Համեմատություն արկադային և բջջային խաղերի հետ
1) Ընդհանուր հատկություններ
Ինտերակտիվ
Երկու դեպքում էլ խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է խաղային գործընթացին 'կառավարում է կերպարը, կատարում է առաջադրանքներ, արձագանքում իրադարձություններին։
Մեխանիկա հմտություն
Օգտագործվում են նույն հիմնական տարրերը 'արձագանքը, արագությունը, ճշգրտությունը, հիշողությունը, ռազմավարությունը։
Skill-based-ի մինի խաղերը կարող են նմանեցնել արկադային կատակները, մրցավազքը կամ բջջային ծրագրերից հանելուկները։
Առաջընթաց և ներգրավվածություն
Առաջնորդների աղյուսակները, նվաճումները, մակարդակները, նոր ռեժիմների բացահայտումը ուշադրության պահպանման ընդհանուր գործիքներ են։
2) Սկզբունքային տարբերությունները
Պատահականության դերը
Արկադներում և բջջային խաղերի մեծ մասում արդյունքը որոշվում է միայն խաղացողի գործողություններով։
Skill-based-ում ելքի հիմնական մասը (բոնուսների հաճախությունը, մեկնարկային պարամետրերը) տեղադրվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից։ Հմտությունը ազդում է միայն բոնուսային մրցույթի վրա և չի վերացնում RNG-ը։
Նպատակը և մոտիվացիան
Արկադները և Altail-խաղերը դրդում են ռեկորդներ, առաջընթաց և սոցիալական համեմատություն։
Skill-based արցունքները միավորում են այս մոտիվատորները դրամավարկային ազարտի հետ, որտեղ խաղային արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է մրցույթի վրա։
Մոնետիզացիա
Արկադներում և բջջային խաղերում 'խաղային գնումներ, գովազդ, premium հասանելիություն։
Skill-based-ում 'խաղացողի դրամական տոկոսադրույքները և մաթեմատիկայում տեղադրված օպերատորի պահման տոկոսը։
Նստաշրջանների տևողությունը
Բջջային և արկադային խաղերը կարող են տևել տասնյակ րոպե առանց ընդմիջման։
Skill-based արցունքները ունեն կարճ խաղային դրվագներ, որոնք կապված են մեջքի և բոնուսների հետ, ինչը հատվածներ է դարձնում։
3) Ինչպես արկադային տարրերը ինտեգրվում են skill-based-ում
Ձյուբա 'նպատակների պլանավորումը ակնոցներով։
Մրցավազք 'ճանապարհորդություն ժամանակի վրա կամ խոչընդոտներով։
Տրամաբանությունը 'պազլա, առաջադրանքներ համեմատելու, հիշողության համար։
Այս մինի խաղերը ներկառուցված են որպես բոնուսային փուլեր և ազդում են վերջնական խաղի վրա։
4) Ընկալման հոգեբանություն
Այն խաղացողների համար, ովքեր սովոր են արկադներին և altaila-ին, skill-based արցունքները կարծես ծանոթ և հասկանալի են թվում ռուսական մեխանիկի պատճառով։
Դրամավարկային ազարտը մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց մեծացնում է իր հնարավորությունների վերագնահատման ռիսկը։
5) Արդյունքը
Skill-based մեքենաները փոխառում են մեխանիկան, տեսողական ոճը և արկադային և շարժական խաղերի դինամիկան, բայց սկզբունքորեն տարբերվում են, դրանք ունեն պարտադիր դրամավարկային դրույքաչափ, արդյունքի մի մասը որոշվում է պատահականությամբ, իսկ հմտությունը ազդում է միայն արդյունքի սահմանափակ մասի վրա։ Սա հիբրիդ է, որն օգտագործում է խաղախաղի սովորական տարրեր խաղացողներին ներգրավելու և պահելու համար, միաժամանակ պահպանելով խաղային խաղի կառուցվածքը։
Ինտերակտիվ
Երկու դեպքում էլ խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է խաղային գործընթացին 'կառավարում է կերպարը, կատարում է առաջադրանքներ, արձագանքում իրադարձություններին։
Մեխանիկա հմտություն
Օգտագործվում են նույն հիմնական տարրերը 'արձագանքը, արագությունը, ճշգրտությունը, հիշողությունը, ռազմավարությունը։
Skill-based-ի մինի խաղերը կարող են նմանեցնել արկադային կատակները, մրցավազքը կամ բջջային ծրագրերից հանելուկները։
Առաջընթաց և ներգրավվածություն
Առաջնորդների աղյուսակները, նվաճումները, մակարդակները, նոր ռեժիմների բացահայտումը ուշադրության պահպանման ընդհանուր գործիքներ են։
2) Սկզբունքային տարբերությունները
Պատահականության դերը
Արկադներում և բջջային խաղերի մեծ մասում արդյունքը որոշվում է միայն խաղացողի գործողություններով։
Skill-based-ում ելքի հիմնական մասը (բոնուսների հաճախությունը, մեկնարկային պարամետրերը) տեղադրվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից։ Հմտությունը ազդում է միայն բոնուսային մրցույթի վրա և չի վերացնում RNG-ը։
Նպատակը և մոտիվացիան
Արկադները և Altail-խաղերը դրդում են ռեկորդներ, առաջընթաց և սոցիալական համեմատություն։
Skill-based արցունքները միավորում են այս մոտիվատորները դրամավարկային ազարտի հետ, որտեղ խաղային արդյունքը ուղղակիորեն ազդում է մրցույթի վրա։
Մոնետիզացիա
Արկադներում և բջջային խաղերում 'խաղային գնումներ, գովազդ, premium հասանելիություն։
Skill-based-ում 'խաղացողի դրամական տոկոսադրույքները և մաթեմատիկայում տեղադրված օպերատորի պահման տոկոսը։
Նստաշրջանների տևողությունը
Բջջային և արկադային խաղերը կարող են տևել տասնյակ րոպե առանց ընդմիջման։
Skill-based արցունքները ունեն կարճ խաղային դրվագներ, որոնք կապված են մեջքի և բոնուսների հետ, ինչը հատվածներ է դարձնում։
3) Ինչպես արկադային տարրերը ինտեգրվում են skill-based-ում
Ձյուբա 'նպատակների պլանավորումը ակնոցներով։
Մրցավազք 'ճանապարհորդություն ժամանակի վրա կամ խոչընդոտներով։
Տրամաբանությունը 'պազլա, առաջադրանքներ համեմատելու, հիշողության համար։
Այս մինի խաղերը ներկառուցված են որպես բոնուսային փուլեր և ազդում են վերջնական խաղի վրա։
4) Ընկալման հոգեբանություն
Այն խաղացողների համար, ովքեր սովոր են արկադներին և altaila-ին, skill-based արցունքները կարծես ծանոթ և հասկանալի են թվում ռուսական մեխանիկի պատճառով։
Դրամավարկային ազարտը մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց մեծացնում է իր հնարավորությունների վերագնահատման ռիսկը։
5) Արդյունքը
Skill-based մեքենաները փոխառում են մեխանիկան, տեսողական ոճը և արկադային և շարժական խաղերի դինամիկան, բայց սկզբունքորեն տարբերվում են, դրանք ունեն պարտադիր դրամավարկային դրույքաչափ, արդյունքի մի մասը որոշվում է պատահականությամբ, իսկ հմտությունը ազդում է միայն արդյունքի սահմանափակ մասի վրա։ Սա հիբրիդ է, որն օգտագործում է խաղախաղի սովորական տարրեր խաղացողներին ներգրավելու և պահելու համար, միաժամանակ պահպանելով խաղային խաղի կառուցվածքը։