Անիվի վրա «գրեթե հաղթելու» էֆեկտը
Անիվի վրա «գրեթե հաղթելու» էֆեկտը
«Գրեթե հաղթելու» էֆեկտը (near-miss effect) հոգեբանական ֆենոմենն է, որտեղ խաղի արդյունքը դառնում է ամենամոտ մեծ հաղթանակին, բայց իրականում չի բերում այն։ Բոնուսային անիվի արցունքներում այս էֆեկտը հատկապես ակտիվ է, ուժեղացնելով խաղացողի հուզական ներգրավվածությունը և մոտիվացնելով խաղի շարունակությանը։
1. Ինչպես է հայտնվում «գրեթե հաղթանակը» անիվի մեջ
Տեսողականորեն խաղացողը տեսնում է, որ անիվի սլաքը կանգ է առնում հարևան հատվածում գլխավոր մրցանակից 'ջեքպոտից, մեծ գումարից կամ բացառիկ բոնուսից։ Երբեմն դա իրականացվում է օգտագործելով
Դանդաղ անիմացիան մեծ ոլորտի մոտ։
Բնորոշ ձայնային էֆեկտը մրցանակին մոտենալու պահին։
Կանգառները ցանկալի ոլորտից նվազագույն հեռավորության վրա։
2. Հոգեբանական մեխանիզմ
Խաղային հոգեբանության ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ «գրեթե հաղթանակը» ակտիվացնում է ուղեղի նույն դոպամինի կենտրոնները, ինչպես իրական հաղթանակը։ Սա ստեղծում է խաղացողի մոտ
Հաջողության հարևանության պատրանքը կարծես «հաջորդ անգամ հաջողակ է»։
Մոտիվացիան կրկնել փորձարկումը, որպեսզի «պտտվի» մինչև ճիշտ ոլորտը։
Էմոցիոնալ բարձր արձագանքը հիասթափության հույսի կտրուկ փոփոխության պատճառով։
3. Ինչո՞ ւ է էֆեկտը մեծացնում ներգրավվածությունը
Այլընտրանքային պարգևատրման պայմաններում (variable ratio reinforcae) «գրեթե հաղթանակը» դառնում է հզոր ուժեղացնող գործոն
Նա կարգավորում է խաղային կոմպոզիցիան։
Մեծացնում է հաճախորդների քանակը։
Ձևավորում է էմոցիոնալ կախվածությունը բոնուսային իրադարձությունից։
4. Արցունքների իրականացման օրինակներ
Ջեքպոտի հատվածը գտնվում է մի քանի փոքր հաղթանակների մոտ, որպեսզի «գրեթե հաղթանակները» ավելի հաճախ հանդիպեն։
Ռոտացիայի դինամիկ արագությունը ստեղծում է զգացողություն, որ արդյունքը որոշվել է «վերջին պահին»։
Սլաքի թեթև փոխպատվաստման անիմացիան գլխավոր մրցանակի միջոցով։
5. Էթիկական կողմը
Որոշ հատվածներում «գրեթե հաղթողի» օգտագործումը կարգավորվում է, քանի որ դա կարող է համարվել խաղացողի ընկալման մանիպուլյացիա։ Ազնիվ պրովայդերները հավասարակշռում են մեխանիկան ազարտը պահպանելու համար, բայց ոչ մոլորության մեջ մտնելու համար։
Այսպիսով, բոնուսային անիվի «գրեթե հաղթելու» էֆեկտը էմոցիոնալ ազդեցության գործիք է, որը համատեղում է վերահսկողության, հուզմունքի և ազարտի պատրանքը։ Այն մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց պահանջում է պատասխանատու կիրառություն, որպեսզի չփոխակերպվի ագրեսիվ խաղային մանիպուլյացիայի։
«Գրեթե հաղթելու» էֆեկտը (near-miss effect) հոգեբանական ֆենոմենն է, որտեղ խաղի արդյունքը դառնում է ամենամոտ մեծ հաղթանակին, բայց իրականում չի բերում այն։ Բոնուսային անիվի արցունքներում այս էֆեկտը հատկապես ակտիվ է, ուժեղացնելով խաղացողի հուզական ներգրավվածությունը և մոտիվացնելով խաղի շարունակությանը։
1. Ինչպես է հայտնվում «գրեթե հաղթանակը» անիվի մեջ
Տեսողականորեն խաղացողը տեսնում է, որ անիվի սլաքը կանգ է առնում հարևան հատվածում գլխավոր մրցանակից 'ջեքպոտից, մեծ գումարից կամ բացառիկ բոնուսից։ Երբեմն դա իրականացվում է օգտագործելով
Դանդաղ անիմացիան մեծ ոլորտի մոտ։
Բնորոշ ձայնային էֆեկտը մրցանակին մոտենալու պահին։
Կանգառները ցանկալի ոլորտից նվազագույն հեռավորության վրա։
2. Հոգեբանական մեխանիզմ
Խաղային հոգեբանության ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ «գրեթե հաղթանակը» ակտիվացնում է ուղեղի նույն դոպամինի կենտրոնները, ինչպես իրական հաղթանակը։ Սա ստեղծում է խաղացողի մոտ
Հաջողության հարևանության պատրանքը կարծես «հաջորդ անգամ հաջողակ է»։
Մոտիվացիան կրկնել փորձարկումը, որպեսզի «պտտվի» մինչև ճիշտ ոլորտը։
Էմոցիոնալ բարձր արձագանքը հիասթափության հույսի կտրուկ փոփոխության պատճառով։
3. Ինչո՞ ւ է էֆեկտը մեծացնում ներգրավվածությունը
Այլընտրանքային պարգևատրման պայմաններում (variable ratio reinforcae) «գրեթե հաղթանակը» դառնում է հզոր ուժեղացնող գործոն
Նա կարգավորում է խաղային կոմպոզիցիան։
Մեծացնում է հաճախորդների քանակը։
Ձևավորում է էմոցիոնալ կախվածությունը բոնուսային իրադարձությունից։
4. Արցունքների իրականացման օրինակներ
Ջեքպոտի հատվածը գտնվում է մի քանի փոքր հաղթանակների մոտ, որպեսզի «գրեթե հաղթանակները» ավելի հաճախ հանդիպեն։
Ռոտացիայի դինամիկ արագությունը ստեղծում է զգացողություն, որ արդյունքը որոշվել է «վերջին պահին»։
Սլաքի թեթև փոխպատվաստման անիմացիան գլխավոր մրցանակի միջոցով։
5. Էթիկական կողմը
Որոշ հատվածներում «գրեթե հաղթողի» օգտագործումը կարգավորվում է, քանի որ դա կարող է համարվել խաղացողի ընկալման մանիպուլյացիա։ Ազնիվ պրովայդերները հավասարակշռում են մեխանիկան ազարտը պահպանելու համար, բայց ոչ մոլորության մեջ մտնելու համար։
Այսպիսով, բոնուսային անիվի «գրեթե հաղթելու» էֆեկտը էմոցիոնալ ազդեցության գործիք է, որը համատեղում է վերահսկողության, հուզմունքի և ազարտի պատրանքը։ Այն մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց պահանջում է պատասխանատու կիրառություն, որպեսզի չփոխակերպվի ագրեսիվ խաղային մանիպուլյացիայի։