Հմտական մեքենաների զարգացման հեռանկարները ապագայում
1) Տեխնոլոգիական վարորդներ
ԻԻ-ի կերպարիզացիան on-device/edge։ Դինամիկ բարդությունը և մինի խաղերի ընտրությունը խաղացողի պրոֆիլի տակ, որպես RTP _ skill-ի նշված գլխարկների մաս, առանց պատահականության «նվազեցման»։
Առաջադրանքների կազմակերպումը։ Քարթրիջների գեներատորները կատակների/մրցավազքի/հանելուկների համար, որոնք վերահսկում են բարդության վարկանիշը (Elo/IRT), որպեսզի յուրաքանչյուր սցենար ունենա չափված «քաշը» և համեմատվի նստարանների միջև։
Ամպը և edge սերվերները։ Կայուն սինխրոն PvP/coop, փոքր ուշացումով, ռեպլեներով, իրական ժամանակում հակամարմիններ, դետերմինացված «կիսագնդի հետքեր»։
Սենսորները և ինտերֆեյսները։ Գիրոսկոպը, վիբրո-ֆիբեկը, eye-tracking/hand-tracking (որտեղ դա օրինական և անվտանգ է) սարքերի նորմալացումով, որպեսզի երկաթը առավելություն չտա։
Քրոսպլատֆորմենությունը։ Մեկ հաշիվ և առաջընթաց բջջային///տերմինալների միջև։ «pick-up & play» նստաշրջանը 10-60 վայրկյանում։
2) Գիմդիզինի էվոլյուցիան
Մինի խաղերի կատալոգը որպես ծառայություն։ Առաջադրանքների պուլերը «սեզոնների» և մետայի փոփոխության հետ։ մեխանիզմի համատեղելիությունը ծառաների միջև 'մուտքի շեմը նվազեցնելու համար։
Վարկանիշային PvP և կոոպերատիվ։ Պոլիգոնները, MMR-ի խաղալիքինգը, «ուրվականներ» (ghost-runs) ասինխրոն համեմատության համար։ կոոպերատիվները ընդհանուր հաշվով։
Անձնագիր հմտություն։ Ներկառուցված հեռուստացույց (արձագանք, ճշգրտություն, consistency) P50/P80/P95 նպատակներով և կարճ դասընթացներով։
UGC մոտեցումը (սահմանափակ տեսքով)։ Մինի խաղերի խմբագիրը մոդերացիայի տակ 'ստուդիաները արագ փորձարկում են նոր մեխանիզմներ «ավազի» վրա։
3) Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
Ակնհայտ տարբերությունը։
$$
RTP_{total}=RTP_{random}+RTP_{skill}\,,\quad RTP_{skill}\in[ext{floor};ext{cap}]
$$
Միջանցքների և կորերի հրապարակումը www.m.ru-ի քվանտների վրա։
Հմտության նորմալացումը։ Skill-Adjusted Score ինդեքսը, նույն կատարումը նույնն է, անկախ սարքից/լագայից։
Սիմվոլը հեռուստատեսության վրա։ Counterfact.ru-գնահատականները և A/B քաշը բարձրացնելու համար (արձագանք/ճշգրտություն/արագություն), որպեսզի RTP _ _ skill մնա ռուսական սահմաններում և չփորձի կաթիլները։
4) Կարգավորիչ և հավաստագրում
Թափանցիկության ստանդարտները։ Հմտության մասնիկի պարտադիր բացահայտումը, ակնոցների փոխակերպման աղյուսակները, floor/cap-ը, թայմինգի պատուհանների երկարությունը։
Հմուտ մեխանիկայի համար թեստային հավաքածուներ։ Հավաստագրված «փաթեթները» 108, latency-budget, թույլ տվեք packet loss; Ստուգված դետերմինացիա արբիտրային հետքեր։
Նոր սերնդի պատասխանատու խաղը։ Կոգնիտիվ բեռի լուծիչները, ֆոկուսի դադարները, նստաշրջանի հարմարվողական սահմանները, փափուկ հիշեցումները կատարման որակի անկման ժամանակ (հոգնածության մարկեր)։
Տվյալների պաշտպանությունը։ Սենսորիկայի/կենսաչափության կոշտ շրջանակները 'տեղական վերամշակումը, պահեստավորման նվազեցումը, հասկանալի consent մոդելները։
5) Անտիչիտ և «ազնվություն լռելյայն»
Հաճախորդի վերահսկումը։ Վերաֆուսացում, ամբողջականության ստուգում, anti-macros; ժամանակի/գործողությունների սերվերացում։
Անոմալիայի դետեկտիվ։ Թայմինգների, սխալների, հետագծերի բաշխման մոդելները։ պինդ արդյունքների ինքնաձիգը։
Մրցույթային պայմանների ստանդարտացումը։ Ընդհանուր նստատեղերը, ֆիքսված սցենարները, FPS/ping/lag-ի զեկույցը խաղից հետո։ բողոքարկումներ։
6) Ապրանքն ու տնտեսությունը
Սեզոնային լիգաները և իրադարձությունները։ Կարճ ցիկլերը պարզ նպատակներով, մրցանակներ կատարման համար (ոչ միայն հազվագյուտ պիկի համար)։
Գործընկեր IP և ժանրային գծեր։ Ճանաչելի թեմաները + հմտության ձևանմուշներ են տալիս արագ ուսուցում և լայն ձագար։
B2B-MSK-ը օպերատորների համար։ Մոդուլային մինի խաղերը, պատրաստ վարկանիշները/մրցույթները, հմտության հեռուստաչափը, «մեկ պատուհանը» հավաստագրման համար։
Հասունության մետրերը։ Skill-uplift (տարբերությունը P50-ի և P80-ի միջև), Time-to-to-wintery, fairness-score (կատարումը և վճարումը), churn բարդության աճի ժամանակ։
7) Նեղ տեղեր և ռիսկեր
Որակի արժեքը։ Ամպը, հակաթույնը և հավաստագրությունը ավելի բարձր են արտադրությունն ու արտադրությունը։
Սարքերի բեկորները։ Տարբեր մուտքագրումը/էկրանները բացատրում են «սարքի» առավելության ռիսկը առանց նորմալիզացիայի։
Մարքեթինգային դիսոնանսը։ «Սկիլ» խոստումները նվազագույն RTP/_ skill-ի դեպքում խաթարում են վստահությունը։
Փոխակերպումը։ Երկար կամ շատ խիտ հմտությունները բարձրացնում են խաղի որակը և անկումը։
Կարգավորող խոչընդոտները։ Կենսաչափության/սենսորի սահմանափակումները և միգրացիայի տարբերությունները դանդաղեցնում են նորարարությունները։
8) Հնարավոր սցենարները մինչև 2030 թվականը
Պահպանողական։ Հմտության մի փոքր մասը (3-5%), փափուկ գեյմիֆիկացումը, հազվագյուտ PvP-ivents։
Հիմնական (ամենահավանական)։ Վարկանիշային PvP, coop-ivents, հմտության անձնագիր, հանրային սեղաններ score promics, էքսպորտային մինի խաղեր հավաստագրված հետքերով։
Առաջադեմ (նիշ)։ Կոոպերատիվ «reida», AR-սենսորիկա նորմալիզացիայի հետ, որը սահմանափակվում է UGC-ի մոդերացիայի տակ, հոսք-շարժիչ և «ուրվական ռելպլեյի» ռեժիմը որպես ռուսական կիսագնդեր։
9) Ի՞ նչ է դա նշանակում հիմնական կողմերի համար
Խաղացողները 'հմտության մասի ավելի ազնիվ և հասկանալի կանոնները, արագ խաղը-2019, մարզումները և ելույթները։ ավելի քիչ «ռանդոմային» մրգեր։
Օպերատորները 'նստարանների պահպանման և հաճախության աճը մրցակցային ցիկլերի պատճառով։ ավելի բարձր է, քան հակատանկային/հավաստագրման ծախսերը, բայց նվազում է հեղինակության ռիսկը։
Պրովայդերներ 'մոդուլային ապակիներ, հավասարակշռության հեռաչափություն, ապացուցված հմտությունների արդարություն։ տարբերակումը մուտքագրման որակի և UX-ի պատճառով։
Արդյունքն այն է, որ skill-based-ի ապագան մաթեմատիկայի ստանդարտացված թափանցիկությունն է, II-ի աջակցությունը ուսուցման և բարդության ընտրության համար, մրցակցական պայմաններին կոշտ նորմալիզացիայի և ազնվության ուժեղ ենթակառուցվածքի հետ (հակատիպեր, ռեպլեյներ, հավաստագրված սցենարներ)։ Հաղթելու է մեկը, ով համատեղելու է խաղացողի գործակալության զգացումը ստուգված արդարության և RTP _ skill տիրույթի խիստ վերահսկման հետ։
ԻԻ-ի կերպարիզացիան on-device/edge։ Դինամիկ բարդությունը և մինի խաղերի ընտրությունը խաղացողի պրոֆիլի տակ, որպես RTP _ skill-ի նշված գլխարկների մաս, առանց պատահականության «նվազեցման»։
Առաջադրանքների կազմակերպումը։ Քարթրիջների գեներատորները կատակների/մրցավազքի/հանելուկների համար, որոնք վերահսկում են բարդության վարկանիշը (Elo/IRT), որպեսզի յուրաքանչյուր սցենար ունենա չափված «քաշը» և համեմատվի նստարանների միջև։
Ամպը և edge սերվերները։ Կայուն սինխրոն PvP/coop, փոքր ուշացումով, ռեպլեներով, իրական ժամանակում հակամարմիններ, դետերմինացված «կիսագնդի հետքեր»։
Սենսորները և ինտերֆեյսները։ Գիրոսկոպը, վիբրո-ֆիբեկը, eye-tracking/hand-tracking (որտեղ դա օրինական և անվտանգ է) սարքերի նորմալացումով, որպեսզի երկաթը առավելություն չտա։
Քրոսպլատֆորմենությունը։ Մեկ հաշիվ և առաջընթաց բջջային///տերմինալների միջև։ «pick-up & play» նստաշրջանը 10-60 վայրկյանում։
2) Գիմդիզինի էվոլյուցիան
Մինի խաղերի կատալոգը որպես ծառայություն։ Առաջադրանքների պուլերը «սեզոնների» և մետայի փոփոխության հետ։ մեխանիզմի համատեղելիությունը ծառաների միջև 'մուտքի շեմը նվազեցնելու համար։
Վարկանիշային PvP և կոոպերատիվ։ Պոլիգոնները, MMR-ի խաղալիքինգը, «ուրվականներ» (ghost-runs) ասինխրոն համեմատության համար։ կոոպերատիվները ընդհանուր հաշվով։
Անձնագիր հմտություն։ Ներկառուցված հեռուստացույց (արձագանք, ճշգրտություն, consistency) P50/P80/P95 նպատակներով և կարճ դասընթացներով։
UGC մոտեցումը (սահմանափակ տեսքով)։ Մինի խաղերի խմբագիրը մոդերացիայի տակ 'ստուդիաները արագ փորձարկում են նոր մեխանիզմներ «ավազի» վրա։
3) Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
Ակնհայտ տարբերությունը։
$$
RTP_{total}=RTP_{random}+RTP_{skill}\,,\quad RTP_{skill}\in[ext{floor};ext{cap}]
$$
Միջանցքների և կորերի հրապարակումը www.m.ru-ի քվանտների վրա։
Հմտության նորմալացումը։ Skill-Adjusted Score ինդեքսը, նույն կատարումը նույնն է, անկախ սարքից/լագայից։
Սիմվոլը հեռուստատեսության վրա։ Counterfact.ru-գնահատականները և A/B քաշը բարձրացնելու համար (արձագանք/ճշգրտություն/արագություն), որպեսզի RTP _ _ skill մնա ռուսական սահմաններում և չփորձի կաթիլները։
4) Կարգավորիչ և հավաստագրում
Թափանցիկության ստանդարտները։ Հմտության մասնիկի պարտադիր բացահայտումը, ակնոցների փոխակերպման աղյուսակները, floor/cap-ը, թայմինգի պատուհանների երկարությունը։
Հմուտ մեխանիկայի համար թեստային հավաքածուներ։ Հավաստագրված «փաթեթները» 108, latency-budget, թույլ տվեք packet loss; Ստուգված դետերմինացիա արբիտրային հետքեր։
Նոր սերնդի պատասխանատու խաղը։ Կոգնիտիվ բեռի լուծիչները, ֆոկուսի դադարները, նստաշրջանի հարմարվողական սահմանները, փափուկ հիշեցումները կատարման որակի անկման ժամանակ (հոգնածության մարկեր)։
Տվյալների պաշտպանությունը։ Սենսորիկայի/կենսաչափության կոշտ շրջանակները 'տեղական վերամշակումը, պահեստավորման նվազեցումը, հասկանալի consent մոդելները։
5) Անտիչիտ և «ազնվություն լռելյայն»
Հաճախորդի վերահսկումը։ Վերաֆուսացում, ամբողջականության ստուգում, anti-macros; ժամանակի/գործողությունների սերվերացում։
Անոմալիայի դետեկտիվ։ Թայմինգների, սխալների, հետագծերի բաշխման մոդելները։ պինդ արդյունքների ինքնաձիգը։
Մրցույթային պայմանների ստանդարտացումը։ Ընդհանուր նստատեղերը, ֆիքսված սցենարները, FPS/ping/lag-ի զեկույցը խաղից հետո։ բողոքարկումներ։
6) Ապրանքն ու տնտեսությունը
Սեզոնային լիգաները և իրադարձությունները։ Կարճ ցիկլերը պարզ նպատակներով, մրցանակներ կատարման համար (ոչ միայն հազվագյուտ պիկի համար)։
Գործընկեր IP և ժանրային գծեր։ Ճանաչելի թեմաները + հմտության ձևանմուշներ են տալիս արագ ուսուցում և լայն ձագար։
B2B-MSK-ը օպերատորների համար։ Մոդուլային մինի խաղերը, պատրաստ վարկանիշները/մրցույթները, հմտության հեռուստաչափը, «մեկ պատուհանը» հավաստագրման համար։
Հասունության մետրերը։ Skill-uplift (տարբերությունը P50-ի և P80-ի միջև), Time-to-to-wintery, fairness-score (կատարումը և վճարումը), churn բարդության աճի ժամանակ։
7) Նեղ տեղեր և ռիսկեր
Որակի արժեքը։ Ամպը, հակաթույնը և հավաստագրությունը ավելի բարձր են արտադրությունն ու արտադրությունը։
Սարքերի բեկորները։ Տարբեր մուտքագրումը/էկրանները բացատրում են «սարքի» առավելության ռիսկը առանց նորմալիզացիայի։
Մարքեթինգային դիսոնանսը։ «Սկիլ» խոստումները նվազագույն RTP/_ skill-ի դեպքում խաթարում են վստահությունը։
Փոխակերպումը։ Երկար կամ շատ խիտ հմտությունները բարձրացնում են խաղի որակը և անկումը։
Կարգավորող խոչընդոտները։ Կենսաչափության/սենսորի սահմանափակումները և միգրացիայի տարբերությունները դանդաղեցնում են նորարարությունները։
8) Հնարավոր սցենարները մինչև 2030 թվականը
Պահպանողական։ Հմտության մի փոքր մասը (3-5%), փափուկ գեյմիֆիկացումը, հազվագյուտ PvP-ivents։
Հիմնական (ամենահավանական)։ Վարկանիշային PvP, coop-ivents, հմտության անձնագիր, հանրային սեղաններ score promics, էքսպորտային մինի խաղեր հավաստագրված հետքերով։
Առաջադեմ (նիշ)։ Կոոպերատիվ «reida», AR-սենսորիկա նորմալիզացիայի հետ, որը սահմանափակվում է UGC-ի մոդերացիայի տակ, հոսք-շարժիչ և «ուրվական ռելպլեյի» ռեժիմը որպես ռուսական կիսագնդեր։
9) Ի՞ նչ է դա նշանակում հիմնական կողմերի համար
Խաղացողները 'հմտության մասի ավելի ազնիվ և հասկանալի կանոնները, արագ խաղը-2019, մարզումները և ելույթները։ ավելի քիչ «ռանդոմային» մրգեր։
Օպերատորները 'նստարանների պահպանման և հաճախության աճը մրցակցային ցիկլերի պատճառով։ ավելի բարձր է, քան հակատանկային/հավաստագրման ծախսերը, բայց նվազում է հեղինակության ռիսկը։
Պրովայդերներ 'մոդուլային ապակիներ, հավասարակշռության հեռաչափություն, ապացուցված հմտությունների արդարություն։ տարբերակումը մուտքագրման որակի և UX-ի պատճառով։
Արդյունքն այն է, որ skill-based-ի ապագան մաթեմատիկայի ստանդարտացված թափանցիկությունն է, II-ի աջակցությունը ուսուցման և բարդության ընտրության համար, մրցակցական պայմաններին կոշտ նորմալիզացիայի և ազնվության ուժեղ ենթակառուցվածքի հետ (հակատիպեր, ռեպլեյներ, հավաստագրված սցենարներ)։ Հաղթելու է մեկը, ով համատեղելու է խաղացողի գործակալության զգացումը ստուգված արդարության և RTP _ skill տիրույթի խիստ վերահսկման հետ։