Skill-based-ի և arcade-ի միջև տարբերությունը

1) Խաղի էության հիմնական տարբերությունը

Skill-based-ը խաղային խաղեր են, որտեղ արդյունքը մասամբ որոշվում է խաղացողի հմտությամբ, բայց մնում է կախված պատահական թվերի գեներատորից (RNG)։ Նպատակը իրական գումար շահելն է, և հմտության տարրը ազդում է բոնուսային փուլերի, բազմապատկիչների կամ խաղի տևողության վրա։
Արկադային խաղերը ամբողջովին հիմնված են խաղացողի հմտության և արձագանքի վրա, արդյունքը կախված է միայն հմտություններից, ոչ թե պատահականությունից։ Ֆինանսական հաղթանակը բացակայում է, առավել հաճախ վարձատրությունը խաղային ակնոցներն են, առաջընթացը կամ կոսմետիկ բարելավումները։

2) Մեխանիկա և կառավարում

Skill-based արցունքները

Հիմնական խաղը RNG-ի թմբուկի պտտումն է։
Մինի-խաղերը կամ բոնուսային փուլերը պահանջում են ռեակցիաներ, ճշգրտություններ կամ տրամաբանություն։
Կառավարումը հարմարեցված է սենսորային էկրանի կամ կոճակի տակ։
Արկադային խաղեր

Շարունակական խաղային գործընթացը, առանց պատահական գեներացիաների արդյունքի։
Դինամիկան կախված է միայն խաղացողի գործողություններից։
Հնարավոր է կառավարման բարդ սխեմա բազմաթիվ թիմերի հետ։

3) Հմտության և պատահականության հավասարակշռությունը

Skill-based: արդյունքի մոտ 60-90 տոկոսը որոշվում է պատահականությամբ, մնացածը մինի խաղերի կամ հատուկ խնդիրների կատարման որակը։
Arcade: 100 տոկոսը կախված է խաղացողի հմտությունից։

4) Նպատակային լսարան

Skill-based: Խաղացողները, ովքեր պետք է ազարտ և հաղթելու հնարավորություն ունենան, բայց հետաքրքրված են խաղով, որը պահանջում է մասնակցություն և կենտրոնացում։
Arcade: Խաղացողները, որոնք ուղղված են գործընթացին, հմտությունների բարելավումը և մակարդակների անցումը, առանց ֆինանսական մոտիվացիայի։

5) Մոնետիզացիա

Skill-based: Եկամուտը ձևավորվում է խաղացողների տոկոսադրույքների միջոցով։ RTP կարգավորվում է օրենքով։
Arcade: մոնետիզացիան գնում է ծրագրի վաճառքի, խաղային գնումների, գովազդի միջոցով։

6) Ձևաչափերի օրինակ

Skill-based 'փոքր խաղերով արցունքներ արձագանքի, գլխապտույտների կամ PvP տարրերի վրա։
Arcade: պլատֆորմներ, մրցույթներ, կատակներ, տրամաբանական խաղեր առանց դրամական հաղթանակի։

7) Արդյունքը

Skill-based-ի և արկադային խաղերի միջև տարբերությունն այն է, որ առաջինը համատեղում է մոլեխաղը հմտության մեխանիկայի հետ, իսկ երկրորդը 'զուտ զվարճալի և կախված է միայն խաղացողի հմտությունից։ Կազինոյի համար skill-based ձևաչափը խաղային լսարան ներգրավելու միջոց է, իսկ խաղացողների համար հնարավորություն է միավորել ազարտը և սովորական ինտերակտիվ խաղախաղը։