Խաղեր վարկանիշների և առաջնորդների հետ
1) Վարկանիշների և առաջնորդների աղյուսակների նշանակումը
Skill-based-ի վարկանիշները և առաջնորդները ստեղծում են մրցակցային տարր, որը թույլ է տալիս խաղացողներին համեմատել արդյունքները և պայքարել բարձր դիրքերի համար։ Ի տարբերություն միայնակ խաղից, որտեղ հաջողությունը գնահատվում է միայն հաղթելով, այստեղ ձևավորվում է սոցիալական մոտիվացիան և հմտությունները բարելավելու ցանկությունը կարգավիճակի կամ ավելացված մրցանակների համար։
2) Աշխատանքի մեխանիկա
Տվյալների հավաքումը 'համակարգը գրանցում է մինի խաղերի կատարման ցուցանիշները (ակնոցներ, ժամանակ, ճշգրտություն, հաջողակ գործողությունների քանակը)։
Վարկանիշի ձևավորումը 'արդյունքները տեղավորվում են հիմնական մետրով, օրինակ, առավելագույն հաշիվը բյուջեից կամ ընդհանուր արդյունքից կիսագնդի ժամանակահատվածի համար։
Նորարարություն 'առաջնորդները թարմացվում են իրական ժամանակում կամ խաղային իրադարձության ավարտին։
Հասանելիությունը 'խաղացողը տեսնում է իր տեղը և բացը ամենամոտ մրցակիցների հետ։
3) Վարկանիշների տեսակները
Ցերեկային/շաբաթ 'ստեղծում են կարճաժամկետ նպատակներ և արագ նորարարում են առաջնորդների կազմը։
Սեզոնային 'ծածկում են երկար ժամանակահատվածը, թույլ են տալիս հետևել առաջընթացին և ձևավորել երկարաժամկետ մոտիվացիա։
Տեղական 'ցույց են տալիս արդյունքները միայն ընկերների կամ կոնկրետ ակումբի մասնակիցների մոտ։
Գլոբալ 'ծածկում են պլատֆորմի բոլոր խաղացողները կամ կոնկրետ արցունքները։
4) Մրցանակներ դիրքի համար
Դրամական մրցանակներ, ֆրիսպիններ, խաղային առարկաներ։
Բացառիկ պարամետրերի կամ հատուկ ռեժիմների հասանելիությունը։
Վիրտուալ տարբերությունները, որոնք առանձնացնում են խաղացողին համայնքում։
5) Ազդեցություն խաղացողների վարքագծի վրա
Ներգրավվածության բարձրացումը 'ցանկությունը բարելավել արդյունքը աղյուսակում առաջխաղացման համար։
Պահպանումը 'խաղին կանոնավոր վերադարձը պահպանելու կամ բարելավելու համար։
Հմտությունների զարգացումը 'խաղացողները գիտակցաբար մարզվում են մինի խաղերում արդյունավետության բարձրացման համար։
6) Հավասարակշռություն և պաշտպանություն
Արդարություն 'նույն պայմանները մեկ վարկանիշի բոլոր մասնակիցների համար։
Անտիչիտ 'աննորմալ արդյունքների հայտնաբերման և խախտողների արգելափակման համակարգեր։
Սեգմենացիա 'խաղացողների բաժանումը մակարդակներում, որպեսզի նորեկները ուղղակիորեն չմոռանան մասնագետների հետ։
7) Օրինակներ
Մինի խաղերի շաբաթական մրցույթները 'լավագույն 100 մրցանակով։
Սեզոնային իրադարձությունները, որտեղ ակնոցները հաշվարկվում են ժամանակահատվածի բոլոր նստաշրջանների համար։
PvP ռեժիմների ներսում առաջնորդները 'հաշվի առնելով պարտությունները և պարտությունները։
8) Արդյունքը
Առաջնորդների վարկանիշները և աղյուսակները վերածում են skill-based-ի ամբողջական մրցակցային միջավայրին, խթանում են կառավարական ակտիվությունը և ձևավորում խաղացողների համայնքը։ Նրանք մեծացնում են մոտիվացիան սոցիալական ճանաչման և նյութական մրցանակների համադրությամբ, միաժամանակ աջակցելով հետաքրքրությունը խաղային գործընթացի և հմտությունների զարգացման հետ։
Skill-based-ի վարկանիշները և առաջնորդները ստեղծում են մրցակցային տարր, որը թույլ է տալիս խաղացողներին համեմատել արդյունքները և պայքարել բարձր դիրքերի համար։ Ի տարբերություն միայնակ խաղից, որտեղ հաջողությունը գնահատվում է միայն հաղթելով, այստեղ ձևավորվում է սոցիալական մոտիվացիան և հմտությունները բարելավելու ցանկությունը կարգավիճակի կամ ավելացված մրցանակների համար։
2) Աշխատանքի մեխանիկա
Տվյալների հավաքումը 'համակարգը գրանցում է մինի խաղերի կատարման ցուցանիշները (ակնոցներ, ժամանակ, ճշգրտություն, հաջողակ գործողությունների քանակը)։
Վարկանիշի ձևավորումը 'արդյունքները տեղավորվում են հիմնական մետրով, օրինակ, առավելագույն հաշիվը բյուջեից կամ ընդհանուր արդյունքից կիսագնդի ժամանակահատվածի համար։
Նորարարություն 'առաջնորդները թարմացվում են իրական ժամանակում կամ խաղային իրադարձության ավարտին։
Հասանելիությունը 'խաղացողը տեսնում է իր տեղը և բացը ամենամոտ մրցակիցների հետ։
3) Վարկանիշների տեսակները
Ցերեկային/շաբաթ 'ստեղծում են կարճաժամկետ նպատակներ և արագ նորարարում են առաջնորդների կազմը։
Սեզոնային 'ծածկում են երկար ժամանակահատվածը, թույլ են տալիս հետևել առաջընթացին և ձևավորել երկարաժամկետ մոտիվացիա։
Տեղական 'ցույց են տալիս արդյունքները միայն ընկերների կամ կոնկրետ ակումբի մասնակիցների մոտ։
Գլոբալ 'ծածկում են պլատֆորմի բոլոր խաղացողները կամ կոնկրետ արցունքները։
4) Մրցանակներ դիրքի համար
Դրամական մրցանակներ, ֆրիսպիններ, խաղային առարկաներ։
Բացառիկ պարամետրերի կամ հատուկ ռեժիմների հասանելիությունը։
Վիրտուալ տարբերությունները, որոնք առանձնացնում են խաղացողին համայնքում։
5) Ազդեցություն խաղացողների վարքագծի վրա
Ներգրավվածության բարձրացումը 'ցանկությունը բարելավել արդյունքը աղյուսակում առաջխաղացման համար։
Պահպանումը 'խաղին կանոնավոր վերադարձը պահպանելու կամ բարելավելու համար։
Հմտությունների զարգացումը 'խաղացողները գիտակցաբար մարզվում են մինի խաղերում արդյունավետության բարձրացման համար։
6) Հավասարակշռություն և պաշտպանություն
Արդարություն 'նույն պայմանները մեկ վարկանիշի բոլոր մասնակիցների համար։
Անտիչիտ 'աննորմալ արդյունքների հայտնաբերման և խախտողների արգելափակման համակարգեր։
Սեգմենացիա 'խաղացողների բաժանումը մակարդակներում, որպեսզի նորեկները ուղղակիորեն չմոռանան մասնագետների հետ։
7) Օրինակներ
Մինի խաղերի շաբաթական մրցույթները 'լավագույն 100 մրցանակով։
Սեզոնային իրադարձությունները, որտեղ ակնոցները հաշվարկվում են ժամանակահատվածի բոլոր նստաշրջանների համար։
PvP ռեժիմների ներսում առաջնորդները 'հաշվի առնելով պարտությունները և պարտությունները։
8) Արդյունքը
Առաջնորդների վարկանիշները և աղյուսակները վերածում են skill-based-ի ամբողջական մրցակցային միջավայրին, խթանում են կառավարական ակտիվությունը և ձևավորում խաղացողների համայնքը։ Նրանք մեծացնում են մոտիվացիան սոցիալական ճանաչման և նյութական մրցանակների համադրությամբ, միաժամանակ աջակցելով հետաքրքրությունը խաղային գործընթացի և հմտությունների զարգացման հետ։