Արցունքների համեմատություն անիվի հետ և առանց ՝ ավելի շահավետ
Արցունքները մրցանակների անիվով և առանց դրա 'ինչն ավելի ձեռնտու է
Մրցանակների անիվի արցունքները խաղային մեքենաների կատեգորիա են, որտեղ բոնուսային մեխանիկան իրականացվում է պտտվող անիվի միջոցով։ Դասական փղերում բոնուսները սովորաբար արտահայտվում են ֆրիսպինների, մեծահասակների կամ ֆիքսված մրցանակների տեսքով առանց տեսողական ինտերակտիվ տարրի։ Այս ձևերի համեմատությունը կարևոր է ինչպես խաղացողների, այնպես էլ օպերատորների համար, քանի որ մեխանիկան ուղղակիորեն ազդում է խաղի ընկալման, ռազմավարության և եկամտի վրա։
Հիմնական տարբերությունները
1. Բոնուսի մեխանիկա
Անիվի հետ, բոնուսային խաղը ունի տեսողական և ինտերակտիվ ձևաչափ, որտեղ խաղացողը տեսնում է բոլոր հնարավոր մրցանակները և ընտրության պահը որոշվում է պատահական ձևով։
Առանց անիվների, բոնուսները ամենից հաճախ հայտնվում են ֆոնային ռեժիմում, հաղթանակների ակնթարթային ամրագրմամբ կամ ֆրիսպինների շարքով, առանց տեսողական ընտրության։
2. Էմոցիոնալ ազդեցություն
Անիվը ստեղծում է սպասման ազդեցություն, տեսողական լարվածություն և «հաջողակ հարվածի» պահը, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
Առանց անիվների, էմոցիոնալ արձագանքը հաճախ սահմանափակվում է հաղթանակների անիմացիայով։
3. Թափանցիկություն և ներգրավվածություն
Անիվի հետ ծառայություններում խաղացողը տեսնում է հնարավոր մրցանակների ամբողջ սպեկտրը։- Դասական թերթերում մրցանակների մասին տեղեկատվությունը սովորաբար ներկայացված է մրցույթի աղյուսակում, ոչ թե բոնուսների ժամանակ։
Տնտեսական բաղադրիչ
Խաղացողի համար
Անիվով, մեծ հաղթանակների հաճախականությունը կարող է ցածր լինել, քանի որ տեսողական բաղադրիչը փոխհատուցում է ավելի հազվադեպ առավելագույն մրցանակները։ Սակայն բոնուսները հաճախ ավելի բազմազան են։
Առանց անիվների, հնարավոր են ավելի հաճախակի, բայց ավելի քիչ էմոցիոնալ հաղթանակներ։
Օպերատորի համար
Անիվը օգնում է խաղացողին ավելի երկար պահել գեյմիֆիայի պատճառով։- Առանց անիվի արցունքները ավելի հեշտ են զարգացման մեջ և չեն պահանջում բարդ անիմացիա, բայց զիջում են հանդիսատեսին։
Հավանականություն և կայունություն (RTP)
RTP անիվի հետ ծառայություններում հաճախ բաշխվում է սովորական խաղի և բոնուսային մեխանիկայի միջև, որը կարող է նվազեցնել հիմնական խաղի վերադարձը, բայց բարձրացնել բոնուսի պոտենցիալ։
Առանց RTP անիվի արցունքներում ավելի միասնական է բաշխվում, ինչը տալիս է ավելի կանխատեսելի արդյունքներ։
Երբ ավելի ձեռնտու է անիվի հետ փղի մեջ խաղալը
Եթե շատ կարևոր է բոնուսային փորձը և էմոցիոնալ ներգրավվածությունը։- Եթե խաղացողին դուր է գալիս վերահսկման զգացումը և մրցանակային փամփուշտի տեսանելիությունը։
- Այն գործողություններում, որտեղ անիվներից բոնուսները հնարավորություն են տալիս հազվագյուտ մրցանակներ, որոնք անհասանելի են սովորական փղերի մեջ։
Երբ ընտրել փղը առանց անիվի
Եթե խաղացողը նախընտրում է կայուն և հաճախակի հաղթանակներ։- Եթե նպատակն է արագ բոնուս խաղալ կամ կատարել պայմանները առանց շեղող անիմացիայի։
Վերջնական համեմատություն
Եզրակացությունը 'անիվի և առանց դրա արցունքների միջև ընտրությունը կախված է խաղացողի նպատակներից։ Առաջինը 'ներգրավվածության և պայծառ բոնուսների համար, երկրորդը' ավելի կանխատեսելի և ռիթմիկ խաղի համար։ Օպերատորների համար անիվի մեխանիկան ուժեղ պահպանման գործիք է, իսկ դասական դեղամիջոցները 'ավելի պարզ ապրանք առաջարկելու որոշակի լսարանի համար։