Արցունքներ գլխապտույտ տարրերով
1) Փղերի էությունը գլխապտույտ տարրերով
Skill-based-ում գլխարկները օգտագործվում են որպես բոնուսային կամ ավելացված խաղային փուլերի ձևաչափ, որտեղ արդյունքը կախված է տրամաբանական մտածողությունից, հիշողությունից և որոշումների կայացման արագությունից։ Ի տարբերություն դասական արցունքների, որտեղ արդյունքը որոշվում է միայն RNG-ի կողմից, այս խաղերում վճարումների մի մասը ձևավորվում է առաջադրանքների հաջողակ կատարման պատճառով։
2) Գլխարկների հիմնական տեսակները փղերում
Match-3 և տատանումներ
Խաղացողը փոխում է տարրերը, որպեսզի հավաքի նույն խորհրդանիշների գծերը։
Կարևոր է համադրությունների որոնման արագությունը և գործողության ճշգրտությունը։
Հիշողության առաջադրանքները (Memory)
Հիշել նիշերի, քարտեզների կամ օբյեկտների գտնվելու վայրը։
Հաջողությունը կախված է կենտրոնացումից և կարողությունից արագ վերականգնել հիշողության մեջ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։
Տրամաբանական հաջորդականություններ
Առաջադրանքների լուծումը գործողությունների կամ օբյեկտների ճիշտ կարգի ընտրության հետ։
Պահանջում է վերլուծական մտածողություն և պայմանների արագ վերլուծություն։
Տարածական հանելուկներ
Թվերի կազմումը, կետերի միացումը, օբյեկտների տեղափոխումը սահմանափակ տարածքում։
Կարևոր է մի քանի քայլերի ճշգրտությունն ու պլանավորումը։
3) Ինչպե՞ ս է հանելուկը ինտեգրվում արցունքների մեխանիկայի մեջ
Ակտիվացում 'բոնուսային համադրության նվազման կամ հատուկ նիշերի կուտակման միջոցով։
Պարամետրերը 'ֆիքսված ժամանակը, քայլերի քանակը կամ բարդության մակարդակը։
Արդյունքը հաշվարկում է 'միավորներ վաստակելը յուրաքանչյուր ճիշտ գործողության և սխալների համար տուգանքների համար։
Փոխակերպումը 2019: Վերջնական ակնոցները թարգմանվում են բազմազավակ կամ աղյուսակի վարկեր 'համապատասխան գլխարկներով։
4) Հմտությունների ազդեցությունը RTP-ի վրա
Տրամաբանական մտածելակերպը, հիշողությունը և ուշադրությունն ավելացնում են արդյունքի բարձրացումը։
Փորձառու խաղացողը մոտենում է RTP-ի վերին միջակայքին _ skill, որը սովորաբար կազմում է ընդհանուր վերադարձի 3-6 տոկոսը։
Հմտությունների ցածր մակարդակում արդյունքը կարող է մնալ RTP-ի նվազագույն ավելացման մոտ։
5) Հավասարակշռություն և սահմանափակումներ
Բարդություն 'պետք է բավարար լինի հմտության տարբերակման համար, բայց ոչ չափից շատ նորեկների համար։
Cap: սահմանափակում է կատարյալ խաղի ազդեցությունը ընդհանուր RTP-ի վրա։
Պատահականություն 'գլխարկի սկզբնական կազմաձևումը կարող է պատահականորեն լուծվել, բայց հավասար պայմաններում բոլոր խաղացողների համար։
6) Ձևաչափի առավելությունները
Խաղի բազմազանությունը և ներգրավվածության բարձրացումը։
Հանդիսատեսի ներգրավումը, որը սիրում է ինտելեկտուալ խնդիրները։
Խաղացողների երկար պահպանելու հնարավորությունը ուսուցման և առաջընթացի ազդեցության պատճառով։
7) Արդյունքը
Skill-based ձևաչափով գլխարկների տարրերի հետ արցունքները համատեղում են ազարտը և մտավոր մարտահրավերը։ Խաղացողը հնարավորություն է ստանում ազդել արդյունքի վրա տրամաբանության, հիշողության և ուշադրության միջոցով, իսկ զարգացողը 'ներգրավվածության և հանդիսատեսի պահպանման գործիք, միաժամանակ պահպանելով վերահսկողությունը խաղի մաթեմատիկայի և RTP-ի միջակայքի վրա։
Skill-based-ում գլխարկները օգտագործվում են որպես բոնուսային կամ ավելացված խաղային փուլերի ձևաչափ, որտեղ արդյունքը կախված է տրամաբանական մտածողությունից, հիշողությունից և որոշումների կայացման արագությունից։ Ի տարբերություն դասական արցունքների, որտեղ արդյունքը որոշվում է միայն RNG-ի կողմից, այս խաղերում վճարումների մի մասը ձևավորվում է առաջադրանքների հաջողակ կատարման պատճառով։
2) Գլխարկների հիմնական տեսակները փղերում
Match-3 և տատանումներ
Խաղացողը փոխում է տարրերը, որպեսզի հավաքի նույն խորհրդանիշների գծերը։
Կարևոր է համադրությունների որոնման արագությունը և գործողության ճշգրտությունը։
Հիշողության առաջադրանքները (Memory)
Հիշել նիշերի, քարտեզների կամ օբյեկտների գտնվելու վայրը։
Հաջողությունը կախված է կենտրոնացումից և կարողությունից արագ վերականգնել հիշողության մեջ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։
Տրամաբանական հաջորդականություններ
Առաջադրանքների լուծումը գործողությունների կամ օբյեկտների ճիշտ կարգի ընտրության հետ։
Պահանջում է վերլուծական մտածողություն և պայմանների արագ վերլուծություն։
Տարածական հանելուկներ
Թվերի կազմումը, կետերի միացումը, օբյեկտների տեղափոխումը սահմանափակ տարածքում։
Կարևոր է մի քանի քայլերի ճշգրտությունն ու պլանավորումը։
3) Ինչպե՞ ս է հանելուկը ինտեգրվում արցունքների մեխանիկայի մեջ
Ակտիվացում 'բոնուսային համադրության նվազման կամ հատուկ նիշերի կուտակման միջոցով։
Պարամետրերը 'ֆիքսված ժամանակը, քայլերի քանակը կամ բարդության մակարդակը։
Արդյունքը հաշվարկում է 'միավորներ վաստակելը յուրաքանչյուր ճիշտ գործողության և սխալների համար տուգանքների համար։
Փոխակերպումը 2019: Վերջնական ակնոցները թարգմանվում են բազմազավակ կամ աղյուսակի վարկեր 'համապատասխան գլխարկներով։
4) Հմտությունների ազդեցությունը RTP-ի վրա
Տրամաբանական մտածելակերպը, հիշողությունը և ուշադրությունն ավելացնում են արդյունքի բարձրացումը։
Փորձառու խաղացողը մոտենում է RTP-ի վերին միջակայքին _ skill, որը սովորաբար կազմում է ընդհանուր վերադարձի 3-6 տոկոսը։
Հմտությունների ցածր մակարդակում արդյունքը կարող է մնալ RTP-ի նվազագույն ավելացման մոտ։
5) Հավասարակշռություն և սահմանափակումներ
Բարդություն 'պետք է բավարար լինի հմտության տարբերակման համար, բայց ոչ չափից շատ նորեկների համար։
Cap: սահմանափակում է կատարյալ խաղի ազդեցությունը ընդհանուր RTP-ի վրա։
Պատահականություն 'գլխարկի սկզբնական կազմաձևումը կարող է պատահականորեն լուծվել, բայց հավասար պայմաններում բոլոր խաղացողների համար։
6) Ձևաչափի առավելությունները
Խաղի բազմազանությունը և ներգրավվածության բարձրացումը։
Հանդիսատեսի ներգրավումը, որը սիրում է ինտելեկտուալ խնդիրները։
Խաղացողների երկար պահպանելու հնարավորությունը ուսուցման և առաջընթացի ազդեցության պատճառով։
7) Արդյունքը
Skill-based ձևաչափով գլխարկների տարրերի հետ արցունքները համատեղում են ազարտը և մտավոր մարտահրավերը։ Խաղացողը հնարավորություն է ստանում ազդել արդյունքի վրա տրամաբանության, հիշողության և ուշադրության միջոցով, իսկ զարգացողը 'ներգրավվածության և հանդիսատեսի պահպանման գործիք, միաժամանակ պահպանելով վերահսկողությունը խաղի մաթեմատիկայի և RTP-ի միջակայքի վրա։