Խաղերը մինի խաղերի հետ 'կրակոցներ, մրցավազք, տրամաբանություն
1) Մինի խաղերի դերը skill-based փղերում
Մինի խաղերը ինտերակտիվ փուլեր են, որոնք տեղադրված են փղի մեջ, որտեղ արդյունքը կախված է խաղացողի գործողություններից։ Նրանք ակտիվանում են բոնուսային փուլերում կամ հատուկ ֆիետներում և հնարավորություն են տալիս բարձրացնել հաղթանակը RTP _ _ skill միջակայքում։
2) «Կրակոցի» ժանրի մինի-խաղերը
Մեխանիկա 'նպատակների յուրացում և պարտություն (թիրախներ, թշնամիներ, օբյեկտներ)։- Հմտության պարամետրերը 'հարվածների ճշգրտությունը, արձագանքը, նպատակների միջև արագությունը։
- Արդյունքի հաշվարկը 'վնասված նպատակների քանակը յուրաքանչյուր նպատակի քաշն է։ Պրոմախին կարող է նվազեցնել ակնոցները։
- Օրինակներ ՝ կատակներ, ինչպիսիք են արկադային թիր խաղերը, էկրանին թշնամիների ոչնչացումը։
- RTP-ի ազդեցությունը, բարձր կատարումը մեծացնում է բոնուսային մասը, բայց հենվում է կաթիլների վրա։
3) «Մրցավազքի» ժանրի մինի-խաղերը
Մեխանիկա 'երթևեկության կառավարումը խոչընդոտներով և բոնուսներով։- Հմտության պարամետրեր 'արձագանքի արագությունը շրջադարձերի և խոչընդոտների վրա, ուղու օպտիմալ ընտրությունը, փոխկապակցվածությունը խուսափելը։
- Արդյունքի հաշվարկը 'անցման ժամանակը + հավաքված բոնուսների քանակը։
- Օրինակներ ՝ ժամանակի արկադային մրցույթներ կամ շրջանակների համակարգով։
- RTP-ի վրա ազդեցությունը 'մաքուր ժամանակը կարող է տալ շատ, բոնուսները' ավելացված վարկեր։
4) Տրամաբանության ժանրի մինի-խաղերը
Մեխանիկա 'գլխարկներ, հիշողության խնդիրներ, տարրերի համեմատություն, ճիշտ հաջորդականության որոնում։- Հմտության պարամետրերը 'որոշումների ճշգրտությունը, կատարման արագությունը, սխալների նվազեցումը։
- Արդյունքի հաշվարկը 'ակնոցները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր ճիշտ գործողության համար, տուգանքները' սխալների կամ ժամանակի ավելացման համար։
- Օրինակներ ՝ «Խաղը -3», սիմվոլների գտնվելու վայրը հիշելը, պազալների լուծումը։
- RTP-ի վրա ազդելը 'փորձառություն ունեցող խաղացողը կայուն կերպով արտադրում է հմտությունների վերևի տիրույթը' սխալների քանակի ավելացման պատճառով։
5) Ընդհանուր սկզբունքները
Ակտիվացում 'RNG-տրիգերի միջոցով կամ կուտակային սանդղակով։- Ակնոցների հաշվարկը 'կոդավորման համադրություն (ճշգրտություն, արագություն, ռազմավարություն) բոլորի համար քաշների հետ։
- Փոխարկումը 2019-ին 'ակնոցներ, կամ վարկեր' ֆիքսված աղյուսակի վրա, գլխարկներով։
- Հավասարակշռությունը 'զարգացողները տալիս են հմտության ազդեցության միջակայքը (սովորաբար 3-6 տոկոսը ընդհանուր RTP)։
6) Սահմանափակումներ և պաշտպանություն
Kap-ը 'targetal RTP-ի ավելցուկ բացառելու սահմանը։- Anti-bot: պաթոգենների փոփոխականությունը, պատահական պայմանները, օբյեկտների դինամիկ դիրքը։
- Կարգավորող թափանցիկություն 'կանոնների նկարագրություն և տալու միջակայքներ։
7) Արդյունքը
Կրակոցների, մրցավազքի և տրամաբանության ժանրերի մինի-խաղերը skill-based մեքենաները դինամիկ և բազմազան են դարձնում, ներգրավելով խաղացողին ակտիվ փոխազդեցության մեջ։ Նրանք թույլ են տալիս ցույց տալ հմտությունների տարբեր տեսակներ 'արձագանքից և ճշգրտությունից մինչև մտածողության բարձրացում, և գրագետ խաղով մոտենալ հնարավոր RTP/_ skill-ի վերին սահմանին' պահպանելով հիմնական կախվածությունը պատահականությունից։