Հմտության բոնուսային փուլերը 'ինչպես են աշխատում

1) Բոնուսային փուլերի էությունը

Skill-based-ում բոնուսային շրջանակը խաղի հատուկ քայլ է, որտեղ վերջնական հաղթանակը մասամբ կախված է խաղացողի հմտությունից։ Ի տարբերություն դասական մեքենաների, որտեղ բոնուսները որոշվում են բացառապես RNG-ի և ինքնաբերաբար խաղում են, այստեղ ներդրվում են ինտերակտիվ առաջադրանքներ, որոնց արդյունքը փոխում է վճարման չափը։

2) Բոնուսային ակտիվացում

RNG-ի միջոցով, որոշակի նիշերի կամ հիմնական խաղի համադրությունների նվազումը։
Առաջընթացի կուտակման միջոցով 'մասշտաբը լրացնելը, հատուկ օբյեկտների հավաքումը կամ սպինների քանակի պայմանները կատարելը։
Իրադարձությունների ձգան 'հաղթանակը մինի-առաջադրանքում կամ հազվագյուտ պայմանների կատարումը ռուսական խաղի մեջ։

3) Բոնուսային զանգվածի կառուցվածքը

1. Մեկնարկային պարամետրերը 'փորձերի, ժամանակի, ավելացողների կամ ռեսուրսների սկզբնական պահուստների քանակը (կրակոցներ, քայլեր)։
2. Ինտերակտիվ ֆորումը 'խաղացողը կատարում է գործողություններ, որոնք պահանջում են ռեակցիաներ, ճշգրտություն, արագություն, հիշողություն կամ ռազմավարություն։
3. Արդյունքի հաշվարկը 'համակարգը հավաքում է (ակնոցներ, հարվածներ, հաջողակ գործողություններ)։
4. Փոխակերպում. Վերջնական ցուցանիշները թարգմանվում են բազմակի կամ վարկերի համաձայն ՝ ֆիքսված աղյուսակի վրա։
5. Սահմանափակումների կիրառումը 'kap, նվազագույն երաշխիք (ֆլոր) և սովորում է արցունքների ընդհանուր մաթեմատիկան։

4) Հմտության գնահատման մետրերը

Ճշգրտությունը 'հաջողակ գործողությունների տոկոսը։
Արագություն 'գործողությունների քանակը մեկ միավորի համար։
Արձագանքը 'միջին արձագանքը։
Ռազմավարություն 'գործողությունների ընտրության լավատեսությունը կամ պաշտպանությունը։
Անխոհեմություն 'բացթողումների և տուգանքների նվազեցում։

5) RTP ազդեցություն

RTP _ rand.ru: Ֆիքսված մասը, որը որոշվում է պատահական իրադարձություններով։
RTP _ skill: փոփոխական մասը, որը կախված է բոնուսում կատարման որակից։
Աճի մակարդակը սովորաբար 3-6 տոկոսն է ընդհանուր RTP-ից, բայց վերին սահմանը խիստ սահմանափակված է մաթեմատիկայով։

6) Հավասարակշռություն և պաշտպանություն

Kap: սահմանափակում է առավելագույն վերադարձը նույնիսկ կատարյալ խաղով։
Հավասար պայմաններ 'հավասարապես բարդություն բոլոր խաղացողների համար կոնկրետ նստաշրջանում։
Անտի-բոտ 'պաթոգենների ռանդոմիզացիա, աննորմալ արդյունքների ստուգում, փոփոխական սցենարներ։

7) Հմտությունների բոնուսների ձևաչափերի օրինակներ

Կրակոցները նպատակների վրա 'ակնոցները հաշվարկվում են, բացթողումները նվազեցնում են արդյունքը։
Մրցավազք 'ճանապարհորդություն ժամանակի ընթացքում բոնուսներով օբյեկտների հավաքման համար։
Տրամաբանական խնդիրները 'պազալների լուծումը կամ հիշողության խնդիրները սահմանափակ ժամանակահատվածում։
Ընտրություն 'որոշումների ընդունումը «վերցնել կամ ռիսկի» մեծացնելու համար։

8) Արդյունքը

Հմտության բոնուսային փուլերը skill-based փղերի հիմնական տարրն են, որը թույլ է տալիս խաղացողին ազդել վերջնական մրցույթի վրա սեփական հմտությունների միջոցով։ Նրանք ստեղծում են ներգրավվածության ավելցուկ մակարդակ և խաղային գործընթացը դարձնում են ավելի ինտերակտիվ, մինչդեռ հավասարակշռությունը պահպանելով խիստ մաթեմատիկական սահմանափակումների և պատահականության վերահսկման շնորհիվ բոնուսի ակտիվացման մեջ։