Նման խաղերի իրականացումը AU շուկայում

1) Ընդհանուր կարգավորման կառուցվածքը

Ավստրալական խաղային շուկան կառավարվում է երկու մակարդակում

Դաշնային, տեղադրում է հիմնական նորմերը առցանց հեմբլինգի համար (Interactive Gambling Act 2001), կարգավորում է արգելքները և միջազգային հասանելիությունը։
Նորմալ/մայրցամաքային, որոշում է օրենքները ցամաքային միգրանցների, խաղային մեքենաների և նրանց տեսակների համար, ներառյալ skill-based արցունքները։

Արդյունքում յուրաքանչյուր միգրացիա ունի իր ընդունելու և վերահսկելու պայմանները։

2) Skill-based ավտոմատների դասակարգումը

Համաձայն տարածաշրջանային օրենքների մեծամասնության, սարքը համարվում է խաղային ավտոմատ, եթե արդյունքը գոնե մասամբ որոշվում է պատահականությամբ։ Skill-based արցունքները ներառում են RNG, այդ իսկ պատճառով նրանք ընկնում են օրենքի տակ դասական արցունքների հետ, բայց պահանջում են հմտությունների ազդեցության լրացուցիչ նկարագրություն։

3) Վերահսկիչ մարմիններ

Նոր Հարավային Ուելսը (NSW) 'Liensr & Gaming NSW-ը արտոնագիր է, RTP վերահսկողություն, պոլինիկի մորթի ստուգում։
Վիկտորիա 'Victorian Gambling and Casino Corl Commission-ը մեխանիկայի պարտադիր բացահայտումն է և հմտության բաղադրիչի մասնաբաժինը։
Քվինսլենդ 'Liensr and Gaming Regulation-ը լվացված լաբորատորիաների միջոցով հավաստագրում է, RNG ազնվության վերահսկողություն։
Արևմտյան Ավստրալիան ՝ Departium of Mastal Governations, Sport and Cultural Industries - խիստ սահմանափակումներ մեքենաների տեղադրման, skill-based ձևաչափի անհատական դիտարկման վրա։
Այլ նահանգներ/տարածքներ 'ունեն նման մոտեցումներ, բայց տարբերությունները նշված են սահմաններում, հաղթական և թույլատրելի ձևերում։

4) Լիցենզավորում և հավաստագրում

Օպերատորները պետք է ունենան Ռուսաստանի նահանգում խաղային խաղերի արտոնագիր։
Սարքերը փորձարկվում են տեխնոլոգիական լաբորատորիաներում (BMM Testlabs, GLI)։
Զարգացողը պարտավոր է տրամադրել փաստաթղթեր, որոնք նկարագրում են հմտական տարրերի մեխանիկան և դրանց ազդեցությունը RTP-ի վրա։
Առցանց անհրաժեշտ է գեոբլոկացիա արգելքների համար։

5) Օպերատորների պահանջները

Խաղացողների հստակ տեղեկացումը, որ հմտությունը ազդում է միայն արդյունքի մի մասի վրա։
Առավելագույն հաղթանակների և հաղթողների սահմանափակումը։
Պատասխանատու խաղի գործիքների իրականացումը (ժամանակի սահմանափակումներ, ծանուցումներ նստաշրջանի տևողության մասին, դադար)։
Այն փուլերի բաժանումը, որտեղ արդյունքը կախված է պատահականությունից և փուլերից, որտեղ կարևոր է հմտությունը։

6) Իրական միտումներ

Կարգավորողների հետաքրքրության աճը skill-based մեքենաների համար նրանց հայտնի պատճառով երիտասարդ լսարանի մոտ։
Սահմանափակումների ներդրման քննարկումը RTP-ի առավելագույն մասնիկի վրա, որը կախված է հմտությունից (սովորաբար 3-8 տոկոսը)։
Մեխանիկայի փորձարկման պահանջներին միավորելու միտում տարբեր նահանգներում։

7) Արդյունքը

Ավստրալիայում skill-based-ը հիմնված է արդեն գոյություն ունեցող նորմերի վրա խաղային խաղերի համար, բայց լրացվում է հատուկ գործողություններով 'նկարագրության և հմտության բաղադրիչի վերահսկման համար։ AU շուկա մուտք գործելու համար զարգացողները և օպերատորները պետք է հաշվի առնեն ԱՄՆ-ի տարբերությունը, անցնեն պարտադիր հավաստագրում և խստորեն պահպանեն պատասխանատու խաղի կանոնները։