Մրցույթի հնարավորությունը այլ խաղացողների հետ
1) Մրցակցային տարրի էությունը
Skill-based-ը թույլ է տալիս ոչ միայն խաղալ ալգորիթմի դեմ, այլ նաև համեմատել արդյունքները այլ խաղացողների հետ։ Մրցույթը հիմնված է խաղային հմտությունների վրա, որտեղ արդյունքը կախված է մինի խաղերում կատարման որակից։ Սա մեծացնում է ներգրավվածությունը, ավելացնում է սոցիալական մոտիվացիան և խրախուսում է վերադառնալ խաղին։
2) Մրցույթի հիմնական մրցույթները
Առաջնորդների աղյուսակները (Leaderboards)
Նրանք արձանագրում են խաղացողների արդյունքները որոշակի ժամանակահատվածի համար։- Դասակարգման չափանիշները 'բոնուսներում վաստակած ակնոցները, մեծահասակները, հաջողակ մեջքերի շարքը։
- Մրցանակներ 'դրամական մրցանակներ, ֆրիսպիններ, խաղային բոնուսներ։
Aleksra
Կատարվում են սահմանափակ ժամանակի կամ նստաշրջանների քանակի շրջանակներում։- Մեխանիկա 'խաղացողները սկսում են հավասար պայմաններով, հաղթում են նրան, ով մինի խաղերում ավելի շատ ակնոցներ/արդյունքներ կստանա։
- Կարող են լինել ինչպես դրամավարկային (bay-in), այնպես էլ անվճար պրոմո-ռոտորներ օպերատորից։
Ուղիղ PvP (Player vs Player)
Փղերի համար հազվագյուտ ձևաչափ է, բայց հնարավոր է առանձին տիտղոսներում։- Խաղացողները միաժամանակ անցնում են նույն մինի խաղերը։ հաղթողը որոշվում է ակնոցներով կամ ժամանակի ընթացքում։
- Այն կարող է օգտագործվել հատուկ կամ փորձարկման ապրանքների մեջ։
3) Ինչպե՞ ս են ձևավորվում մրցույթի պայմանները
Ստանդարտացում. Բոլոր մասնակիցները ունեն նույն սկսնակ արտադրողը, թայմերը, նպատակների շարքը։- RNG-ի սահմանափակումը, պատահական մասը նվազում է, որպեսզի արդյունքը կախված լինի հմտությունից։
- Արդարություն 'ֆիքսված տոկոսադրույքներ, հավասար հավանականություն մինի խաղի ակտիվացման համար։
4) Ներգրավվածության ազդեցությունը
Սոցիալական մոտիվացիան 'ուրիշներին հաղթահարելու ցանկությունը մեծացնում է խաղի հետաքրքրությունը։- Երկրորդ նստաշրջանները 'խաղացողները վերադառնում են, որպեսզի բարելավեն դիրքերը։
- Կոնտենտային աջակցություն. Ռուսական իրադարձությունները և աղյուսակների նորարարությունները աջակցում են ակտիվությունը։
5) Հնարավոր ռիսկերը
Ճնշման ազդեցությունն այն է, որ մրցակցային մրցույթները կարող են ուժեղացնել երկար նստաշրջանների և հաճախորդների աճի հակումը։
Փորձի անհավասարությունը 'նոր խաղացողները կարող են արագ կորցնել հետաքրքրությունը փորձառական մասնակիցների գերիշխման ժամանակ։
Տեխնոլոգիական սահմանափակումները 'կարևոր է բացառել ճամբարները և հետաձգումները, որոնք ազդում են արդյունքների վրա։
6) Արդյունքը
Skill-based-ում մրցակցային տարրը խաղը դարձնում է ավելի սոցիալական և մոտիվացնող, փոխանցելով ֆոկուսը մաքուր հաջողությունից դեպի հմտություն։ Առաջնորդների, մրցույթների և PvP-ների աղյուսակները խաղացողներին տալիս են նպատակը, բացի հաղթելուց, համայնքի ճանաչումն ու կարգավիճակը։ Գրագետ իրականացնելիս այս մեխանիկները բարձրացնում են պահպանումը և ներգրավվածությունը, մնալով խաղի վերահսկվող մաթեմատիկական մոդելի շրջանակներում։