Խաղեր, ժեստեր, կույտեր և տապաններ

1) Ձևաչափի առանձնահատկությունները

Skill-based մեքենաները սենսորային և գիրոսկոպիկ կառավարման հետ ստեղծվում են անալոգիայի միջոցով բջջային և արկադային խաղերի հետ։ Ստանդարտ կոճակների կամ ինքնաձիգի փոխարեն խաղացողը փոխազդում է ֆիզիկական ժեստերի խաղի հետ 'սարքի, կույտերի, տուփերի կամ շարժումների բազմաթիվ ֆունկցիոնալ համադրությունների հետ։ Այս գործողությունները որոշում են մինի խաղերի, բոնուսային փուլերի կամ հատուկ խաղային խնդիրների հաջողությունը։

2) Կառավարման հիմնական տեսակները

Սարքի թեքումը օգտագործվում է մեքենա վարելիս, մրցավազքում, կերպարի ղեկավարման կամ ուղու օբյեկտի ժամանակ։ Աքսելերոմետրայի և գիրոսկոպի սենսորները ձայնագրում են շարժումները և փոխանցում դրանք խաղի մեջ։
Ժեստերը 'մատների շարժումների բարդ համադրություններ էկրանի վրա, որոնք օգտագործվում են հատուկ կարողությունների ակտիվացման, պաշտպանության կամ մինի խաղերում արագացման համար։
Սվայպերը արագ հորիզոնական կամ ուղղահայաց շարժումներ են, հաճախ մրցավազքներում, խաղը-3, սպորտային շերտերում։
Տափաստանները նպատակներ ընտրելու, բոնուսային տարրերի ակտիվացման համար կետային սեղմումներ են։

3) Նման կառավարման հետ խաղերի օրինակներ

Fury of the Gods (Gamblit Gaming) - սվայփերի կառավարում թշնամիների և տապների հարձակման համար։
Jetpack Joyride Slots (պայմանական օրինակ) - թեքություն թռիչքի և սվայպերի կառավարման համար խոչընդոտներից խուսափելու համար։
Temple Run Slot Edition-ը ժեստերի և նակլոնների օգտագործումն է, որպեսզի անցնի բոնուսային փուլերը, որոնք ոգեշնչված են բջջային ռեների կողմից։
Space Diaders Skill Slot-ը թիրախների վրա կրակելու, դիրքը փոխելու համար։

4) Խաղի վրա ազդեցությունը և արդյունքը

Սենսորային և գիրոսկոպիկ տարրերը ստեղծում են ներգրավման ավելի բարձր մակարդակ։
Շարժումների արձագանքը և ճշգրտությունը ուղղակիորեն ազդում են կադրերի և բոնուսների վրա։
Ձևաչափը հարմար է բջջային և ստացիոնար խաղային պլատֆորմների համար, ներառյալ խաղային ծրագրերի համար։

5) Ձևաչափի առավելությունները

Ինտուիտիվ կառավարում, որը ծանոթ է ռուսական սմարթֆոնների։
Խաղային մեխանիկները հայտնի բջջային հիթերից ավելացնելու հնարավորությունը։
Ավելի դինամիկ գործընթաց, որը պահում է ուշադրությունը ավելի երկար, քան դասական փղը։

6) Արդյունքը

Ճեղքված, ժեստերով, կույտերով և տապաններով խաղերը հաջորդ քայլն են skill-based արցունքների էվոլյուցիայի մեջ։ Նրանք կապում են ազարտային բաղադրիչը ինտերակտիվ կառավարման հետ, որը ծանոթ է բջջային խաղի համար, և թույլ են տալիս խաղացողներին ազդել արդյունքի վրա իրենց ֆիզիկական գործողությունների պատճառով, և ոչ միայն պատահականության պատճառով։