Արցունքների համեմատություն անիվի հետ և առանց ՝ ավելի շահավետ

Արցունքները մրցանակների անիվով և առանց դրա 'ինչն ավելի ձեռնտու է

Մրցանակների անիվի արցունքները խաղային մեքենաների կատեգորիա են, որտեղ բոնուսային մեխանիկան իրականացվում է պտտվող անիվի միջոցով։ Դասական փղերում բոնուսները սովորաբար արտահայտվում են ֆրիսպինների, մեծահասակների կամ ֆիքսված մրցանակների տեսքով առանց տեսողական ինտերակտիվ տարրի։ Այս ձևերի համեմատությունը կարևոր է ինչպես խաղացողների, այնպես էլ օպերատորների համար, քանի որ մեխանիկան ուղղակիորեն ազդում է խաղի ընկալման, ռազմավարության և եկամտի վրա։

Հիմնական տարբերությունները

1. Բոնուսի մեխանիկա

Անիվի հետ, բոնուսային խաղը ունի տեսողական և ինտերակտիվ ձևաչափ, որտեղ խաղացողը տեսնում է բոլոր հնարավոր մրցանակները և ընտրության պահը որոշվում է պատահական ձևով։
Առանց անիվների, բոնուսները ամենից հաճախ հայտնվում են ֆոնային ռեժիմում, հաղթանակների ակնթարթային ամրագրմամբ կամ ֆրիսպինների շարքով, առանց տեսողական ընտրության։

2. Էմոցիոնալ ազդեցություն

Անիվը ստեղծում է սպասման ազդեցություն, տեսողական լարվածություն և «հաջողակ հարվածի» պահը, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
Առանց անիվների, էմոցիոնալ արձագանքը հաճախ սահմանափակվում է հաղթանակների անիմացիայով։

3. Թափանցիկություն և ներգրավվածություն

Անիվի հետ ծառայություններում խաղացողը տեսնում է հնարավոր մրցանակների ամբողջ սպեկտրը։
Դասական թերթերում մրցանակների մասին տեղեկատվությունը սովորաբար ներկայացված է մրցույթի աղյուսակում, ոչ թե բոնուսների ժամանակ։

Տնտեսական բաղադրիչ

Խաղացողի համար

Անիվով, մեծ հաղթանակների հաճախականությունը կարող է ցածր լինել, քանի որ տեսողական բաղադրիչը փոխհատուցում է ավելի հազվադեպ առավելագույն մրցանակները։ Սակայն բոնուսները հաճախ ավելի բազմազան են։
Առանց անիվների, հնարավոր են ավելի հաճախակի, բայց ավելի քիչ էմոցիոնալ հաղթանակներ։

Օպերատորի համար

Անիվը օգնում է խաղացողին ավելի երկար պահել գեյմիֆիայի պատճառով։
Առանց անիվի արցունքները ավելի հեշտ են զարգացման մեջ և չեն պահանջում բարդ անիմացիա, բայց զիջում են հանդիսատեսին։

Հավանականություն և կայունություն (RTP)

RTP անիվի հետ ծառայություններում հաճախ բաշխվում է սովորական խաղի և բոնուսային մեխանիկայի միջև, որը կարող է նվազեցնել հիմնական խաղի վերադարձը, բայց բարձրացնել բոնուսի պոտենցիալ։
Առանց RTP անիվի արցունքներում ավելի միասնական է բաշխվում, ինչը տալիս է ավելի կանխատեսելի արդյունքներ։

Երբ ավելի ձեռնտու է անիվի հետ փղի մեջ խաղալը

Եթե շատ կարևոր է բոնուսային փորձը և էմոցիոնալ ներգրավվածությունը։
Եթե խաղացողին դուր է գալիս վերահսկման զգացումը և մրցանակային փամփուշտի տեսանելիությունը։
Այն գործողություններում, որտեղ անիվներից բոնուսները հնարավորություն են տալիս հազվագյուտ մրցանակներ, որոնք անհասանելի են սովորական փղերի մեջ։

Երբ ընտրել փղը առանց անիվի

Եթե խաղացողը նախընտրում է կայուն և հաճախակի հաղթանակներ։
Եթե նպատակն է արագ բոնուս խաղալ կամ կատարել պայմանները առանց շեղող անիմացիայի։

Վերջնական համեմատություն

Այս պարամետրը վերաբերում է մրցանակների անիվին ՝ առանց մրցանակների անիվների
----------------------------------------------------------------------
Microsoft Medical Microsoft
«Ամբողջական (տեսանելի է բոլոր ոլորտները)» մրցանակների թափանցիկությունը։
Բոնուսների բազմազանությունը ՝ Լայն և սահմանափակ
Մեծ հաղթանակների հաճախականությունը ցածր է
- Նստաշրջանի ժամանակը ՝ ավելի երկար։

Եզրակացությունը 'անիվի և առանց դրա արցունքների միջև ընտրությունը կախված է խաղացողի նպատակներից։ Առաջինը 'ներգրավվածության և պայծառ բոնուսների համար, երկրորդը' ավելի կանխատեսելի և ռիթմիկ խաղի համար։ Օպերատորների համար անիվի մեխանիկան ուժեղ պահպանման գործիք է, իսկ դասական դեղամիջոցները 'ավելի պարզ ապրանք առաջարկելու որոշակի լսարանի համար։