RTP և անկայունությունը Skill-based փղերում
1) Ի՞ նչ է RTP-ն skill-based փղերում
RTP (Return to Player) ընդհանուր վճարների տոկոսն է, որը մեքենան տեսականորեն վերադարձնում է խաղացողներին հաղթողների տեսքով։ Skill-based-ում այն կազմված է երկու մասից
RTP _ chant-ը ֆիքսված մասն է, որը կախված է միայն պատահական թվերի գեներատորից (RNG)։
RTP _ skill-ը փոփոխական մասն է, որը կախված է խաղացողի հմտություններից բոնուսային կամ ինտերակտիվ փուլերում։
Օրինակ, փղը կարող է ունենալ հիմնական RTP _ _ ch.188 տոկոսը և ավելացված RTP _ skill 0 տոկոսից մինչև 6 տոկոսը կախված խաղացողի գործողությունների հաջողությունից։
2) Ինչպե՞ ս են հմտությունները ազդում RTP-ի վրա
Հմտության բարձր մակարդակը թույլ է տալիս մոտենալ հայտարարված RTP-ի վերին սահմանին։
Հմտությունների ցածր մակարդակը թողնում է խաղացողին ավելի մոտ նվազագույն արժեքին։
Հմտությունը չի փոխում բոնուսների նվազման հաճախությունը 'միայն դրանց ներսում շահած գումարը։
3) Skill-based փղերում
Վոլատիլիզմը (variae) արտահայտում է հաղթանակների տատանումների ռիսկը և հաճախականությունը։
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ, հմտությունների մասը չափավոր ազդեցություն ունի։
Միջին 'հավասարակշռությունը և կայունությունը, կարողությունը կարող է զգալիորեն ազդել արդյունքի վրա։
Բարձր 'հազվագյուտ, բայց մեծ հաղթանակներ, հմտությունները կարող են շատ փոխել բոնուսի արդյունքը։
4) Նման մեքենաների հաշվարկման առանձնահատկությունները
Անկայունությունը հաշվի է առնում ոչ միայն պատահական իրադարձությունները, այլ նաև մինի խաղերի հնարավոր ելույթի միջակայքը։
Փորձառու խաղացողները կարող են ավելի ցածր լինել, քանի որ դրանք ավելի հաճախ կայուն են հասնում բարձր արդյունքների։
Նորեկների մոտ այն ավելի բարձր է հմտական առաջադրանքների անկայուն կատարման պատճառով։
5) Հմտությունների ազդեցության օրինակներ անկայունության վրա
Մրցավազքում 'վարպետության վարումը կայուն է բերում միջին մակարդակի բոնուսները, իսկ անկայունությունը նվազում է։
Կրակոցում, ճշգրիտ կրակոցը մեծացնում է առավելագույն բոնուսի հավանականությունը, որը կարող է աճել ավելի հազվագյուտ, բայց մեծ մետաղների պատճառով։
Տրամաբանական է, որ արագ լուծումները տալիս են ավելցուկային հավելանյութեր։
6) Հմտության ազդեցության սահմանափակումները
Նույնիսկ կատարյալ խաղի դեպքում ընդհանուր RTP-ը չի գերազանցում հայտարարված արտադրողը։
RTP _ skill միջակայքը սովորաբար սահմանափակվում է ընդհանուր RTP-ի 3-8 տոկոսը։
Անկայունությունը միշտ պահպանում է պատահականության տարրը, քանի որ բոնուսների պայմանները և դրանց հաճախությունը որոշվում են RNG-ի կողմից։
7) Արդյունքը
RTP-ը և skill-based փղերը ուղղակիորեն կախված են ինչպես պատահական գործոններից, այնպես էլ խաղացողի հմտությունից։ Որքան բարձր է հմտությունների մակարդակը, այնքան ավելի մոտ է արդյունքը հնարավոր RTP-ի վերին սահմանին և այնքան ավելի կայուն է վճարումը։ Սակայն ոչ ռազմավարությունը, ոչ էլ առաջադրանքները կատարելու տեխնիկան չեն կարող ամբողջովին բացառել պատահականության տարրը, որը մնում է խաղի մաթեմատիկական մոդելի հիմքը։
RTP (Return to Player) ընդհանուր վճարների տոկոսն է, որը մեքենան տեսականորեն վերադարձնում է խաղացողներին հաղթողների տեսքով։ Skill-based-ում այն կազմված է երկու մասից
RTP _ chant-ը ֆիքսված մասն է, որը կախված է միայն պատահական թվերի գեներատորից (RNG)։
RTP _ skill-ը փոփոխական մասն է, որը կախված է խաղացողի հմտություններից բոնուսային կամ ինտերակտիվ փուլերում։
Օրինակ, փղը կարող է ունենալ հիմնական RTP _ _ ch.188 տոկոսը և ավելացված RTP _ skill 0 տոկոսից մինչև 6 տոկոսը կախված խաղացողի գործողությունների հաջողությունից։
2) Ինչպե՞ ս են հմտությունները ազդում RTP-ի վրա
Հմտության բարձր մակարդակը թույլ է տալիս մոտենալ հայտարարված RTP-ի վերին սահմանին։
Հմտությունների ցածր մակարդակը թողնում է խաղացողին ավելի մոտ նվազագույն արժեքին։
Հմտությունը չի փոխում բոնուսների նվազման հաճախությունը 'միայն դրանց ներսում շահած գումարը։
3) Skill-based փղերում
Վոլատիլիզմը (variae) արտահայտում է հաղթանակների տատանումների ռիսկը և հաճախականությունը։
Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի, բայց փոքր հաղթանակներ, հմտությունների մասը չափավոր ազդեցություն ունի։
Միջին 'հավասարակշռությունը և կայունությունը, կարողությունը կարող է զգալիորեն ազդել արդյունքի վրա։
Բարձր 'հազվագյուտ, բայց մեծ հաղթանակներ, հմտությունները կարող են շատ փոխել բոնուսի արդյունքը։
4) Նման մեքենաների հաշվարկման առանձնահատկությունները
Անկայունությունը հաշվի է առնում ոչ միայն պատահական իրադարձությունները, այլ նաև մինի խաղերի հնարավոր ելույթի միջակայքը։
Փորձառու խաղացողները կարող են ավելի ցածր լինել, քանի որ դրանք ավելի հաճախ կայուն են հասնում բարձր արդյունքների։
Նորեկների մոտ այն ավելի բարձր է հմտական առաջադրանքների անկայուն կատարման պատճառով։
5) Հմտությունների ազդեցության օրինակներ անկայունության վրա
Մրցավազքում 'վարպետության վարումը կայուն է բերում միջին մակարդակի բոնուսները, իսկ անկայունությունը նվազում է։
Կրակոցում, ճշգրիտ կրակոցը մեծացնում է առավելագույն բոնուսի հավանականությունը, որը կարող է աճել ավելի հազվագյուտ, բայց մեծ մետաղների պատճառով։
Տրամաբանական է, որ արագ լուծումները տալիս են ավելցուկային հավելանյութեր։
6) Հմտության ազդեցության սահմանափակումները
Նույնիսկ կատարյալ խաղի դեպքում ընդհանուր RTP-ը չի գերազանցում հայտարարված արտադրողը։
RTP _ skill միջակայքը սովորաբար սահմանափակվում է ընդհանուր RTP-ի 3-8 տոկոսը։
Անկայունությունը միշտ պահպանում է պատահականության տարրը, քանի որ բոնուսների պայմանները և դրանց հաճախությունը որոշվում են RNG-ի կողմից։
7) Արդյունքը
RTP-ը և skill-based փղերը ուղղակիորեն կախված են ինչպես պատահական գործոններից, այնպես էլ խաղացողի հմտությունից։ Որքան բարձր է հմտությունների մակարդակը, այնքան ավելի մոտ է արդյունքը հնարավոր RTP-ի վերին սահմանին և այնքան ավելի կայուն է վճարումը։ Սակայն ոչ ռազմավարությունը, ոչ էլ առաջադրանքները կատարելու տեխնիկան չեն կարող ամբողջովին բացառել պատահականության տարրը, որը մնում է խաղի մաթեմատիկական մոդելի հիմքը։