Արցունքների համեմատություն անիվի հետ և առանց ՝ ավելի շահավետ
Արցունքները մրցանակների անիվով և առանց դրա 'ինչն ավելի ձեռնտու է
Մրցանակների անիվի արցունքները խաղային մեքենաների կատեգորիա են, որտեղ բոնուսային մեխանիկան իրականացվում է պտտվող անիվի միջոցով։ Դասական փղերում բոնուսները սովորաբար արտահայտվում են ֆրիսպինների, մեծահասակների կամ ֆիքսված մրցանակների տեսքով առանց տեսողական ինտերակտիվ տարրի։ Այս ձևերի համեմատությունը կարևոր է ինչպես խաղացողների, այնպես էլ օպերատորների համար, քանի որ մեխանիկան ուղղակիորեն ազդում է խաղի ընկալման, ռազմավարության և եկամտի վրա։
Հիմնական տարբերությունները
1. Բոնուսի մեխանիկա
Անիվի հետ, բոնուսային խաղը ունի տեսողական և ինտերակտիվ ձևաչափ, որտեղ խաղացողը տեսնում է բոլոր հնարավոր մրցանակները և ընտրության պահը որոշվում է պատահական ձևով։
Առանց անիվների, բոնուսները ամենից հաճախ հայտնվում են ֆոնային ռեժիմում, հաղթանակների ակնթարթային ամրագրմամբ կամ ֆրիսպինների շարքով, առանց տեսողական ընտրության։
2. Էմոցիոնալ ազդեցություն
Անիվը ստեղծում է սպասման ազդեցություն, տեսողական լարվածություն և «հաջողակ հարվածի» պահը, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
Առանց անիվների, էմոցիոնալ արձագանքը հաճախ սահմանափակվում է հաղթանակների անիմացիայով։
3. Թափանցիկություն և ներգրավվածություն
Անիվի հետ ծառայություններում խաղացողը տեսնում է հնարավոր մրցանակների ամբողջ սպեկտրը։
Դասական թերթերում մրցանակների մասին տեղեկատվությունը սովորաբար ներկայացված է մրցույթի աղյուսակում, ոչ թե բոնուսների ժամանակ։
Տնտեսական բաղադրիչ
Խաղացողի համար
Անիվով, մեծ հաղթանակների հաճախականությունը կարող է ցածր լինել, քանի որ տեսողական բաղադրիչը փոխհատուցում է ավելի հազվադեպ առավելագույն մրցանակները։ Սակայն բոնուսները հաճախ ավելի բազմազան են։
Առանց անիվների, հնարավոր են ավելի հաճախակի, բայց ավելի քիչ էմոցիոնալ հաղթանակներ։
Օպերատորի համար
Անիվը օգնում է խաղացողին ավելի երկար պահել գեյմիֆիայի պատճառով։
Առանց անիվի արցունքները ավելի հեշտ են զարգացման մեջ և չեն պահանջում բարդ անիմացիա, բայց զիջում են հանդիսատեսին։
Հավանականություն և կայունություն (RTP)
RTP անիվի հետ ծառայություններում հաճախ բաշխվում է սովորական խաղի և բոնուսային մեխանիկայի միջև, որը կարող է նվազեցնել հիմնական խաղի վերադարձը, բայց բարձրացնել բոնուսի պոտենցիալ։
Առանց RTP անիվի արցունքներում ավելի միասնական է բաշխվում, ինչը տալիս է ավելի կանխատեսելի արդյունքներ։
Երբ ավելի ձեռնտու է անիվի հետ փղի մեջ խաղալը
Եթե շատ կարևոր է բոնուսային փորձը և էմոցիոնալ ներգրավվածությունը։
Եթե խաղացողին դուր է գալիս վերահսկման զգացումը և մրցանակային փամփուշտի տեսանելիությունը։
Այն գործողություններում, որտեղ անիվներից բոնուսները հնարավորություն են տալիս հազվագյուտ մրցանակներ, որոնք անհասանելի են սովորական փղերի մեջ։
Երբ ընտրել փղը առանց անիվի
Եթե խաղացողը նախընտրում է կայուն և հաճախակի հաղթանակներ։
Եթե նպատակն է արագ բոնուս խաղալ կամ կատարել պայմանները առանց շեղող անիմացիայի։
Վերջնական համեմատություն
Այս պարամետրը վերաբերում է մրցանակների անիվին ՝ առանց մրցանակների անիվների
Եզրակացությունը 'անիվի և առանց դրա արցունքների միջև ընտրությունը կախված է խաղացողի նպատակներից։ Առաջինը 'ներգրավվածության և պայծառ բոնուսների համար, երկրորդը' ավելի կանխատեսելի և ռիթմիկ խաղի համար։ Օպերատորների համար անիվի մեխանիկան ուժեղ պահպանման գործիք է, իսկ դասական դեղամիջոցները 'ավելի պարզ ապրանք առաջարկելու որոշակի լսարանի համար։
Մրցանակների անիվի արցունքները խաղային մեքենաների կատեգորիա են, որտեղ բոնուսային մեխանիկան իրականացվում է պտտվող անիվի միջոցով։ Դասական փղերում բոնուսները սովորաբար արտահայտվում են ֆրիսպինների, մեծահասակների կամ ֆիքսված մրցանակների տեսքով առանց տեսողական ինտերակտիվ տարրի։ Այս ձևերի համեմատությունը կարևոր է ինչպես խաղացողների, այնպես էլ օպերատորների համար, քանի որ մեխանիկան ուղղակիորեն ազդում է խաղի ընկալման, ռազմավարության և եկամտի վրա։
Հիմնական տարբերությունները
1. Բոնուսի մեխանիկա
Անիվի հետ, բոնուսային խաղը ունի տեսողական և ինտերակտիվ ձևաչափ, որտեղ խաղացողը տեսնում է բոլոր հնարավոր մրցանակները և ընտրության պահը որոշվում է պատահական ձևով։
Առանց անիվների, բոնուսները ամենից հաճախ հայտնվում են ֆոնային ռեժիմում, հաղթանակների ակնթարթային ամրագրմամբ կամ ֆրիսպինների շարքով, առանց տեսողական ընտրության։
2. Էմոցիոնալ ազդեցություն
Անիվը ստեղծում է սպասման ազդեցություն, տեսողական լարվածություն և «հաջողակ հարվածի» պահը, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
Առանց անիվների, էմոցիոնալ արձագանքը հաճախ սահմանափակվում է հաղթանակների անիմացիայով։
3. Թափանցիկություն և ներգրավվածություն
Անիվի հետ ծառայություններում խաղացողը տեսնում է հնարավոր մրցանակների ամբողջ սպեկտրը։
Դասական թերթերում մրցանակների մասին տեղեկատվությունը սովորաբար ներկայացված է մրցույթի աղյուսակում, ոչ թե բոնուսների ժամանակ։
Տնտեսական բաղադրիչ
Խաղացողի համար
Անիվով, մեծ հաղթանակների հաճախականությունը կարող է ցածր լինել, քանի որ տեսողական բաղադրիչը փոխհատուցում է ավելի հազվադեպ առավելագույն մրցանակները։ Սակայն բոնուսները հաճախ ավելի բազմազան են։
Առանց անիվների, հնարավոր են ավելի հաճախակի, բայց ավելի քիչ էմոցիոնալ հաղթանակներ։
Օպերատորի համար
Անիվը օգնում է խաղացողին ավելի երկար պահել գեյմիֆիայի պատճառով։
Առանց անիվի արցունքները ավելի հեշտ են զարգացման մեջ և չեն պահանջում բարդ անիմացիա, բայց զիջում են հանդիսատեսին։
Հավանականություն և կայունություն (RTP)
RTP անիվի հետ ծառայություններում հաճախ բաշխվում է սովորական խաղի և բոնուսային մեխանիկայի միջև, որը կարող է նվազեցնել հիմնական խաղի վերադարձը, բայց բարձրացնել բոնուսի պոտենցիալ։
Առանց RTP անիվի արցունքներում ավելի միասնական է բաշխվում, ինչը տալիս է ավելի կանխատեսելի արդյունքներ։
Երբ ավելի ձեռնտու է անիվի հետ փղի մեջ խաղալը
Եթե շատ կարևոր է բոնուսային փորձը և էմոցիոնալ ներգրավվածությունը։
Եթե խաղացողին դուր է գալիս վերահսկման զգացումը և մրցանակային փամփուշտի տեսանելիությունը։
Այն գործողություններում, որտեղ անիվներից բոնուսները հնարավորություն են տալիս հազվագյուտ մրցանակներ, որոնք անհասանելի են սովորական փղերի մեջ։
Երբ ընտրել փղը առանց անիվի
Եթե խաղացողը նախընտրում է կայուն և հաճախակի հաղթանակներ։
Եթե նպատակն է արագ բոնուս խաղալ կամ կատարել պայմանները առանց շեղող անիմացիայի։
Վերջնական համեմատություն
Այս պարամետրը վերաբերում է մրցանակների անիվին ՝ առանց մրցանակների անիվների
--------------------------- | -------------------------- | ----------------- | |
---|---|---|---|
Microsoft Medical Microsoft | |||
«Ամբողջական (տեսանելի է բոլոր ոլորտները)» մրցանակների թափանցիկությունը։ | |||
Բոնուսների բազմազանությունը ՝ Լայն և սահմանափակ | |||
Մեծ հաղթանակների հաճախականությունը ցածր է | |||
- Նստաշրջանի ժամանակը ՝ ավելի երկար։ |
Եզրակացությունը 'անիվի և առանց դրա արցունքների միջև ընտրությունը կախված է խաղացողի նպատակներից։ Առաջինը 'ներգրավվածության և պայծառ բոնուսների համար, երկրորդը' ավելի կանխատեսելի և ռիթմիկ խաղի համար։ Օպերատորների համար անիվի մեխանիկան ուժեղ պահպանման գործիք է, իսկ դասական դեղամիջոցները 'ավելի պարզ ապրանք առաջարկելու որոշակի լսարանի համար։