Ավտոմատ օրինակներ տարբեր վերջույթների հետ (արդյունքներ)

1. Ի՞ նչ է նշանակում «տարբեր վերջավորություններ» փղերում

Որոշ skill-based մեքենաներում բոնուսային փուլերը կամ սյուժեային մինի խաղերը մի քանի հնարավոր ֆիններ ունեն։ Ավարտը կախված է խաղացողի գործողություններից 'ճշգրտությունը, արագությունը, ընտրումը կամ լուծումը հիմնական պահին։ Տարբեր արդյունքներ կարող են տալ տարբեր գործիչներ, մրցանակներ կամ սցենարներ։

2. Հիմնական հատկությունները

Ճյուղավորվող սցենարը 'բոնուսում կան մի քանի ճանապարհներ, որոնք հանգեցնում են տարբեր արդյունքների։
Դինամիկ բարդությունը 'կախված նախորդ գործողությունների հաջողությունից, վերջնական քայլը կարող է ավելի հեշտ կամ բարդ լինել։
Ավարտների տարբեր արժեքներ '«լավագույնը» տալիս է առավելագույն բոնուսներ, բայց պահանջում է կատարյալ կատարումը։
RTP-ի վրա ազդեցությունը բոնուսային քայլի համար ավելի լայն է, քան սովորական շերտերում։

3. Տարբեր արդյունքներ ունեցող մեքենաների օրինակներ

1. Առաքելություն ընտրության հետ

Խաղացողը անցնում է մի քանի փուլերով, հավաքելով ակնոցներ կամ առարկաներ։ Վերջում 'ընտրություն' հեռանալ հավաքվածից կամ ռիսկի դիմել ավելի մեծ հաղթանակի համար։ Հաջողակ ռիսկը տալիս է մրցանակներ, ձախողում 'նվազագույն բոնուս։

2. Բոնուս պլատֆորմեր երթուղիներով

Կերպարը շարժվում է քարտեզի վրա։ Ավելի արժեքավոր առարկաներ ունեցող ճյուղը ավելի բարդ է, քան թայմինգում և պահանջում է ավելի շատ հմտություններ, բայց տալիս է ամենամեծ արտադրողը։

3. Սյուժեի արկադա

Կատակային բոնուսում խաղացողը կարող է ոչնչացնել վերջնական պայքարը կամ ժամանակ չունենալ, ավարտը փոխվում է, հաղթանակը բերում է գլխավոր մրցանակը, պարտությունը տալիս է միայն հիմնական մրցանակը։

4. Պազլը ավարտական մակարդակի հետ

Որքան շատ տարրեր են հավաքվում մինչև թայմերի ավարտը, այնքան ավելի լավ է ավարտը 'տեսողականորեն բացահայտվում է ամբողջ նկարը, մեխանիկորեն' վերևում։

4. Խաղացողի ազդեցությունը եզրափակիչ

Ուղղակի 'գործողության ճշգրտությունը, սխալների բացակայությունը, բարդ, բայց ավելի եկամտաբեր երթուղիների ընտրությունը։
Համակցված 'հաջողությունը կախված է նաև պատահական գործոններից (բոնուսային օբյեկտների հայտնվելը հարմար վայրերում)։
Ռազմավարական 'ռիսկի/մրցանակին գնահատելու ունակությունը և ընտրելու լավագույն ավարտը ներկա իրավիճակի համար։

5. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները

Պլյուսներ

Ավելացված ներգրավվածությունը, խաղացողը զգում է, որ ձևավորում է ավարտը։
Ռուսական խաղի մոտիվացիան ցանկությունն է բացել բոլոր ավարտները։
Ավելի խորը խաղախաղը մարտավարական լուծումների պատճառով։

Մինուսներ

Պետք է մարզվել լավագույն ավարտների հասնելու համար։
Ազդեցության վերագնահատման ռիսկը, պատահականությունը դեռ դեր է խաղում։
Ավելի բարձր սթրեսի մակարդակը վերջնական ընտրությունների ժամանակ։

6. Արդյունքը

Skill-based-ը տարբեր ավարտներով մի ձևաչափ է, որտեղ բոնուսային մասը վերածվում է լիարժեք մինի խաղի մի քանի եզրափակչի հետ։ Այս մոտեցումը մեծացնում է հմտության դերը, խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի քիչ միատեսակ և խթանում է կրկնվող նստաշրջանները։ Այնուամենայնիվ, չնայած գործողությունների ազատությանը, մաթեմատիկական հավասարակշռությունը և պատահականությունը դեռ տալիս են հաղթողների ընդհանուր շրջանակը։