Ի՞ նչ հմտություններ են իրականում ազդում արդյունքի վրա
1) Հմտությունների ազդեցության ընդհանուր սկզբունքը
Skill-based-ում վերջնական վճարումը կազմված է երկու մասից 'պատահական (RTP _ randae) և հմտություն (RTP _ skill)։ Պատահական մասը ձևավորվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) և կախված չէ խաղացողի գործողություններից։ Հմտության մասը որոշվում է բոնուսային կամ ինտերակտիվ փուլերում կատարման որակով և կարող է ավելացնել մի քանի տոկոսը ընդհանուր RTP-ի սահմաններում։
2) Ճիշտ ազդեցություն ունեցող հմտություններ
Արձագանք
Այն որոշում է արձագանքման ժամանակը տեսողական կամ ձայնային ազդանշանի վրա։
Կարևոր է թայմինգի հետ կապված առաջադրանքները 'սեղմել ճիշտ պահին, խուսափել խոչընդոտներից, բոնուսի ակտիվացումից։
Այն չափվում է միլիսեքսունդներում։ արագ արձագանքը ավելացնում է հաջողակ գործողությունների քանակը։
Ճշգրտություն
Ազդում է գործողության որակի վրա 'նպատակների, ճիշտ տարրերի ընտրության, խնդիրների անհիմն լուծման վրա։
Բարձր ճշգրտությունը նվազեցնում է տուգանքները և բարձրացնում է ակնոցների հաշվարկման գործակիցը։
Քննադատական է կատակների, տեսողական առաջադրանքների, պազալների համար, որոնք սահմանափակ թվով սխալներ ունեն։
Արագություն
Պատասխանատու է սահմանափակ ժամանակի համար կատարված գործողությունների քանակի համար։
Թույլ է տալիս ավելի շատ փուլեր անցնել կամ հավաքել ավելի շատ բոնուսային օբյեկտներ մեկ փուլում։
Կարևոր է արկադներում, մրցավազքներում և տարրերի հավաքման համար։
Ռազմավարական մտածողություն
Օպտիմալ տարբերակներ ընտրելու ունակությունը սահմանափակ տեղեկատվությամբ կամ ռեսուրսներով։
Ազդում է երթուղիների ընտրության, բուստերի օգտագործման, «վերցնելու կամ ռիսկի» որոշումը։
Թույլ է տալիս ավելացնել միջին արդյունքը գործողությունների պլանավորման պատճառով։
Հիշողություն
Հիշելով տարրերի, հաջորդականությունների կամ խնդիրների պայմանները։
Կարևոր է գլխարկներում և առաջադրանքներում օբյեկտների համեմատման համար։
Նվազեցնում է արձագանքի ժամանակը և նվազեցնում սխալների քանակը։
3) Երկրորդական, բայց օգտակար հմտություններ
Ուշադիր. Օգնում է ավելի արագ տեսնել էկրանին փոփոխություններ և խուսափել բացթողումներից։
Համակարգումը 'ապահովում է շարժումների ճշգրտությունը բարդ համադրություններով։
Սթրեսի դիմադրությունը թույլ է տալիս պահպանել կատարման որակը սահմանափակ ժամանակի և ճնշման պայմաններում։
4) Ինչպե՞ ս են հմտությունները գնահատվում համակարգով
Մրցույթի հավաքումը (ճշգրտություն, ժամանակ, գործողությունների քանակը) փուլում։
Քաշային գործակիցների օգտագործումը յուրաքանչյուր հմտության մեջ կախված մինի խաղի տեսակից։
Վերափոխումը մեծահասակ կամ վարկեր է 'հաշվի առնելով կաթիլները։
5) Արդյունքի ազդեցությունը թվերում
Ցածր հմտությունների ցուցանիշներով նորեկը կարող է մնալ նվազագույն մակարդակում RTP _ _ skill (մոտ 0%)։
Կայուն բարձր կատարմամբ խաղացողը մոտենում է տիրույթի վերին սահմանին (սովորաբար + 3-6 տոկոսը ընդհանուր RTP)։
Նույնիսկ առավելագույն հմտությամբ, RNG-ի կախվածությունը պահպանվում է, քանի որ բոնուսների հասանելիությունը որոշվում է պատահականորեն։
6) Արդյունքը
Արձագանքը, ճշգրտությունը, արագությունը, ռազմավարությունը և հիշողությունը կարևոր հմտություններ են, որոնք շոշափելի աճ են տալիս skill-based փղերի արդյունքին։ Նրանց զարգացումը և կայուն կիրառումը թույլ են տալիս ավելի մոտ մնալ վերևի սահմանին, բայց չեն վերացնում պատահականության դերը, որը որոշում է այդ հմտությունների օգտագործման հաճախությունը։
Skill-based-ում վերջնական վճարումը կազմված է երկու մասից 'պատահական (RTP _ randae) և հմտություն (RTP _ skill)։ Պատահական մասը ձևավորվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) և կախված չէ խաղացողի գործողություններից։ Հմտության մասը որոշվում է բոնուսային կամ ինտերակտիվ փուլերում կատարման որակով և կարող է ավելացնել մի քանի տոկոսը ընդհանուր RTP-ի սահմաններում։
2) Ճիշտ ազդեցություն ունեցող հմտություններ
Արձագանք
Այն որոշում է արձագանքման ժամանակը տեսողական կամ ձայնային ազդանշանի վրա։
Կարևոր է թայմինգի հետ կապված առաջադրանքները 'սեղմել ճիշտ պահին, խուսափել խոչընդոտներից, բոնուսի ակտիվացումից։
Այն չափվում է միլիսեքսունդներում։ արագ արձագանքը ավելացնում է հաջողակ գործողությունների քանակը։
Ճշգրտություն
Ազդում է գործողության որակի վրա 'նպատակների, ճիշտ տարրերի ընտրության, խնդիրների անհիմն լուծման վրա։
Բարձր ճշգրտությունը նվազեցնում է տուգանքները և բարձրացնում է ակնոցների հաշվարկման գործակիցը։
Քննադատական է կատակների, տեսողական առաջադրանքների, պազալների համար, որոնք սահմանափակ թվով սխալներ ունեն։
Արագություն
Պատասխանատու է սահմանափակ ժամանակի համար կատարված գործողությունների քանակի համար։
Թույլ է տալիս ավելի շատ փուլեր անցնել կամ հավաքել ավելի շատ բոնուսային օբյեկտներ մեկ փուլում։
Կարևոր է արկադներում, մրցավազքներում և տարրերի հավաքման համար։
Ռազմավարական մտածողություն
Օպտիմալ տարբերակներ ընտրելու ունակությունը սահմանափակ տեղեկատվությամբ կամ ռեսուրսներով։
Ազդում է երթուղիների ընտրության, բուստերի օգտագործման, «վերցնելու կամ ռիսկի» որոշումը։
Թույլ է տալիս ավելացնել միջին արդյունքը գործողությունների պլանավորման պատճառով։
Հիշողություն
Հիշելով տարրերի, հաջորդականությունների կամ խնդիրների պայմանները։
Կարևոր է գլխարկներում և առաջադրանքներում օբյեկտների համեմատման համար։
Նվազեցնում է արձագանքի ժամանակը և նվազեցնում սխալների քանակը։
3) Երկրորդական, բայց օգտակար հմտություններ
Ուշադիր. Օգնում է ավելի արագ տեսնել էկրանին փոփոխություններ և խուսափել բացթողումներից։
Համակարգումը 'ապահովում է շարժումների ճշգրտությունը բարդ համադրություններով։
Սթրեսի դիմադրությունը թույլ է տալիս պահպանել կատարման որակը սահմանափակ ժամանակի և ճնշման պայմաններում։
4) Ինչպե՞ ս են հմտությունները գնահատվում համակարգով
Մրցույթի հավաքումը (ճշգրտություն, ժամանակ, գործողությունների քանակը) փուլում։
Քաշային գործակիցների օգտագործումը յուրաքանչյուր հմտության մեջ կախված մինի խաղի տեսակից։
Վերափոխումը մեծահասակ կամ վարկեր է 'հաշվի առնելով կաթիլները։
5) Արդյունքի ազդեցությունը թվերում
Ցածր հմտությունների ցուցանիշներով նորեկը կարող է մնալ նվազագույն մակարդակում RTP _ _ skill (մոտ 0%)։
Կայուն բարձր կատարմամբ խաղացողը մոտենում է տիրույթի վերին սահմանին (սովորաբար + 3-6 տոկոսը ընդհանուր RTP)։
Նույնիսկ առավելագույն հմտությամբ, RNG-ի կախվածությունը պահպանվում է, քանի որ բոնուսների հասանելիությունը որոշվում է պատահականորեն։
6) Արդյունքը
Արձագանքը, ճշգրտությունը, արագությունը, ռազմավարությունը և հիշողությունը կարևոր հմտություններ են, որոնք շոշափելի աճ են տալիս skill-based փղերի արդյունքին։ Նրանց զարգացումը և կայուն կիրառումը թույլ են տալիս ավելի մոտ մնալ վերևի սահմանին, բայց չեն վերացնում պատահականության դերը, որը որոշում է այդ հմտությունների օգտագործման հաճախությունը։