Օգտագործողի ռեժիմի աջակցությունը
1) Օգտագործողի ռեժիմի էությունը
Skill-based սլոտներում մուլտիպլիկացիոն ռեժիմը ձևաչափ է, որտեղ մեկ խաղային նստաշրջանում կարող են մասնակցել մի քանի խաղացողներ, փոխազդելով կամ մրցակցելով իրական ժամանակում կամ ասինխրոնո։ Այս ռեժիմը հանդուրժում է միայնակ խաղի փորձը ավելի սոցիալական ձևաչափով, մեծացնում է ներգրավվածությունը և ավելացնում է պահման նոր մեխանիզմներ։
2) Իրականացման հիմնական տարբերակները
Սինխրոն ռեժիմը
Բոլոր մասնակիցները միաժամանակ խաղում են։
Մինի խաղի ընդհանուր մեկնարկը բոլորի համար նույն պայմաններով։
Հնարավոր են ուղիղ մրցույթներ (PvP կամ PvE-ի դեմ վարկանիշով)։
Ասինխրոնի ռեժիմը
Խաղացողները անցնում են մինի խաղերը տարբեր ժամանակներում, բայց ֆիքսված սցենարներով։
Մրցույթի արդյունքները համեմատվում են առաջնորդների աղյուսակում կամ մրցույթի շրջանակներում։
Կոոպերատիվ ռեժիմը
Մի խումբ խաղացողներ միավորվում են ընդհանուր առաջադրանքը կատարելու համար (օրինակ, միավորների ընդհանուր քանակը վաստակելու կամ շեֆի հաղթելու համար)։
Մրցանակը բաշխվում է կախված յուրաքանչյուր մասնակիցների ներդրումից։
3) Պայմանների ստանդարտացումը
Նույնական բարդություն հատուկ նստաշրջանի բոլոր մասնակիցների համար։
Ֆիքսված թայմերը, փորձերի քանակը, սկսնակ բոնուսները։
Սարքի կամ միացման հետ կապված առավելությունների բացառումը։
4) Պատահականության վերահսկումը
RNG-ի նվազեցումը մրցակցային հատվածում, որպեսզի արդյունքը կախված լինի հմտությունից։
Ռուսական մինի խաղերի գեներացիան նույնն է նստաշրջանի բոլոր մասնակիցների համար։
Պատահականությունը օգտագործվում է միայն մինի խաղի մուտքի պայմանների ձևավորման համար, ոչ թե դրա ներսում։
5) Տեխնիկական պահանջներ
Կայուն կապը նվազագույն ուշացման հետ։
Խաղի վիճակի համաժամացումը բոլոր մասնակիցների համար։
Մաթչմայկինգի համակարգը խաղացողների ընտրության համար մոտ հմտության մակարդակի հետ։
6) Մոտիվացիայի և ներգրավվածության ազդեցությունը
Սոցիալական գործոնը 'մրցելու կամ այլ խաղացողների հետ համագործակցելու հնարավորություն։
Ռուսական իրադարձություններ 'մրցույթներ, սեզոնային առաջադրանքներ, թիմային առաքելություններ։
Մոսկվան խաղի մեջ 'ցանկությունը բարելավել արդյունքը կամ օգնել թիմին։
7) Հնարավոր դժվարություններ
Խաղացողների փորձը հավասարակշռելու անհրաժեշտությունը վետերանների գերիշխանությունը բացառելու համար։
Տեխնիկական ձախողումների ռիսկը, որոնք ազդում են ազնվության և տպավորության վրա։
Ավելի բարձր պահանջներ սերվերի ենթակառուցվածքի և ցանցի արդյունավետության համար։
8) Արդյունքը
Մուլտիպլիկացիոն ռեժիմի աջակցությունը skill-based-ում ընդլայնում է խաղային հնարավորությունները, ավելացնում սոցիալական բաղադրիչը և ուժեղացնում է խաղացողների մոտիվացիան մրցույթի և համագործակցության պատճառով։ Պայմանների ճիշտ ստանդարտացման և պատահականության նվազեցման դեպքում այս ձևաչափը թույլ է տալիս ավելի երկար պահել հանդիսատեսին և ապրանքը մրցակցային դարձնել համեմատած ավանդական տեսախաղերի հետ։
Skill-based սլոտներում մուլտիպլիկացիոն ռեժիմը ձևաչափ է, որտեղ մեկ խաղային նստաշրջանում կարող են մասնակցել մի քանի խաղացողներ, փոխազդելով կամ մրցակցելով իրական ժամանակում կամ ասինխրոնո։ Այս ռեժիմը հանդուրժում է միայնակ խաղի փորձը ավելի սոցիալական ձևաչափով, մեծացնում է ներգրավվածությունը և ավելացնում է պահման նոր մեխանիզմներ։
2) Իրականացման հիմնական տարբերակները
Սինխրոն ռեժիմը
Բոլոր մասնակիցները միաժամանակ խաղում են։
Մինի խաղի ընդհանուր մեկնարկը բոլորի համար նույն պայմաններով։
Հնարավոր են ուղիղ մրցույթներ (PvP կամ PvE-ի դեմ վարկանիշով)։
Ասինխրոնի ռեժիմը
Խաղացողները անցնում են մինի խաղերը տարբեր ժամանակներում, բայց ֆիքսված սցենարներով։
Մրցույթի արդյունքները համեմատվում են առաջնորդների աղյուսակում կամ մրցույթի շրջանակներում։
Կոոպերատիվ ռեժիմը
Մի խումբ խաղացողներ միավորվում են ընդհանուր առաջադրանքը կատարելու համար (օրինակ, միավորների ընդհանուր քանակը վաստակելու կամ շեֆի հաղթելու համար)։
Մրցանակը բաշխվում է կախված յուրաքանչյուր մասնակիցների ներդրումից։
3) Պայմանների ստանդարտացումը
Նույնական բարդություն հատուկ նստաշրջանի բոլոր մասնակիցների համար։
Ֆիքսված թայմերը, փորձերի քանակը, սկսնակ բոնուսները։
Սարքի կամ միացման հետ կապված առավելությունների բացառումը։
4) Պատահականության վերահսկումը
RNG-ի նվազեցումը մրցակցային հատվածում, որպեսզի արդյունքը կախված լինի հմտությունից։
Ռուսական մինի խաղերի գեներացիան նույնն է նստաշրջանի բոլոր մասնակիցների համար։
Պատահականությունը օգտագործվում է միայն մինի խաղի մուտքի պայմանների ձևավորման համար, ոչ թե դրա ներսում։
5) Տեխնիկական պահանջներ
Կայուն կապը նվազագույն ուշացման հետ։
Խաղի վիճակի համաժամացումը բոլոր մասնակիցների համար։
Մաթչմայկինգի համակարգը խաղացողների ընտրության համար մոտ հմտության մակարդակի հետ։
6) Մոտիվացիայի և ներգրավվածության ազդեցությունը
Սոցիալական գործոնը 'մրցելու կամ այլ խաղացողների հետ համագործակցելու հնարավորություն։
Ռուսական իրադարձություններ 'մրցույթներ, սեզոնային առաջադրանքներ, թիմային առաքելություններ։
Մոսկվան խաղի մեջ 'ցանկությունը բարելավել արդյունքը կամ օգնել թիմին։
7) Հնարավոր դժվարություններ
Խաղացողների փորձը հավասարակշռելու անհրաժեշտությունը վետերանների գերիշխանությունը բացառելու համար։
Տեխնիկական ձախողումների ռիսկը, որոնք ազդում են ազնվության և տպավորության վրա։
Ավելի բարձր պահանջներ սերվերի ենթակառուցվածքի և ցանցի արդյունավետության համար։
8) Արդյունքը
Մուլտիպլիկացիոն ռեժիմի աջակցությունը skill-based-ում ընդլայնում է խաղային հնարավորությունները, ավելացնում սոցիալական բաղադրիչը և ուժեղացնում է խաղացողների մոտիվացիան մրցույթի և համագործակցության պատճառով։ Պայմանների ճիշտ ստանդարտացման և պատահականության նվազեցման դեպքում այս ձևաչափը թույլ է տալիս ավելի երկար պահել հանդիսատեսին և ապրանքը մրցակցային դարձնել համեմատած ավանդական տեսախաղերի հետ։