Խորհուրդ խաղացողներին, թե արդյոք արժե փորձել skill-based արցունքները

Խորհուրդ խաղացողներին, թե արդյոք արժե փորձել skill-based արցունքները

Կարճ

Skill-based-ը խաղային մեքենաներ են, որտեղ արդյունքի մի մասը կախված է ձեր գործողություններից (արձագանք, ճշգրտություն, լուծումներ) բոնուսային փուլերում կամ մինի խաղերում։ Մաթեմատիկայի իրականացումը դեռ մնում է «արցունքաբեր» 'պատահական թվերի գեներատորը որոշում է իրադարձությունների հաճախությունը և հաճախականության մեծ մասը, իսկ հմտությունը ավելացնում է (կամ կորցնում) մի փոքր ավելացում սպասվող արդյունքին։ Սա խաղը ավելի դինամիկ է դարձնում, բայց չի վերացնում հաստատության առավելությունը։

Երբ դրանք իմաստ ունեն փորձելու

ձեզ դուր են գալիս արկադային/ռեակտիվ մինի խաղերը, և ոչ միայն «պտտել և դիտել»։
պատրաստ են սովորել մեխանիկոսներին և դասընթացներ կատարել թայմերի տակ։
նպատակն է զվարճացնել վերահսկողությանը, ոչ թե «հաղթահարել հեռավորությունը»։

Երբ ավելի լավ է չփորձել

անհրաժեշտ է ամբողջովին հանգստացնող խաղ «մեքենայական օդաչուի վրա»;
նյարդայնացնում են թայմերը և կրկնում նույն գործողությունները.
հաշվարկում եք «մաթեմատիկա խաղալ» հմտության պատճառով։

1. Սպասման երկու բաղադրիչ
Ընդհանուր խաղի EV-ը = EV պատահական մասը + EV հմտություն։ Պատահական մասը տալիս է մեջքերի, նիշերի և բոնուսների։ Հմտությունը ամենից հաճախ ազդում է բոնուսային փուլի արդյունքի և դրա վճարման վրա։
2. Ազդեցության սահմանները
Այն մասնաբաժինը, որի վրա խաղացողը կարող է ազդել, սահմանափակվում է խաղի դիզայնով։ Նույնիսկ «կատարյալ» խաղը ձեռքերով չի վերածում արցունքների հեռավորության վրա, տարածքի առավելությունը տեղադրված է ռուսական մաթեմատիկայում։
3. Որտեղ թաքնված է հմտությունը

տեսողական/ռեակտիվ մինի խաղեր (առաջնորդություն, խուսափում, ընտրում ենք ճիշտ թիրախներ);
pazles ժամանակի վրա (հավաքել/համատեղել տարրերը);
մարտավարական ընտրություն (օրինակ, մրցանակների ռիսկի ղեկավարումը մի շարք փուլերում)։
4. Վոլատիլությունը և տեմպը
Հմտությունը բարձրացնում է բոնուսների փոփոխականությունը, ուժեղ փորձերը տալիս են ավելի շատ, թույլ, նկատելիորեն ավելի քիչ։ Սա սուբյեկտիվ «ազնիվ» է, բայց ցուցադրությունը չի նվազեցնում։

Ինչպե՞ ս գնահատել կոնկրետ խաղը մինչև 2019 թվականը

1. Կանոններն ու սկզբունքները հետևյալն են. Նայեք, թե քանի տոկոսն է բաժին ընկնում բոնուսներին, որտեղ է հմտությունը։
2. RTP-ը և անկայունությունը, եթե նշված են, լավ է։ Ինչքան բարձր է բոնուսների ներդրումը ընդհանուր RTP-ում, այնքան ավելի ուժեղ են հմտությունները «զգում»։
3. Դեմո ռեժիմը պարտադիր քայլ է։ 10-20 ուսումնամարզական բոնուսներ ցույց կտան, թե արդյոք կհասնենք «լավ» արդյունքին։
4. Թայմինգը և կառավարումը 'փորձարկեք մուտքագրման հետաձգումները, պատասխանունակությունը, հարմարավետությունը ձեր սարքի վրա։
5. Լիմիտները նշում են, որ սկսեք նվազագույնի հասցնել արդյունքները առանց ռիսկի։
6. Ուսուցանելու կորը, եթե փորձառությունից մի փոքր բարելավվում է, այս խաղի մեջ հմտությունների ներդրումը հավանաբար ցածր է։

Խաղացողի համար պլյուսներ և մինուսներ

Պլյուսներ

ավելի բարձր ներգրավվածություն 'բոնուսում հասկանալի նպատակ կա։
վերահսկողության զգացում և «ներգրավվածություն» արդյունքի մեջ։
հնարավորություն է ցուցադրաբար «աճել» դեմո և փոքր տոկոսադրույքների հմտությամբ։

Մինուսներ

վերահսկողության պատրանքը կարող է հանգեցնել հավանականության գերագնահատմանը.
հոգնածությունն ու թիլթը ավելի շատ ազդում են արդյունքի վրա, քան սովորական արցունքներում։
ավելի շատ ժամանակ, ավելի քիչ «ֆոն», բոլորի համար չէ։

Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

1. Հմտության վերագնահատումը։ Լուծումը 'ընդունեք հմտությունը որպես զվարճանքի պարգև, ոչ թե եկամտաբերության։
2. Մրցույթի աղյուսակի անտեսումը։ Լուծում 'ուսումնասիրեք, թե որտեղ է հմտությունը ազդում մեծահասակների վրա։
3. Դասընթացի բացակայությունը։ Լուծումը '10-15 բոնուսներ դեմո փողի մեջ։
4. Սկզբում չափազանց մեծ դրույքաչափը։ Լուծումը 'սկզբում նվազագույն, ապա աստիճանական բարձրացումը կայուն խաղի ժամանակ։
5. Խաղը հոգնած վիճակում է։ Լուծումը 'ժամանակի և դադարի սահմանները, հատկապես եթե բոնուսը պահանջում է կենտրոնացում։

Սնանկ և կարգապահություն

Բյուջեն բյուջեում 'գրանցեք այն գումարը, որով հարմար է մասնակցել։
Տոկոսադրույքի չափը պահպանողական է 'բանկի 0,5-1 տոկոսը մեջքի վրա բարձր անկայունությամբ։
Stop-loss/stop-vin: Նախապես տվեք ժամանակի սահմանները, հաղթանակները։ հասնելով 'դադար/ելք։
Նա ուսումնասիրում է փորձերը 'նշեք բոնուսների որակը (օրինակ ՝ «հաջողակ» փորձերի%), սա կարգապահություն է և սթափ պատկեր է տալիս։

Սովորելու մարտավարությունը առանց ռիսկի

1. Դեմոն փոքր տոկոսադրույքներ է տալիս աշխատանքային սահմանը։ Յուրաքանչյուր քայլ միայն վերջնական արդյունքից հետո։
2. Մեկ մեխանիկի վերլուծությունը մեկ անգամ։ Կենտրոնացեք ճշգրտության/թայմինգի վրա, ապա արագության վրա։
3. Փաթեթային պրակտիկա։ Կարճ շարքերը (10-15 բոնուսներով) ավելի լավ են, քան երկար մարաթոնները։
4. Սխալների վերլուծություն։ Ի՞ նչն է ամենից հաճախ «մեծացնում» արդյունքը 'շտապողականություն, բացթողումներ, խառնաշփոթ։ Աշխատեք հասցեով։
5. Տեմպի վերահսկումը։ Եթե նստաշրջանը ավելի վատ է, քան միջին մասը, իջեցրեք տոկոսադրույքը կամ ավարտեք։

Հաճախակի հարցեր (FAQ)

Կարո՞ ղ եք «հաղթել» skill-արցունքները հմտության պատճառով։
Հեռավորության վրա 'ոչ, տարածքի առավելությունը տեղադրված է պատահական հատվածում։ Հմտությունը բարելավում է բոնուսի միջին արդյունքը, բայց չի փոխում հիմնարար մաթեմատիկան հօգուտ խաղացողի։

Առցանց օֆլինի դեմ 'տարբերություն կա՞։
Գաղափարը մեկն է 'պատահական հիմքը + բոնուսների հմտությունը։ Առցանց ավելի հեշտ է մարզվել դեմո և ընտրել հարմարավետ սարք/ինտերֆեյս։

Սա «ազնիվ» է, քան սովորական արցունքները։
Ազնվությունը թափանցիկ կանոնների և պատահականության ճիշտ իրականացման մասին է։ Skill-արցունքները ավելի ազնիվ են ոչ թե սահմանմամբ, այլ սուբյեկտիվ արդար, որովհետև արդյունքի մի մասը «ձեր ձեռքերում» է։

Ի՞ նչ են տարբերվում փողի «մաքուր» արկադներից։
Արկադներում արդյունքը ամբողջովին կախված է հմտությունից և/կամ մրցակիցներից։ Skill-slots-ում հմտությունը ազդում է միայն մի մասի վրա, մնացածը տալիս է պատահականություն։

Չեկ-թերթ «Լուծում 60 վայրկյանում»

Կան դեմո և հասկանալի բոնուսի կանոնները։
Ստացվում է կայուն բարելավել դեմոյի արդյունքը։
Բոնուսների ներդրումը ընդհանուր հաղթանակում նկատելի է, իսկ մեխանիկան «դուրս եկավ»։
Պատրա՞ ստ եք փոքր տոկոսադրույքներ խաղալ և պահել սահմանները ժամանակի/բանկայի համար։
Այսպիսով, դուք կարող եք փորձել 'որպես զվարճանք հմտության տարրերի հետ։ Եթե որևէ կետ պատասխանը «ոչ», սկսեք այլ խաղերից կամ թողեք գաղափարը։

Եզրակացություն

Skill-based արցունքները պետք է փորձեն նրանց, ովքեր սիրում են արկադային դինամիկան, պատրաստ են մի քիչ սովորել և գնահատել բոնուսների փոխազդեցությունը։ Նրանք չեն վերածում խաղը «դրական» հեռավորության վրա, բայց կարող են ավելի հետաքրքիր և թափանցիկ դարձնել նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ազդել արդյունքի մի մասի վրա։ Մոտեցում ՝ դեմո փոքր տոկոսադրույքները ժամանակի և բանկի համար սթափ սպասումներ են կատարվում։

"Հիշեցում. Խաղացեք պատասխանատու և միայն այնտեղ, որտեղ դա օրինական է ձեր տարիքի և իրավասության համար։