Խաղալիքներ ձեռքով դիտելու, հարվածելու կամ խուսափելու հետ

1. Ի՞ նչ է դա խաղի համար

Skill-based մեքենաները, որոնք ունեն ձեռքի տեսողության մեխանիկա, հարվածում կամ խուսափում են, արցունքներ են, որտեղ բոնուսային փուլում խաղացողը վերահսկում է էկրանի տարրերը 'ազդելով արդյունքի վրա։ Մեխանիկան ավելի մոտ է արկադային մինի խաղերին և պահանջում է

Առաջնորդությունը նպատակին հասնելու համար էր։
Ժամանակին սեղմելով կրակոցի կամ հարվածի համար։
Մանեվրերը վտանգավոր օբյեկտներից հեռանալու համար։
Ճշգրտության և արձագանքի համադրությունները։

2. Որտե՞ ղ է հայտնաբերվում այս մեխանիկան

Շուտեր բոնուսները 'խաղացողը ոչնչացնում է թիրախները (հրեշներ, նավեր, խորհրդանիշներ շատ մարդկանց հետ)։
Մրցարշավային կամ թռիչքային տեսարաններ 'խոչընդոտներից խուսափելը և բոնուսային առարկաների հավաքումը։
Արկադները, որոնք սահմանափակ ժամանակ ունեն, պետք է հարվածեն առավելագույն նպատակներին մինչև թայմերի ավարտը։
Մեխանիկան «hit & collect» ճշգրիտ մուտքն է որոշակի գոտիներում բոնուս ստանալու համար։

3. Հմտության ազդեցությունը արդյունքի վրա

Բարձր ՝ որքան ավելի լավ է տեսողությունը և արձագանքը, այնքան ավելի շատ արժեքավոր օբյեկտներ կվնասեն կամ հավաքվեն։
Մրցույթի միջակայքը 'նվազագույն և առավելագույն արդյունքի միջև տարբերությունը նույն բոնուսի նվազման դեպքում կարող է հասնել 2-3 անգամ։
Կրկնությունը 'փորձառություն ունեցող խաղացողները հասնում են ավելի կայուն արդյունքների, ինչը բարձրացնում է միջին բոնուսային հաղթանակը։

4. Տիպիկ օրինակներ

Danger Arena (GameCo) - FPS մինի խաղը անօդաչուների ոչնչացումով։
Space Draders (Scientific Games) - թշնամիների ալիքներով կրակոց։
Wrecking Ball-ը օբյեկտների ոչնչացումն է ակնոցներ ստանալու համար։
Arkanoid (Next Gaming) - գնդակի կրելը բլոկների ոչնչացման համար, որտեղ անհրաժեշտ է ճշգրիտ համակարգումը։

5. Ռազմավարություններ և ընդունելություններ

1. Կառավարելու սովորությունը իրական խաղից առաջ դեմո է մղվում, որպեսզի հետաձգումը հանվի։
2. Ֆոկուսը արժեքավոր նպատակների վրա 'ճանաչել և հարվածել օբյեկտներին ամենամեծ մեծությամբ։
3. Շարժման կանխատեսումը ոչ թե ներկա նպատակին կրելն է, այլ նրա շարժման ենթադրյալ կետում։
4. Տեմպի վերահսկումը 'խուսափել քաոսային գործողություններից, նվազեցնել բացթողումների քանակը։
5. Սանիտարական տեսողության օգտագործումը 'սպառնալիքներից ժամանակին խուսափելու համար, առանց հիմնական նպատակը կորցնելու։

6. Սահմանափակումներ

Նույնիսկ կատարյալ խաղով բոնուսը պատահականորեն ակտիվանում է։
Բջջային սարքերում սենսորային կառավարումը կարող է ավելի քիչ ճշգրիտ լինել, քան ԱՀ-ում կամ տերմինալում։
Բարդությունը կարող է փոխվել կուսակցությունից մինչև կուսակցություն, որպեսզի աջակցի RTP հավասարակշռությունը։

7. Արդյունքը

Ձեռքի տեսողության, հարվածի կամ խուսափելու արցունքները ձևաչափ են, որտեղ խաղացողի հմտությունը նկատելիորեն ազդում է բոնուսային վճարումների վրա։ Նրանք կհասնեն նրանց, ովքեր սիրում են արկադային մեխանիկա և պատրաստ են պատրաստելու ճշգրտությունն ու արձագանքը։ Պատշաճ պրակտիկայում դուք կարող եք կայուն բարձրացնել բոնուսի միջին արդյունքը, բայց հմտության ազդեցությունը սահմանափակվում է խաղի մաթեմատիկայի շրջանակներով։