Ի՞ նչ ժանրեր են ամենից հաճախ զուգորդվում սկիլլի հետ
1. Ինչու՞ է ժանրը skill-based փղերի մեջ
Բոնուսային փուլերի կամ հիմնական մեխանիկայի ժանրային հիմքը որոշում է հմտությունների տեսակը, որը խաղացողը պետք է օգտագործի 'արձագանք, ճշգրտություն, ռազմավարություն, հիշողություն։ Ժանրը կախված է, թե որքան շատ հմտություն է ազդում արդյունքի վրա, և որքան արագ խաղացողը կարող է սովորել մեխանիկան։
2. Ժանրերը, որոնք առավել հաճախ համակցված են հմտության հետ
1. Արկադներ (Arcade)
Հատկություններ ՝ պարզ կառավարում, սահմանափակ ժամանակ, բարդության աճ։
Հմտություններ 'արձագանքի արագություն, սեղմման ճշգրտություն, նպատակների գերակայություն։
Օրինակներ ՝ Space Draders (կրակոցներ թշնամիներով), Pac-Man Battle Casino (օբյեկտների հավաքում և խուսափում)։
2. Շուտերներ (Shooter/FPS)
Հատկապես 'դինամիկայի մեջ նպատակների ձևավորումը և պարտությունը։
Հմտություններ 'կրակոցների ճշգրտություն, թիրախային շարժման կանխատեսում, տեմպի վերահսկում։
Օրինակներ ՝ Danger Arena (մինի-FPS drons), Wrecking Ball (օբյեկտների ոչնչացում)։
3. Պլատֆորմերներ (Platformer)
Հատկություններ 'կերպարի կառավարում, ցատկում, խոչընդոտների հաղթահարում։
Հմտություններ 'թայմինգ, շարժումների համակարգումը, երթուղիների իմացությունը։
Օրինակներ ՝ բոնուսներ ցատկելով մակարդակների, մետաղադրամների հավաքման և թշնամիներից խուսափելու համար։
4. Պազլի (Puzzle/Match-3)
Հատկություններ 'համադրություններ հավաքելը, առաջադրանքների լուծումը ժամանակի ընթացքում։
Հմտություններ 'լուծումներ գտնելու արագություն, տեսողական ընկալում, քայլերի պլանավորում։
Օրինակներ ՝ Safari Match (ժամանակի վրա սալիկների հավաքումը), Jewel-themed բոնուսները։
5. Մրցավազք (Racing)
Առանձնահատկություններ ՝ տրանսպորտի կառավարումը կամ ուղու վրա գտնվող օբյեկտը, շրջանցելով խոչընդոտները։
Հմտություններ 'արձագանք, շարժման հետագիծ, արագության և վերահսկման հավասարակշռություն։
Օրինակներ ՝ բոնուսային փուլեր ժամանակի մրցավազքով։
6. Ekshn-quests (Action/Adventure)
Հատկություններ 'ռազմական և հետազոտական տարրերի խառնուրդ։
Հմտություններ 'հարձակումների և պաշտպանության համադրություն, օպտիմալ լուծումների որոնում, փոփոխվող պայմանների հարմարեցում։
Օրինակներ ՝ մինի խաղեր արտեֆակտների որոնման, առաջադրանքների կատարման հետ։
3. Ինչու՞ են այս ժանրերը համապատասխանում
Հասկանալի մեխանիկա 'խաղացողները հեշտությամբ ճանաչում և տիրապետում են ծանոթ տարրերին։
Հմտությունը չափելու ունակություն 'գոյություն ունի պարզ միջակայք, մինչև առավելագույն արդյունքը։
Ճկունությունը հետևյալն է. Դուք կարող եք հարմարվել կարճ բոնուսային նստաշրջանների։
Բարձր ներգրավվածություն 'ակտիվ մասնակցությունը ուշադրություն է պահում և մեծացնում է հետաքրքրությունը խաղի հետ։
4. Ինչպես ժանրը ազդում է հմտության ներդրման վրա RTP-ում
Կատակները և պլատֆորմները, հաճախ տալիս են արդյունքների բարձր վերլուծություն, թույլ տալով ուժեղ խաղացողներին ստանալ առավելագույնը։
Պազլները թույլ են տալիս հասնել կայուն միջին մակարդակի մարզման ժամանակ։
Մրցավազքը ավելի շատ կախված է արձագանքից, այնպես որ հոգնած խաղացողը կորցնում է արդյունավետությունը։
Էկշն որոնումները հմտությունների համադրություն են, բայց արդյունքում ցրումը կարող է ավելի բարձր լինել բարդության պատճառով։
5. Արդյունքը
Ամենից հաճախ վանկերի հմտությունների տարրերի հետ զուգորդվում են արկադներ, կատակներ, պլատֆորմերներ, պազներ, մրցավազք և էշն որոնումներ։ Այս ժանրերը տալիս են հավասարակշռություն սովորական խաղային գործընթացի և արդյունքի վրա ազդելու հնարավորության միջև։ Ժանրի ընտրությունը ուղղակիորեն որոշում է, թե ինչպիսի հմտություն կլինի, և որքանով է դրա զարգացումը ազդում բոնուսային վճարումների վրա։
Բոնուսային փուլերի կամ հիմնական մեխանիկայի ժանրային հիմքը որոշում է հմտությունների տեսակը, որը խաղացողը պետք է օգտագործի 'արձագանք, ճշգրտություն, ռազմավարություն, հիշողություն։ Ժանրը կախված է, թե որքան շատ հմտություն է ազդում արդյունքի վրա, և որքան արագ խաղացողը կարող է սովորել մեխանիկան։
2. Ժանրերը, որոնք առավել հաճախ համակցված են հմտության հետ
1. Արկադներ (Arcade)
Հատկություններ ՝ պարզ կառավարում, սահմանափակ ժամանակ, բարդության աճ։
Հմտություններ 'արձագանքի արագություն, սեղմման ճշգրտություն, նպատակների գերակայություն։
Օրինակներ ՝ Space Draders (կրակոցներ թշնամիներով), Pac-Man Battle Casino (օբյեկտների հավաքում և խուսափում)։
2. Շուտերներ (Shooter/FPS)
Հատկապես 'դինամիկայի մեջ նպատակների ձևավորումը և պարտությունը։
Հմտություններ 'կրակոցների ճշգրտություն, թիրախային շարժման կանխատեսում, տեմպի վերահսկում։
Օրինակներ ՝ Danger Arena (մինի-FPS drons), Wrecking Ball (օբյեկտների ոչնչացում)։
3. Պլատֆորմերներ (Platformer)
Հատկություններ 'կերպարի կառավարում, ցատկում, խոչընդոտների հաղթահարում։
Հմտություններ 'թայմինգ, շարժումների համակարգումը, երթուղիների իմացությունը։
Օրինակներ ՝ բոնուսներ ցատկելով մակարդակների, մետաղադրամների հավաքման և թշնամիներից խուսափելու համար։
4. Պազլի (Puzzle/Match-3)
Հատկություններ 'համադրություններ հավաքելը, առաջադրանքների լուծումը ժամանակի ընթացքում։
Հմտություններ 'լուծումներ գտնելու արագություն, տեսողական ընկալում, քայլերի պլանավորում։
Օրինակներ ՝ Safari Match (ժամանակի վրա սալիկների հավաքումը), Jewel-themed բոնուսները։
5. Մրցավազք (Racing)
Առանձնահատկություններ ՝ տրանսպորտի կառավարումը կամ ուղու վրա գտնվող օբյեկտը, շրջանցելով խոչընդոտները։
Հմտություններ 'արձագանք, շարժման հետագիծ, արագության և վերահսկման հավասարակշռություն։
Օրինակներ ՝ բոնուսային փուլեր ժամանակի մրցավազքով։
6. Ekshn-quests (Action/Adventure)
Հատկություններ 'ռազմական և հետազոտական տարրերի խառնուրդ։
Հմտություններ 'հարձակումների և պաշտպանության համադրություն, օպտիմալ լուծումների որոնում, փոփոխվող պայմանների հարմարեցում։
Օրինակներ ՝ մինի խաղեր արտեֆակտների որոնման, առաջադրանքների կատարման հետ։
3. Ինչու՞ են այս ժանրերը համապատասխանում
Հասկանալի մեխանիկա 'խաղացողները հեշտությամբ ճանաչում և տիրապետում են ծանոթ տարրերին։
Հմտությունը չափելու ունակություն 'գոյություն ունի պարզ միջակայք, մինչև առավելագույն արդյունքը։
Ճկունությունը հետևյալն է. Դուք կարող եք հարմարվել կարճ բոնուսային նստաշրջանների։
Բարձր ներգրավվածություն 'ակտիվ մասնակցությունը ուշադրություն է պահում և մեծացնում է հետաքրքրությունը խաղի հետ։
4. Ինչպես ժանրը ազդում է հմտության ներդրման վրա RTP-ում
Կատակները և պլատֆորմները, հաճախ տալիս են արդյունքների բարձր վերլուծություն, թույլ տալով ուժեղ խաղացողներին ստանալ առավելագույնը։
Պազլները թույլ են տալիս հասնել կայուն միջին մակարդակի մարզման ժամանակ։
Մրցավազքը ավելի շատ կախված է արձագանքից, այնպես որ հոգնած խաղացողը կորցնում է արդյունավետությունը։
Էկշն որոնումները հմտությունների համադրություն են, բայց արդյունքում ցրումը կարող է ավելի բարձր լինել բարդության պատճառով։
5. Արդյունքը
Ամենից հաճախ վանկերի հմտությունների տարրերի հետ զուգորդվում են արկադներ, կատակներ, պլատֆորմերներ, պազներ, մրցավազք և էշն որոնումներ։ Այս ժանրերը տալիս են հավասարակշռություն սովորական խաղային գործընթացի և արդյունքի վրա ազդելու հնարավորության միջև։ Ժանրի ընտրությունը ուղղակիորեն որոշում է, թե ինչպիսի հմտություն կլինի, և որքանով է դրա զարգացումը ազդում բոնուսային վճարումների վրա։