Խաղեր գաղտնիքներով, հմտությամբ կամ արձագանքով

1) Խաղի էությունը թայմինգով, հմտությամբ և արձագանքով

Skill-based-ում բոնուսային կամ ավելացված փուլերի մի մասը կառուցվում է խաղացողի ֆիզիկական և ճանաչողական հմտությունների վրա։ Ժամանակի սահմանափակումները սահմանվում են ճշգրտությամբ և շարժումներով, իսկ արձագանքը ՝ իրադարձություններին արձագանքելու արագություն։ Այս պարամետրերը ուղղակիորեն ազդում են ակնոցների քանակի վրա, որոնք փոխարկվում են գրանցամատյանում։

2) Գաղտնի խաղեր

Մեխանիկա 'սահմանափակ ժամանակահատվածում առաջադրանքի կատարումը օբյեկտների հավաքումն է, նպատակների ոչնչացումը, պազալների լուծումը։
Հիմնական հմտությունը 'արագ վերլուծել իրավիճակը և որոշումներ կայացնել առանց ճշգրտության կորստի։
Արդյունքը հաշվարկում է, որ որքան արագ է կատարվում առաջադրանքը (երբ պահպանվում է կատարման որակը), այնքան բարձր է կադրային ակնոցները կամ բազմապատկիչը։
RTP-ի վրա ազդեցությունը 'բարձր արագությունը առանց սխալների թույլ է տալիս մոտենալ հմտության վերևի սահմանին։

3) Թլփատության խաղեր

Մեխանիկա 'ճշգրիտ շարժում կամ փոխազդեցություն օբյեկտների հետ' տեսողության, մանևրելու, խուսափելու։
Հիմնական հմտությունը շարժումների համակարգումն է և ճշգրտության վերահսկումը սահմանափակ ժամանակի պայմաններում։
Արդյունքի հաշվարկը 'հաջողակ գործողությունների քանակը առանց սխալների տուգանքների։
Օրինակներ ՝ մինի խաղեր, որոնք տեղափոխում են օբյեկտի լաբիրինթոսը, խուսափում են խոչընդոտներից բոնուսների հավաքման ժամանակ։

4) Խաղեր արձագանքելու համար

Մեխանիկա 'ակնթարթային արձագանք ազդանշանի առաջացմանը կամ իրադարձություններին' կոճակը սեղմելը, ճիշտ օբյեկտի ընտրությունը, ուղղության փոփոխությունը։
Հիմնական հմտությունը 'խթանման և գործողության միջև ժամանակի նվազեցումն է։
Արդյունքն այն է, որ որքան քիչ է ուշացումը, այնքան բարձր է գնահատումը, մինչդեռ սխալները կարող են հավասարեցնել առաջընթացը կամ նվազեցնել մեծահասակը։
Օրինակներ ՝ ճիշտ պահին, արագ արձագանք օբյեկտի գույնի փոփոխությանը կամ ձևին։

5) Լամպերի մեխանիկայի ինտեգրումը արցունքների մեխանիկայի մեջ

Ակտիվացում. Մինի խաղը սկսվում է բոնուսային համադրության կամ մասշտաբի ավելացման ժամանակ։
Միակ պայմանները 'ֆիքսված տևողությունը, նույն բարդությունը և արտոնագրերը կոնկրետ իրադարձության բոլոր մասնակիցների համար։
Միավորների փոխարկումը 'հաշվարկված միավորները փոխանցվում են բազմապատկիչին կամ աղյուսակի վարկերին, որոնք տեղադրված են կաթիլով։

6) Ազդեցություն արդյունքի վրա

Լավ կատարումը թայմերի, հմտության կամ ռեակցիայի հետ խաղերում թույլ է տալիս իրականացնել առավելագույն պոտենցիալ RTP _ _ skill (սովորաբար 3-6 տոկոսը ընդհանուր վերադարձի համար)։
Սխալները, ամրոցները կամ բացթողումները նվազեցնում են արդյունքը և թողնում խաղացողին ավելի մոտ հմտական մասի նվազագույն միջակայքին։

7) Արդյունքը

Timing- ի, հմտության և արձագանքի հետ մինի-խաղերը skill-based-ում դինամիկ են դարձնում խաղացողին և պահանջում են ակտիվ մասնակցություն։ Այս հմտությունների զարգացումը թույլ է տալիս կայուն բարելավել բոնուսային փուլերում արդյունքները, բայց չի վերացնում պատահականության դերը, որը որոշում է հնարավորության հաճախությունը օգտագործել հմտությունը։