Հմտության բոնուսային փուլերը 'ինչպես են աշխատում

1) Բոնուսային փուլերի էությունը

Skill-based-ում բոնուսային շրջանակը խաղի հատուկ քայլ է, որտեղ վերջնական հաղթանակը մասամբ կախված է խաղացողի հմտությունից։ Ի տարբերություն դասական մեքենաների, որտեղ բոնուսները որոշվում են բացառապես RNG-ի և ինքնաբերաբար խաղում են, այստեղ ներդրվում են ինտերակտիվ առաջադրանքներ, որոնց արդյունքը փոխում է վճարման չափը։

2) Բոնուսային ակտիվացում

RNG-ի միջոցով, որոշակի նիշերի կամ հիմնական խաղի համադրությունների նվազումը։
  • Առաջընթացի կուտակման միջոցով 'մասշտաբը լրացնելը, հատուկ օբյեկտների հավաքումը կամ սպինների քանակի պայմանները կատարելը։
  • Իրադարձությունների ձգան 'հաղթանակը մինի-առաջադրանքում կամ հազվագյուտ պայմանների կատարումը ռուսական խաղի մեջ։

3) Բոնուսային զանգվածի կառուցվածքը

1. Մեկնարկային պարամետրերը 'փորձերի, ժամանակի, ավելացողների կամ ռեսուրսների սկզբնական պահուստների քանակը (կրակոցներ, քայլեր)։

2. Ինտերակտիվ ֆորումը 'խաղացողը կատարում է գործողություններ, որոնք պահանջում են ռեակցիաներ, ճշգրտություն, արագություն, հիշողություն կամ ռազմավարություն։

3. Արդյունքի հաշվարկը 'համակարգը հավաքում է (ակնոցներ, հարվածներ, հաջողակ գործողություններ)։

4. Փոխակերպում. Վերջնական ցուցանիշները թարգմանվում են բազմակի կամ վարկերի համաձայն ՝ ֆիքսված աղյուսակի վրա։

5. Սահմանափակումների կիրառումը 'kap, նվազագույն երաշխիք (ֆլոր) և սովորում է արցունքների ընդհանուր մաթեմատիկան։

4) Հմտության գնահատման մետրերը

Ճշգրտությունը 'հաջողակ գործողությունների տոկոսը։
  • Արագություն 'գործողությունների քանակը մեկ միավորի համար։
  • Արձագանքը 'միջին արձագանքը։
  • Ռազմավարություն 'գործողությունների ընտրության լավատեսությունը կամ պաշտպանությունը։
  • Անխոհեմություն 'բացթողումների և տուգանքների նվազեցում։

5) RTP ազդեցություն

RTP _ rand.ru: Ֆիքսված մասը, որը որոշվում է պատահական իրադարձություններով։

RTP _ skill: փոփոխական մասը, որը կախված է բոնուսում կատարման որակից։

Աճի մակարդակը սովորաբար 3-6 տոկոսն է ընդհանուր RTP-ից, բայց վերին սահմանը խիստ սահմանափակված է մաթեմատիկայով։

6) Հավասարակշռություն և պաշտպանություն

Kap: սահմանափակում է առավելագույն վերադարձը նույնիսկ կատարյալ խաղով։

Հավասար պայմաններ 'հավասարապես բարդություն բոլոր խաղացողների համար կոնկրետ նստաշրջանում։
  • Անտի-բոտ 'պաթոգենների ռանդոմիզացիա, աննորմալ արդյունքների ստուգում, փոփոխական սցենարներ։

7) Հմտությունների բոնուսների ձևաչափերի օրինակներ

Կրակոցները նպատակների վրա 'ակնոցները հաշվարկվում են, բացթողումները նվազեցնում են արդյունքը։
  • Մրցավազք 'ճանապարհորդություն ժամանակի ընթացքում բոնուսներով օբյեկտների հավաքման համար։
  • Տրամաբանական խնդիրները 'պազալների լուծումը կամ հիշողության խնդիրները սահմանափակ ժամանակահատվածում։
  • Ընտրություն 'որոշումների ընդունումը «վերցնել կամ ռիսկի» մեծացնելու համար։

8) Արդյունքը

Հմտության բոնուսային փուլերը skill-based փղերի հիմնական տարրն են, որը թույլ է տալիս խաղացողին ազդել վերջնական մրցույթի վրա սեփական հմտությունների միջոցով։ Նրանք ստեղծում են ներգրավվածության ավելցուկ մակարդակ և խաղային գործընթացը դարձնում են ավելի ինտերակտիվ, մինչդեռ հավասարակշռությունը պահպանելով խիստ մաթեմատիկական սահմանափակումների և պատահականության վերահսկման շնորհիվ բոնուսի ակտիվացման մեջ։

Caswino Promo