Երիտասարդ խաղացողների շրջանում ժողովրդականություն

1) Երիտասարդ խաղացողի դիմանկարը

Միլենիալները և սերունդը Z մեծացել են համակարգչային, վահանակային և բջջային խաղերի միջավայրում։ Նրանց համար սովորական է շփվել խաղի հետ, ազդել արդյունքի վրա, զարգացնել կերպարը կամ առաջընթացը և մրցել ուրիշների հետ։ Դասական արցունքներում թմբուկի պտտման պասիվ դիտարկումը նրանց ավելի քիչ հետաքրքիր է թվում։

2) Ինտերակտիվ հարցումը

Երիտասարդ խաղացողները գնահատում են վերահսկողությունը և ազդեցության զգացումը արդյունքի վրա։ Skill-based-ը հնարավորություն է տալիս ցույց տալ արձագանքը, արագությունը, ճշգրտությունը և ռազմավարական մտածողությունը, որը ստեղծում է արդյունքի կառավարման պատրանք (և մասամբ իրականություն) 'հիմնավորված մաթեմատիկայի շրջանակներում։

3) Առաջընթացի և ձեռքբերումների էֆեկտը

Միավորների, մակարդակների, փետուրների և նոր ռեժիմների կուտակման մեխանիկները փոխվում են հայտնի խաղային ժանրերի հետ 'RPG, կատակներ, արկադներ։ Սա ստեղծում է լրացուցիչ մոտիվացիա վերադարձնելու և երկարաժամկետ ներգրավվածության համար։

4) Սոցիալական և մրցակցային գործոնը

Առաջնորդների աղյուսակները, խաղային մրցույթները, ընկերների հետ արդյունքների համեմատությունը և անցումների սթրիմինգը ստեղծում են սոցիալական ճնշում և խթանում են հմտությունները բարելավելու ցանկությունը։ Երիտասարդ սերնդի համար, որը ակտիվորեն ներգրավված է առցանց կոմունիտիում, սա հետաքրքրության կարևոր շարժիչ է։

5) Շարժունակություն և հասանելիություն

Skill-based-ը օպտիմիզացվում է սմարթֆոնների համար, որը համապատասխանում է Z-ի սերնդի և միլենալների սովորություններին, որոնց համար հիմնական խաղային և զվարճալի բովանդակությունը սպառվում է բջջային սարքերի միջոցով։

6) Հակադրություն դասական արցունքների հետ

Դասական 'պասիվ մեխանիկան, խաղացողի նվազագույն մասնակցությունը, կենտրոնացումը պատահականության վրա։
Skill-based: Ակտիվ փոխազդեցություն, պատահականության և հմտության համադրություն, գեյմիֆիզացիայի տարրեր։

7) Հանրաճանաչության հոգեբանական ձգումները

Առաջընթացի և անձնական աճի զգացումը հմտության բարելավման միջոցով։
Գիտակցելով, որ փորձառությունն ու մարզումը տալիս են ապշեցուցիչ ազդեցություն։
Ներգրավման և էմոցիոնալ տրամադրման ավելի բարձր մակարդակը ինտերակտիվ խաղախաղից։

8) Արդյունքը

Skill-based-ը հայտնի է երիտասարդ սերնդի շրջանում, քանի որ համապատասխանում են նրանց խաղային փորձին, արժեքներին և սպասումներին զվարճանքներից։ Նրանք համախմբում են պատահականության ազարտը հմտություն ցուցաբերելու հնարավորությամբ, տալիս են սոցիալական պատճառ վերադառնալ խաղին և թույլ են տալիս օպերատորին մրցակցել վիդեո խաղերի արդյունաբերության հետ այս լսարանի ուշադրության համար։