Անիվը յուրահատուկ մեխանիկայով 'նվազող ոլորտներ
Անիվը յուրահատուկ մեխանիկայով 'նվազող ոլորտներ
Նվազող ոլորտների մեխանիկան համեմատաբար նոր գաղափար է փղերի մեջ մրցանակների անիվի հետ, որը բոնուսային շրջանակը դարձնում է դինամիկ և անկանխատեսելի։ Ֆիքսված հատվածների փոխարեն յուրաքանչյուր պտույտը ուղեկցվում է անիվի կառուցվածքի փոփոխությամբ, որոշ հատվածներ կարող են անհետանալ, ընկնել կամ փոխարինվել նորերով, փոխելով հնարավորությունները և հավանական հաղթանակները հենց խաղի ընթացքում։
Ինչպես է աշխատում նվազող ոլորտների մեխանիզմը
Ի տարբերություն ստանդարտ անիվի, որտեղ սեգմենտները և դրանց բաշխումը մնում են կայուն, նվազող հատվածների հետ միասին գործում է հաջորդ ալգորիթմներից մեկը
1. Սեկտորի հեռացումը հաղթելուց հետո
Խմած հատվածը հանվում է անիվից, իսկ մնացածները փոխվում են 'ավելացնելով հարաբերական հնարավորությունը մնացած մրցանակների վրա։
2. Պատահական անհետացումը մինչև ռոտացիան
Յուրաքանչյուր նոր գործարկումից առաջ պատահական թվերի գեներատորը որոշում է 1-3 հատվածներ, որոնք «դուրս են գալիս» անիվներից, որոնք կարող են բարձրացնել մնացած մրցանակների արժեքը և հեռացնել ցանկալի հատվածը։
3. Դինամիկ փոխարինում
Դատարկ տեղը, որը ձևավորվել է ոլորտի անհետացումից հետո, փոխարինվում է նոր սեգմենտով մեկ այլ մրցանակով կամ բազմապատկիչով, ստեղծելով «կենդանի» անիվի էֆեկտը։
Խաղի առանձնահատկությունները
Լարման աճը 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես են անհետանում պոտենցիալ մրցանակները, և որոշում է' շարունակել պտտվել կամ կանգ առնել։
Հարմարվողական ռազմավարություն. Քանի որ անիվի կառուցվածքը փոխվում է, ինտեգրման և ակնկալիքների ռազմավարությունը պահանջում է անընդհատ կայունություն։
Տեսողական էֆեկտը 'ոլորտի անկման անիմացիան մեծացնում է ներգրավվածությունը և ստեղծում է գործընթացի մեջ մասնակցության զգացում։
Մեխանիկայի պլյուսներն ու մինուսները
Առավելությունները
Ինտերակտիվ և անկանխատեսելիության ավելի բարձր մակարդակ։
Մեծ մրցանակների հավանականությունը մեծացնելու հնարավորությունը մետրոպոլիտենի դաշտի նեղացման պատճառով։
Ինտենսիվ զգացմունքային արձագանքը դինամիկայի պատճառով։
Թերությունները
Հնարավոր հիասթափությունը արժեքավոր հատվածների կորստի կամ անհետացման ժամանակ։
Հավանականության ավելի բարդ ընկալումը չպատրաստված խաղացողների համար։
Օգտագործել փղերի մեջ
Նվազող ոլորտների մեխանիկան հաճախ օգտագործվում է
Առաջադիմական շերտերում, որտեղ անիվի յուրաքանչյուր փուլ դառնում է մեծ բոնուսի մի մասը։
Սեզոնային կամ ռուսական խաղերում, որտեղ ոլորտների անհետացումը ինտեգրված է սյուժեում (օրինակ, սառույցի հալումը, տերևների ցրումը)։
Խաղացողական ձևերում, որտեղ հատվածների նվազումը արտահայտում է առաջընթացը կամ բարդությունը։
Արդյունքը
Ընկնող հատվածներով անիվը քայլ է ավելի մեծ դինամիկայի և բոնուսային խաղերի տեսողության ուղղությամբ։ Այն փոխում է ստանդարտ ռոտացիայի ընկալումը 'այն վերածելով ռազմավարական որոշումների և զգացմունքային գագաթների հաջորդականության, ինչը հատկապես պահանջարկ ունի այն խաղացողների մոտ, ովքեր գնահատում են ինտերակտիվ և տեսողական բազմազանությունը։
Նվազող ոլորտների մեխանիկան համեմատաբար նոր գաղափար է փղերի մեջ մրցանակների անիվի հետ, որը բոնուսային շրջանակը դարձնում է դինամիկ և անկանխատեսելի։ Ֆիքսված հատվածների փոխարեն յուրաքանչյուր պտույտը ուղեկցվում է անիվի կառուցվածքի փոփոխությամբ, որոշ հատվածներ կարող են անհետանալ, ընկնել կամ փոխարինվել նորերով, փոխելով հնարավորությունները և հավանական հաղթանակները հենց խաղի ընթացքում։
Ինչպես է աշխատում նվազող ոլորտների մեխանիզմը
Ի տարբերություն ստանդարտ անիվի, որտեղ սեգմենտները և դրանց բաշխումը մնում են կայուն, նվազող հատվածների հետ միասին գործում է հաջորդ ալգորիթմներից մեկը
1. Սեկտորի հեռացումը հաղթելուց հետո
Խմած հատվածը հանվում է անիվից, իսկ մնացածները փոխվում են 'ավելացնելով հարաբերական հնարավորությունը մնացած մրցանակների վրա։
2. Պատահական անհետացումը մինչև ռոտացիան
Յուրաքանչյուր նոր գործարկումից առաջ պատահական թվերի գեներատորը որոշում է 1-3 հատվածներ, որոնք «դուրս են գալիս» անիվներից, որոնք կարող են բարձրացնել մնացած մրցանակների արժեքը և հեռացնել ցանկալի հատվածը։
3. Դինամիկ փոխարինում
Դատարկ տեղը, որը ձևավորվել է ոլորտի անհետացումից հետո, փոխարինվում է նոր սեգմենտով մեկ այլ մրցանակով կամ բազմապատկիչով, ստեղծելով «կենդանի» անիվի էֆեկտը։
Խաղի առանձնահատկությունները
Լարման աճը 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես են անհետանում պոտենցիալ մրցանակները, և որոշում է' շարունակել պտտվել կամ կանգ առնել։
Հարմարվողական ռազմավարություն. Քանի որ անիվի կառուցվածքը փոխվում է, ինտեգրման և ակնկալիքների ռազմավարությունը պահանջում է անընդհատ կայունություն։
Տեսողական էֆեկտը 'ոլորտի անկման անիմացիան մեծացնում է ներգրավվածությունը և ստեղծում է գործընթացի մեջ մասնակցության զգացում։
Մեխանիկայի պլյուսներն ու մինուսները
Առավելությունները
Ինտերակտիվ և անկանխատեսելիության ավելի բարձր մակարդակ։
Մեծ մրցանակների հավանականությունը մեծացնելու հնարավորությունը մետրոպոլիտենի դաշտի նեղացման պատճառով։
Ինտենսիվ զգացմունքային արձագանքը դինամիկայի պատճառով։
Թերությունները
Հնարավոր հիասթափությունը արժեքավոր հատվածների կորստի կամ անհետացման ժամանակ։
Հավանականության ավելի բարդ ընկալումը չպատրաստված խաղացողների համար։
Օգտագործել փղերի մեջ
Նվազող ոլորտների մեխանիկան հաճախ օգտագործվում է
Առաջադիմական շերտերում, որտեղ անիվի յուրաքանչյուր փուլ դառնում է մեծ բոնուսի մի մասը։
Սեզոնային կամ ռուսական խաղերում, որտեղ ոլորտների անհետացումը ինտեգրված է սյուժեում (օրինակ, սառույցի հալումը, տերևների ցրումը)։
Խաղացողական ձևերում, որտեղ հատվածների նվազումը արտահայտում է առաջընթացը կամ բարդությունը։
Արդյունքը
Ընկնող հատվածներով անիվը քայլ է ավելի մեծ դինամիկայի և բոնուսային խաղերի տեսողության ուղղությամբ։ Այն փոխում է ստանդարտ ռոտացիայի ընկալումը 'այն վերածելով ռազմավարական որոշումների և զգացմունքային գագաթների հաջորդականության, ինչը հատկապես պահանջարկ ունի այն խաղացողների մոտ, ովքեր գնահատում են ինտերակտիվ և տեսողական բազմազանությունը։