Սենսորային տեխնոլոգիաների և գիրոսկոպների օգտագործումը

1. Տեխնոլոգիաների էությունը

Skill-based փղերում սենսորային վահանակներն ու գիրոսկոպները օգտագործվում են բոնուսային փուլերը կառավարելու և խաղախաղի տարրերի համար։ Ստանդարտ կոճակների փոխարեն խաղացողը փոխազդում է էկրանին կամ ֆիզիկապես տեղափոխում է սարքը, որը գործընթացը ավելի մոտ է դարձնում բջջային կամ արկադային փորձին։

2. Սենսորային տեխնոլոգիաներ փղերի մեջ

Տապանները արագ սեղմում են նպատակներին կամ բաղադրիչներին։
Սվայպերը մատի շարժումն է ուղղությունը փոխելու, օբյեկտները կտրելու, կերպարի շարժման համար։
Multi-tach-ը միաժամանակ գործողություններ են (օրինակ, բոնուսի տեսողությունը և ակտիվացումը)։
Ժեստերը շրջանաձև կամ անկյունագծային շարժումներ են բարդ համադրություններ կատարելու համար։
Վիրտուալ կոճակները էկրանին ֆիզիկական կոճակների սենսորային անալոգներ են։

Առավելությունները 'բարձր ճշգրտություն, բնական փոխազդեցություն, խաղացողի արագ հարմարեցման հնարավորություն։
Սահմանափակումները 'սենսորի որակից և էկրանի չափից կախվածությունը, սխալների ռիսկը պատահական հարաբերություններում։

3. Գիրոսկոպները և շարժման սենսորները

Սարքի թեքումը կերպարի շարժման կամ տեսողության ուղղության փոփոխությունն է։
Շրջադարձերը տեսախցիկի ղեկավարումն են բոնուսում կամ կրակոցի անկյունում։
Ցնցումները հատուկ էֆեկտների ակտիվացումն են կամ բոնուսային գործառույթները։
Սենսորային ներդրման համադրությունը ավելի բարդ բոնուսների համար բյուջետային կառավարումն է։

Առավելությունները 'ավելացնում են ֆիզիկական ներգրավումը, թույլ են տալիս ավելի արագ արձագանքել առանց կոճակների որոնման։
Սահմանափակումները, որ պահանջում են սովորություն, միշտ չէ, որ հարմար են երկար նստաշրջանների համար, զգայուն են կառուցվածքի վրա։

4. Խաղի գործընթացի վրա ազդեցությունը

Ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը ավելի ակտիվ է մասնակցում բոնուսներում, զգում է վերահսկողությունը արդյունքի վրա։
Հմտության ազդեցության բարձրացումը շարժումների ճշգրտությունն է և արձագանքը ուղղակիորեն որոշում են բոնուսային լուծումը։
Մեխանիկի բազմազանությունը, մեկ փղը կարող է առաջարկել կառավարման տարբեր եղանակներ։
Բջջային լսարանի համար հարմարվելը սովորական ժեստերն ու թեքությունները ձևաչափը ավելի մոտ են դարձնում խաղերին։

5. Խաղացողի պահանջները

Շարժումների և ճշգրտության համակարգման նվազագույն մակարդակը։
Սովորություն սենսորի և գիրոսկոպի զգայունության նկատմամբ։
Հարմարավետ պայմաններում խաղալու ունակությունը (սարքի կայուն դիրքը, միջամտությունների բացակայությունը)։
Պատրաստակամություն խաղի ոճը հարմարեցնել հատուկ մեքենայի հատկություններին։

6. Օգտագործման օրինակներ

Chuter-bonus-ը պլանշետի թեքության և տապի կրակոցի միջոցով է։
Մրցավազքը սմարթֆոնի ծածկույթի հետագծի կառավարումն է, կույպերի բոնուսների հավաքումը։
Պազլը տարրերի պտտումն է սարքի շրջադարձով։
Առարկաների արկադային հավաքումը գիրոսկոպի շարժումն է, բոնուսի ակտիվացումը։

7. Արդյունքը

Սենսորային տեխնոլոգիաների և գիրոսկոպների օգտագործումը skill-based-ում ավելի ինտերակտիվ է դարձնում, մոտենալով այն բջջային և VR խաղերի ձևին։ Այս տեխնոլոգիաները մեծացնում են հմտության դերը, ավելացնում ֆիզիկական մասնակցությունը և ընդլայնում բոնուսների սցենարները, բայց պահանջում են բարձրորակ սարքավորում և խաղացողի փոքր հարմարեցում։