Խաղերը մինի խաղերի հետ 'կրակոցներ, մրցավազք, տրամաբանություն

1) Մինի խաղերի դերը skill-based փղերում

Մինի խաղերը ինտերակտիվ փուլեր են, որոնք տեղադրված են փղի մեջ, որտեղ արդյունքը կախված է խաղացողի գործողություններից։ Նրանք ակտիվանում են բոնուսային փուլերում կամ հատուկ ֆիետներում և հնարավորություն են տալիս բարձրացնել հաղթանակը RTP _ _ skill միջակայքում։

2) «Կրակոցի» ժանրի մինի-խաղերը

Մեխանիկա 'նպատակների յուրացում և պարտություն (թիրախներ, թշնամիներ, օբյեկտներ)։
Հմտության պարամետրերը 'հարվածների ճշգրտությունը, արձագանքը, նպատակների միջև արագությունը։
Արդյունքի հաշվարկը 'վնասված նպատակների քանակը յուրաքանչյուր նպատակի քաշն է։ Պրոմախին կարող է նվազեցնել ակնոցները։
Օրինակներ ՝ կատակներ, ինչպիսիք են արկադային թիր խաղերը, էկրանին թշնամիների ոչնչացումը։
RTP-ի ազդեցությունը, բարձր կատարումը մեծացնում է բոնուսային մասը, բայց հենվում է կաթիլների վրա։

3) «Մրցավազքի» ժանրի մինի-խաղերը

Մեխանիկա 'երթևեկության կառավարումը խոչընդոտներով և բոնուսներով։
Հմտության պարամետրեր 'արձագանքի արագությունը շրջադարձերի և խոչընդոտների վրա, ուղու օպտիմալ ընտրությունը, փոխկապակցվածությունը խուսափելը։
Արդյունքի հաշվարկը 'անցման ժամանակը + հավաքված բոնուսների քանակը։
Օրինակներ ՝ ժամանակի արկադային մրցույթներ կամ շրջանակների համակարգով։
RTP-ի վրա ազդեցությունը 'մաքուր ժամանակը կարող է տալ շատ, բոնուսները' ավելացված վարկեր։

4) Տրամաբանության ժանրի մինի-խաղերը

Մեխանիկա 'գլխարկներ, հիշողության խնդիրներ, տարրերի համեմատություն, ճիշտ հաջորդականության որոնում։
Հմտության պարամետրերը 'որոշումների ճշգրտությունը, կատարման արագությունը, սխալների նվազեցումը։
Արդյունքի հաշվարկը 'ակնոցները հաշվարկվում են յուրաքանչյուր ճիշտ գործողության համար, տուգանքները' սխալների կամ ժամանակի ավելացման համար։
Օրինակներ ՝ «Խաղը -3», սիմվոլների գտնվելու վայրը հիշելը, պազալների լուծումը։
RTP-ի վրա ազդելը 'փորձառություն ունեցող խաղացողը կայուն կերպով արտադրում է հմտությունների վերևի տիրույթը' սխալների քանակի ավելացման պատճառով։

5) Ընդհանուր սկզբունքները

Ակտիվացում 'RNG-տրիգերի միջոցով կամ կուտակային սանդղակով։
Ակնոցների հաշվարկը 'կոդավորման համադրություն (ճշգրտություն, արագություն, ռազմավարություն) բոլորի համար քաշների հետ։
Փոխարկումը 2019-ին 'ակնոցներ, կամ վարկեր' ֆիքսված աղյուսակի վրա, գլխարկներով։
Հավասարակշռությունը 'զարգացողները տալիս են հմտության ազդեցության միջակայքը (սովորաբար 3-6 տոկոսը ընդհանուր RTP)։

6) Սահմանափակումներ և պաշտպանություն

Kap-ը 'targetal RTP-ի ավելցուկ բացառելու սահմանը։
Anti-bot: պաթոգենների փոփոխականությունը, պատահական պայմանները, օբյեկտների դինամիկ դիրքը։
Կարգավորող թափանցիկություն 'կանոնների նկարագրություն և տալու միջակայքներ։

7) Արդյունքը

Կրակոցների, մրցավազքի և տրամաբանության ժանրերի մինի-խաղերը skill-based մեքենաները դինամիկ և բազմազան են դարձնում, ներգրավելով խաղացողին ակտիվ փոխազդեցության մեջ։ Նրանք թույլ են տալիս ցույց տալ հմտությունների տարբեր տեսակներ 'արձագանքից և ճշգրտությունից մինչև մտածողության բարձրացում, և գրագետ խաղով մոտենալ հնարավոր RTP/_ skill-ի վերին սահմանին' պահպանելով հիմնական կախվածությունը պատահականությունից։