Խաղացողների ակնարկները նման արցունքների մասին

1) Ի՞ նչ է դուր գալիս խաղացողներին

Գործակալությունն ու վերահսկողությունը 'բոնուսային արդյունքի վրա ազդեցության զգացումը։ տեսանելի աճ մինի խաղերի զարգացման ժամանակ։
Խաղային խորությունը 'արկադային, մրցարշավային, տրամաբանական փուլերը նոսրացնում են «սպին-լուպը», նվազեցնում են մոնոտոնիությունը։
Մրցույթը 'առաջնորդների սեղաններ, մրցույթներ, սեզոնային իվենտներ, վերադառնալու մոտիվացիա։
Առաջընթացը և նպատակները 'մակարդակներ, փետուրներ, բաց ռեժիմներ, զարգացման պարզ վեկտոր։
Ուսուցում/դեմո 'մեխանիկա առանց ռիսկի պատրաստելու հնարավորություն, տեսնել արդյունքի աճը։

2) Ի՞ նչ են քննադատում ամենից հաճախ

Անհասկանալի մաթեմատիկա. Պարզ չէ, թե քանի տոկոսն է տալիս հմտություն։ չկա թափանցիկ փոխակերպում «ակնոցները»։
Անազնիվ պայմանները PvP/radies-ում 'բացահայտեց հմտությունը, բայերի/սարքերի ազդեցությունը, բոտերի կասկածը։
Ծանրաբեռնվածություն և հոգնածություն 'երկար կամ չափազանց պահանջկոտ մինի խաղեր։ «Գրինդը» հանուն առաջնորդների։
Ակնկալիքների դիսոնանսը 'բոնուսների լավ խաղը, բայց թույլ արդյունքը RNG-ի հազվագյուտ ձգումների պատճառով։
Ալյումինի կորի ինտերֆեյսները 'փոքր հիթեր, անհավատարմություն, զգայունության/գիրոսկոպի տրամաբանության բացակայություն։
Անփոխարինելի բարդություն 'կտրուկ ցատկ, «անտեսանելի» տուգանքների և կաթիլների կանոնները։

3) Հատվածների բաժանումը

Խաղացողները (Arkad/Artaila), գնահատում են սկիլային առաստաղը, խնդրում են ազնիվ վարկանիշային խաղալիքներ, մարզման ռեժիմներ և ռեպլեյներ։
Դասական սլոտ խաղացողները 'գովում են բազմազանությունը, բայց ակնկալում են կարճ և «անմոռանալի» բոնուսներ։ կարևոր է ավտոպաուզա և հասկանալի UI։
Մրցակցային օգտագործողները 'պահանջում են հակաթույն, արդյունքի մանրամասն լոգ, կայուն FPS/ping, նույն սցենարները։
Կասուզալ նորեկներ 'սպասում են արագ տութորիալի, փափուկ ոճով, հստակ հուշումներով, կարճ փուլերով (10-30 վայրկյան)։

4) Այն գործոնները, որոնք ամենից շատ ազդում են գնահատման վրա

RTP/_ skill թափանցիկությունը ակնհայտ միջակայք է (օրինակ ՝ + 3-6 տոկոսը ընդհանուր RTP) և ակնոցների վերջնական փոխարկումը։
Ցանցային հատվածի ազնվությունը 'բայերի փոխհատուցումը, խաղերի ֆիքսված սցենարը, սարքերի ֆիլտրը։
Մուտքագրման որակը 'զգայունության տրամաչափություն, մեծ հիթեր, տայմինգի կանխատեսելի պատուհաններ։
Մինի խաղերի տեմպը և երկարությունը 'կարճ, հագեցած դրվագներ առանց «կեղտոտ» պատահականության հմտության փուլում։
Մրցանակային կետեր 'կանխատեսվող առաջընթաց, շոշափելի մայլստոուններ, ազնիվ գլխարկներ/ֆլորորներ։
Ուսուցանումը 'դեմո, «ուրվական ռեպլեյ», սխալների բաժանումը, անձնական խորհուրդները։

5) Հաճախակի հարցումներ բարելավման համար

Հմտության անձնագիր 'ճշգրտության քարտեզագրում, արձագանք, արագընթաց մետր; համեմատություն լրատվամիջոցների հետ։
«Դասընթացը մասերով» ռեժիմը հատուկ մինի խաղի/պաթերնի ընտրությունն է։ նպատակներ P50/P80 համար։
Մաթչմայքինգը վարկանիշում 'բաժանումը MMR-ի թաքնված աղբավայրերին, նորեկների պաշտպանությունը։
Հակատանկային փաթեթը 'մակրոսների մանկապարտեզը, պաթոգենների ռանդոմիզացիան, ծայրահեղ արդյունքների վերականգնումը։
UX-ը ալյումինի վրա մեծ կոճակներ, վիբրո-ֆիբեկ, ձախ/աջ տարբերակներ, գիրոսկոպի տրամաբանությունը։
Թելեմետրիա խաղացողի համար 'մրցույթի վերլուծություն (որտեղ կորցրել է N ակնոցները), «+ X տոկոսը Y ուղղման ժամանակ» առաջարկությունները։

6) Տիպիկ սխալները ակնարկներում (և ճիշտ ձևակերպումները)

«Հմտությունը կարող է ընդհատել մաթեմատիկան»։ Հմտությունը բարձրացնում է արդյունքը RTP-ի սահմաններում _ skill-ի սահմաններում, բայց բոնուսի և ռուսական վերադարձի գրավիչը մնում է RNG-ում։
«PvP-ը մաքուր կմախք է» -ը տեղադրված է ազնիվ PvP-ում նվազագույն ներքին պատահականությամբ, բայց ցանցային պայմանների և կաթիլների ազդեցությունը պահպանվում է։
«Դեմոն միշտ հավասար է ռեալին» ռուսական դեմոն պետք է համընկնի մեխանիկայի հետ։ կոսմետիկ տարբերությունները (արագությունը, հուշումները) հնարավոր են և պետք է բացահայտվեն։

7) Օգտագործողները չափում են «արդարությունը»

Express FPS/input 'թայմինգի պատուհանում կադրերի բացթողումների բացակայությունը։
«Skille Express» -ի հարաբերակցությունը, նույն կատարումը տալիս է մոտիկ կոմպոզիցիա։
Արտոնագրերի կոնսիստենտալությունը 'նույն պայմանները սցենարի/սցենարի կրկնման ժամանակ։
Թափանցիկ կաթիլները/բուսերը 'հայտարարված սահմանները հասնում են և ստուգվում։

8) Երբ ակնարկները կտրուկ բարելավվում են

Փոխակերպման հստակ բանաձևի ներդրումից հետո (score/գրաֆիկ)։
Կարճ վարժություններ կատարելիս և սխալների վերլուծությունը մեկ կլիկի մեջ։
Վարկանիշային և շաբաթական խնդիրների գալուստով «ազնիվ» մրցանակների հետ։
Ֆիքսված մուտքագրումից/տրամաչափումից և ցանցային փոխհատուցումից հետո (input-lag, ping)։

9) Ի՞ նչն է հանգեցնում բացասականության նույնիսկ լավ խաղամոլության դեպքում

Հաղորդակցության վակուումը 'ոչ մի բացատրություն հմտության մասնիկի մասին, խաղացողները վերագրում են «թաքնված պարամետրերին»։
Խոստումների անհամապատասխանությունը. Մարքեթինգը «լուծում է», և իրականում աճը նվազագույն է։
Երկար, հոգնեցուցիչ բոնուսները 'սխալը և այրումը, նվազում են բավարարվածությունը։
Տուգանքների տարօրինակ կանոնները 'խաղացողը չի հասկանում, թե ինչի համար է կորցրել ակնոցները/մեծահասակը։

10) Գործնական առաջարկություններ (կրկնվող ակնարկներից)

Հրապարակել RTP _ skill-ի և մոտավոր կորի մրցանակները կատարման բնակարաններում (P50/P80/P95)։
Տալ «արագ բոնուս» ռեժիմը և «կարճ խաղը» նույն կանոններով։
Ներդնել սարքի տրամաչափը մրցակցային ձևերի առջև։
Անել առանց դրույքաչափեր որոշակի փուլ սովորելու համար (սահմանափակ, թայմերի միջոցով)։
PvP-ում միացրեք սցենարի խիստ ստանդարտացումը + խաղի տեխնիկայի զեկույցը (FPS/ping/lag)։

11) Արդյունքը

Օգտագործողների ընդհանուր երանգը skill-based փղերի մասին երկվորյակ է, խաղացողները բարձր են գնահատում գործակալությունը, մրցույթը և ուսուցումը, բայց չափազանց զգայուն են անթափանց մաթեմատիկայի, ցանցային/ինպուտ անկայունության և արդարության «ձգվող» նկատմամբ։ Այնտեղ, որտեղ զարգացողները հստակ ցույց են տալիս հմտության մասնաբաժինը, կայունացնում են շահագործումը և տալիս ուսուցման գործիքներ/վերլուծաբաններ, գնահատականներ նկատելիորեն ավելի բարձր, ներգրավվածությունը և պահպանումը ավելի կայուն են։