Խաղերը մինի խաղերի հետ 'կրակոցներ, մրցավազք, տրամաբանություն

1) Մինի խաղերի դերը skill-based փղերում

Մինի խաղերը ինտերակտիվ փուլեր են, որոնք տեղադրված են փղի մեջ, որտեղ արդյունքը կախված է խաղացողի գործողություններից։ Նրանք ակտիվանում են բոնուսային փուլերում կամ հատուկ ֆիետներում և հնարավորություն են տալիս բարձրացնել հաղթանակը RTP _ _ skill միջակայքում։

2) «Կրակոցի» ժանրի մինի-խաղերը

Մեխանիկա 'նպատակների յուրացում և պարտություն (թիրախներ, թշնամիներ, օբյեկտներ)։
  • Հմտության պարամետրերը 'հարվածների ճշգրտությունը, արձագանքը, նպատակների միջև արագությունը։
  • Արդյունքի հաշվարկը 'վնասված նպատակների քանակը յուրաքանչյուր նպատակի քաշն է։ Պրոմախին կարող է նվազեցնել ակնոցները։
  • Օրինակներ ՝ կատակներ, ինչպիսիք են արկադային թիր խաղերը, էկրանին թշնամիների ոչնչացումը։
  • RTP-ի ազդեցությունը, բարձր կատարումը մեծացնում է բոնուսային մասը, բայց հենվում է կաթիլների վրա։

3) «Մրցավազքի» ժանրի մինի-խաղերը

Մեխանիկա 'երթևեկության կառավարումը խոչընդոտներով և բոնուսներով։
  • Հմտության պարամետրեր 'արձագանքի արագությունը շրջադարձերի և խոչընդոտների վրա, ուղու օպտիմալ ընտրությունը, փոխկապակցվածությունը խուսափելը։
  • Արդյունքի հաշվարկը 'անցման ժամանակը + հավաքված բոնուսների քանակը։
  • Օրինակներ ՝ ժամանակի արկադային մրցույթներ կամ շրջանակների համակարգով։
  • RTP-ի վրա ազդեցությունը 'մաքուր ժամանակը կարող է տալ շատ, բոնուսները' ավելացված վարկեր։

4) Տրամաբանության ժանրի մինի-խաղերը

Մեխանիկա 'գլխարկներ, հիշողության խնդիրներ, տարրերի համեմատություն, ճիշտ հաջորդականության որոնում։
  • Հմտության պարամետրերը 'որոշումների ճշգրտությունը, կատարման արագությունը, սխալների նվազեցումը։
  • Արդյունքի հաշվարկը 'ակնոցները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր ճիշտ գործողության համար, տուգանքները' սխալների կամ ժամանակի ավելացման համար։
  • Օրինակներ ՝ «Խաղը -3», սիմվոլների գտնվելու վայրը հիշելը, պազալների լուծումը։
  • RTP-ի վրա ազդելը 'փորձառություն ունեցող խաղացողը կայուն կերպով արտադրում է հմտությունների վերևի տիրույթը' սխալների քանակի ավելացման պատճառով։

5) Ընդհանուր սկզբունքները

Ակտիվացում 'RNG-տրիգերի միջոցով կամ կուտակային սանդղակով։
  • Ակնոցների հաշվարկը 'կոդավորման համադրություն (ճշգրտություն, արագություն, ռազմավարություն) բոլորի համար քաշների հետ։
  • Փոխարկումը 2019-ին 'ակնոցներ, կամ վարկեր' ֆիքսված աղյուսակի վրա, գլխարկներով։
  • Հավասարակշռությունը 'զարգացողները տալիս են հմտության ազդեցության միջակայքը (սովորաբար 3-6 տոկոսը ընդհանուր RTP)։

6) Սահմանափակումներ և պաշտպանություն

Kap-ը 'targetal RTP-ի ավելցուկ բացառելու սահմանը։
  • Anti-bot: պաթոգենների փոփոխականությունը, պատահական պայմանները, օբյեկտների դինամիկ դիրքը։
  • Կարգավորող թափանցիկություն 'կանոնների նկարագրություն և տալու միջակայքներ։

7) Արդյունքը

Կրակոցների, մրցավազքի և տրամաբանության ժանրերի մինի-խաղերը skill-based մեքենաները դինամիկ և բազմազան են դարձնում, ներգրավելով խաղացողին ակտիվ փոխազդեցության մեջ։ Նրանք թույլ են տալիս ցույց տալ հմտությունների տարբեր տեսակներ 'արձագանքից և ճշգրտությունից մինչև մտածողության բարձրացում, և գրագետ խաղով մոտենալ հնարավոր RTP/_ skill-ի վերին սահմանին' պահպանելով հիմնական կախվածությունը պատահականությունից։

Caswino Promo