Հմտության բոնուսային փուլերը 'ինչպես են աշխատում
1) Բոնուսային փուլերի էությունը
Skill-based-ում բոնուսային շրջանակը խաղի հատուկ քայլ է, որտեղ վերջնական հաղթանակը մասամբ կախված է խաղացողի հմտությունից։ Ի տարբերություն դասական մեքենաների, որտեղ բոնուսները որոշվում են բացառապես RNG-ի և ինքնաբերաբար խաղում են, այստեղ ներդրվում են ինտերակտիվ առաջադրանքներ, որոնց արդյունքը փոխում է վճարման չափը։
2) Բոնուսային ակտիվացում
RNG-ի միջոցով, որոշակի նիշերի կամ հիմնական խաղի համադրությունների նվազումը։- Առաջընթացի կուտակման միջոցով 'մասշտաբը լրացնելը, հատուկ օբյեկտների հավաքումը կամ սպինների քանակի պայմանները կատարելը։
- Իրադարձությունների ձգան 'հաղթանակը մինի-առաջադրանքում կամ հազվագյուտ պայմանների կատարումը ռուսական խաղի մեջ։
3) Բոնուսային զանգվածի կառուցվածքը
1. Մեկնարկային պարամետրերը 'փորձերի, ժամանակի, ավելացողների կամ ռեսուրսների սկզբնական պահուստների քանակը (կրակոցներ, քայլեր)։
2. Ինտերակտիվ ֆորումը 'խաղացողը կատարում է գործողություններ, որոնք պահանջում են ռեակցիաներ, ճշգրտություն, արագություն, հիշողություն կամ ռազմավարություն։
3. Արդյունքի հաշվարկը 'համակարգը հավաքում է (ակնոցներ, հարվածներ, հաջողակ գործողություններ)։
4. Փոխակերպում. Վերջնական ցուցանիշները թարգմանվում են բազմակի կամ վարկերի համաձայն ՝ ֆիքսված աղյուսակի վրա։
5. Սահմանափակումների կիրառումը 'kap, նվազագույն երաշխիք (ֆլոր) և սովորում է արցունքների ընդհանուր մաթեմատիկան։
4) Հմտության գնահատման մետրերը
Ճշգրտությունը 'հաջողակ գործողությունների տոկոսը։- Արագություն 'գործողությունների քանակը մեկ միավորի համար։
- Արձագանքը 'միջին արձագանքը։
- Ռազմավարություն 'գործողությունների ընտրության լավատեսությունը կամ պաշտպանությունը։
- Անխոհեմություն 'բացթողումների և տուգանքների նվազեցում։
5) RTP ազդեցություն
RTP _ rand.ru: Ֆիքսված մասը, որը որոշվում է պատահական իրադարձություններով։
RTP _ skill: փոփոխական մասը, որը կախված է բոնուսում կատարման որակից։
Աճի մակարդակը սովորաբար 3-6 տոկոսն է ընդհանուր RTP-ից, բայց վերին սահմանը խիստ սահմանափակված է մաթեմատիկայով։
6) Հավասարակշռություն և պաշտպանություն
Kap: սահմանափակում է առավելագույն վերադարձը նույնիսկ կատարյալ խաղով։
Հավասար պայմաններ 'հավասարապես բարդություն բոլոր խաղացողների համար կոնկրետ նստաշրջանում։- Անտի-բոտ 'պաթոգենների ռանդոմիզացիա, աննորմալ արդյունքների ստուգում, փոփոխական սցենարներ։
7) Հմտությունների բոնուսների ձևաչափերի օրինակներ
Կրակոցները նպատակների վրա 'ակնոցները հաշվարկվում են, բացթողումները նվազեցնում են արդյունքը։- Մրցավազք 'ճանապարհորդություն ժամանակի ընթացքում բոնուսներով օբյեկտների հավաքման համար։
- Տրամաբանական խնդիրները 'պազալների լուծումը կամ հիշողության խնդիրները սահմանափակ ժամանակահատվածում։
- Ընտրություն 'որոշումների ընդունումը «վերցնել կամ ռիսկի» մեծացնելու համար։
8) Արդյունքը
Հմտության բոնուսային փուլերը skill-based փղերի հիմնական տարրն են, որը թույլ է տալիս խաղացողին ազդել վերջնական մրցույթի վրա սեփական հմտությունների միջոցով։ Նրանք ստեղծում են ներգրավվածության ավելցուկ մակարդակ և խաղային գործընթացը դարձնում են ավելի ինտերակտիվ, մինչդեռ հավասարակշռությունը պահպանելով խիստ մաթեմատիկական սահմանափակումների և պատահականության վերահսկման շնորհիվ բոնուսի ակտիվացման մեջ։