Որտեղ ավարտվում է բախտը և սկսվում է հմտությունը

1) Հարցի էությունը

Դասական վանկերում ամբողջ արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG), և խաղացողի հմտությունը չի ազդում հաղթելու մաթեմատիկական սպասման վրա։ Skill-based-ում արդյունքի մի մասը կախված է հմտությունից, բայց այս մասը ներկառուցված է խաղի մոդելի մեջ, որպեսզի ընդհանուր RTP-ն մնա նշված սահմաններում։ Կարևոր է հասկանալ, թե որտեղ է ավարտվում մաքուր պատահականությունը և սկսվում է այն տարածքը, որի վրա խաղացողը կարող է ազդել։

2) Ընդհանուր արդյունքի կառուցվածքը

$$
RTP_{ext{total}} = RTP_{ext{random}} + RTP_{ext{skill}}
$$

RTP _ compionations _ rand.com դոլար - ֆիքսված բաղադրիչ, որը ձևավորվում է RNG (մեջքերը, հիմնական խորհրդանիշները, որոնք տեղադրված են բոնուսին)։
Դոլար RTP _ compution.com + skill + դոլար - ավելացման շրջանակ կամ վերադարձի նվազեցում, որը կախված է ինտերակտիվ փուլերում կատարումից։

Օրինակ

Ռուսական պատահական մասը '90 տոկոսը
Հմտության միջակայքը '0% -ից + 5%
Նորեկը կայուն կստանա 3690-91 տոկոսը, փորձառություն խաղացողը ՝ 94-95 տոկոսը։

3) Որտե՞ ղ է ավարտվում բախտը

Մուտքագրեք բոնուս 'միշտ պատահական, շանսերը որոշվում են RNG-ի կողմից։
Հիմնական համադրությունները 'ամբողջովին պատահական; խաղացողը չի կարող փոխել դրանք։
Բոնուսի սկզբնական պայմանները 'մեծահասակների չափը, փորձերի քանակը կամ թայմերը շատ դեպքերում պատահական են։

4) Որտե՞ ղ է սկսվում հմտությունը

Մինի խաղերը և ինտերակտիվ 'ճշգրտությունը, արձագանքի արագությունը, ռուսական ընտրությունները, երթուղիների օպտիմիզացումը։
Ռիսկային պարամետրերի ընտրությունը '«վերցնել կամ շարունակել», բուստերի օգտագործումը բոնուսի սահմաններում։
Կատարման իրականացումը 'հանդիպման բարձր արդյունքները կրկնելու ունակություն' նվազագույնի հասցնելով սխալները։

5) Հմտության գոտու սահմանափակումները

Կապ. Նույնիսկ կատարյալ կատարումը հենվում է տեղադրված առավելագույնը։
Ֆլոր հմտություն. Թույլ խաղով արդյունքը չի նվազում նվազագույն արժեքից ցածր, որպեսզի պահպանվի ներգրավվածությունը։
Ազդեցության մասնաբաժինը 'Թայթլի մեծամասնությունը
հմտությունները տալիս են 3-6 տոկոսը RTP-ին, մնացածը մնում է պատահականության հետևում։

6) Ինչո՞ ւ հմտությունը չի վերացնում հաջողության գերիշխանությունը

RNG-ը որոշում է, թե որքան հաճախ եք դուք հնարավորություն ստանում օգտագործել հմտությունները (բոնուսների հաճախությունը)։
Նույնիսկ բոնուսում կատարյալ խաղալիս ցածր հաճախականությունը սահմանափակում է վերադարձի ընդհանուր աճը։
Խաղի մաթեմատիկան հավասարակշռված է այնպես, որ կազինոն պահպանի առավելությունը հեռավորության վրա։

7) Գործնական նշանակություն խաղացողի համար

Կարճ հեռավորություն 'գերակշռում է պատահականությունը։ նույնիսկ լավ խաղացողը կարող է թույլ արդյունք ստանալ։
Երկար հեռավորություն 'հմտությունը կայունացնում է բոնուսային մասը, նվազեցնում է անկայունությունը և բարձրացնում միջին արդյունքը տվյալ միջակայքում։
Օպտիմիզացիան 'մինի խաղերի պատրաստումը, ֆոկուսում խաղը, բոնուսների ավտոպինից հրաժարվելը։

8) Վերջնական տարբերությունը

Հաջողություն 'այն ամենը, ինչ կապված է հավանականության նվազման և սկսնակ պայմանների հետ։
Հմտություն 'այն ամենը, ինչ կապված է այդ հնարավորությունների օգտագործման հետ, որպեսզի ավելացնի վճարումը սահմանների շրջանակներում։

Եզրակացությունը 'skill-based-ում հաջողությունը և հմտությունը կապված են որպես մեկ գործընթացի հաջորդական փուլեր։ Պատահականությունը հնարավորություն է տալիս, հմտությունը որոշում է, թե որքան արդյունավետ է այն իրականացվելու։ Խաղացողը կարող է վերահսկել միայն իր ազդեցության գոտին, բայց ոչ դրա առաջացման հաճախությունը։