Ինտեգրումը ծրագրերի հետ կամ VR սարքեր

1. Իմաստը

Դիմումների և VR սարքերի հետ ինտեգրումը թույլ է տալիս ընդլայնել skill-based-ի հնարավորությունները ստանդարտ էկրանից դուրս։ Խաղացողը կարող է համագործակցել բոնուսների և կառավարման տարրերի հետ սմարթֆոնի, պլանշետի, վիրտուալ կամ ավելացված իրականության միջոցով, ստանալով ավելի խորը ներգրավում և խաղի նոր սցենարներ։

2. Ինտեգրումը բջջային ծրագրերի հետ

Հեռավոր հասանելիությունը սլոտ կամ դեմո խաղալու հնարավորություն է պաշտոնական ծրագրի միջոցով։
Բոնուսների կառավարումը սենսորային էկրանի օգտագործումն է, սվայփը, տապը կամ մինի-գլխարկը տեսնելու համար։
Առաջընթացի համաժամեցումը բոնուսների, ձեռքբերումների, մրցանակների վիճակագրության պահպանումն է։
Push-ծանուցումներ 'հիշեցումներ մրցույթների, հատուկ բոնուսների կամ նոր սկիլային խաղերի մասին։
Ինտերակտիվ դասընթացները մինի ծրագրեր են 'հմտությունների մի մասը առանց պարամետրերի։

3. Ինտեգրումը VR սարքերի հետ

Ամբողջական ընկղմումը 'խաղացողը գտնվում է վիրտուալ սենյակի ներսում կամ բոնուսային խաղի բեմում։
Ինտուիտիվ կառավարումը 'բոնուսները անցնում են օգտագործելով VR վերահսկիչները (նախազգուշացում, նետում, խուսափում)։
Մուլտիպլիկացիոն կոմպոզիցիաները 'VR-Express և դուելներ իրական ժամանակում։
Ընդլայնված սցենարները 'բոնուսներում կարող եք շարժվել, ուսումնասիրել տարածքը, փոխազդել օբյեկտների հետ։
Ներկայության էֆեկտը ստեղծում է ավելի ուժեղ ներգրավում և ուշադրություն պահել։

4. Առավելություններ

Խաղացողի համար

Ավելի բազմազան և կենդանի փորձ։
Բոնուսներում վերահսկողության բարձր զգացում։
Մարզվելու և բարելավելու հնարավորությունը հարմար ձևաչափով։

Օպերատորի համար

Հանդիսատեսի ներգրավումը գիմերական հյուրանոցից։
Ներգրավվածության և ժամանակի ավելացումը նստաշրջանում։
Մարքեթինգային ինստիտուտների ընդլայնումը (կապված իրադարձությունների հետ, VR-Records)։

5. Սահմանափակումներ և մարտահրավերներ

Սարքերի համատեղելիությունը, ոչ բոլոր պլատֆորմները աջակցում են VR կամ ընդլայնված դիմումի գործառույթները։
Տեխնոլոգիական պահանջները կայուն ինտերնետն են, հզոր սարքավորումները։
Կարգավորող խոչընդոտները, որոշ հատվածներում VR-gamming-ը խաղային խաղերում պահանջում են առանձին թույլատրություն։
Խաղացողի պատրաստման մակարդակը VR-ում կառավարումն է կամ դիմումի միջոցով պահանջում է սովորություն։

6. Օրինակներ

Խաղացողը սկսում է բոնուս ձեռքով դիտելով բջջային էկրանի միջոցով, օգտագործելով գիրոսկոպը։
VR-սլոտում օգտագործողը բոնուսում կրակում է նպատակների վրա եռաչափ տարածության մեջ, ֆիզիկապես շարժվելով խաղային գոտում։
Ծրագիրը ուղարկում է ծանուցում մրցույթի մեկնարկի մասին, թույլ տալով միանալ հեռախոսից։
VR-սենյակը, որտեղ կարող եք շփվել այլ խաղացողների հետ և դիտել նրանց արդյունքները իրական ժամանակում։

7. Արդյունքը

Skill-based մեքենաների ինտեգրումը բջջային ծրագրերով և VR սարքերով, մի քայլ է ստեղծել հիբրիդային փորձ, որը համատեղում է ազարտային դրույքաչափերը ինտերակտիվ խաղախաղի հետ։ Այս մոտեցումը ընդլայնում է լսարանը, խաղը դարձնում է ավելի դինամիկ և թույլ է տալիս հմտորեն ազդել ներգրավվածության վրա։ Սակայն ձևաչափի արդյունավետ աշխատանքի համար անհրաժեշտ է պլատֆորմի տեխնոլոգիական պատրաստվածությունը և կարգավորիչների պահանջների հստակ պահպանումը։