առանձնահատկությունները
Լարման աճը 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես են անհետանում պոտենցիալ մրցանակները, և որոշում է' շարունակել պտտվել կամ կանգ առնել։
Հարմարվողական ռազմավարություն. Քանի որ անիվի կառուցվածքը փոխվում է, ինտեգրման և ակնկալիքների ռազմավարությունը պահանջում է անընդհատ կայունություն։
Տեսողական էֆեկտը 'ոլորտի անկման անիմացիան մեծացնում է ներգրավվածությունը և ստեղծում է գործընթացի մեջ մասնակցության զգացում։
Մեխանիկայի պլյուսներն ու մինուսները
Առավելությունները
Ինտերակտիվ և անկանխատեսելիության ավելի բարձր մակարդակ։- Մեծ մրցանակների հավանականությունը մեծացնելու հնարավորությունը մետրոպոլիտենի դաշտի նեղացման պատճառով։
- Ինտենսիվ զգացմունքային արձագանքը դինամիկայի պատճառով։
Թերությունները
Հնարավոր հիասթափությունը արժեքավոր հատվածների կորստի կամ անհետացման ժամանակ։- Հավանականության ավելի բարդ ընկալումը չպատրաստված խաղացողների համար։
Օգտագործել փղերի մեջ
Նվազող ոլորտների մեխանիկան հաճախ օգտագործվում է
Առաջադիմական շերտերում, որտեղ անիվի յուրաքանչյուր փուլ դառնում է մեծ բոնուսի մի մասը։- Սեզոնային կամ ռուսական խաղերում, որտեղ ոլորտների անհետացումը ինտեգրված է սյուժեում (օրինակ, սառույցի հալումը, տերևների ցրումը)։
- Խաղացողական ձևերում, որտեղ հատվածների նվազումը արտահայտում է առաջընթացը կամ բարդությունը։
Արդյունքը
Ընկնող հատվածներով անիվը քայլ է ավելի մեծ դինամիկայի և բոնուսային խաղերի տեսողության ուղղությամբ։ Այն փոխում է ստանդարտ ռոտացիայի ընկալումը 'այն վերածելով ռազմավարական որոշումների և զգացմունքային գագաթների հաջորդականության, ինչը հատկապես պահանջարկ ունի այն խաղացողների մոտ, ովքեր գնահատում են ինտերակտիվ և տեսողական բազմազանությունը։