Ուսուցման և զարգացման պոտենցիալ խաղային մեքենաների միջոցով
1. Ուսուցման պոտենցիալ
Skill-based-ը տարբերվում է դասական նրանով, որ արդյունքի մի մասը կախված է խաղացողի գործողություններից։ Սա ստեղծում է պայմաններ, որոնց դեպքում խաղային գործընթացը դառնում է ոչ միայն զվարճալի, այլ նաև մարզիչ 'զարգանում են ռեակցիաներ, շարժումների ճշգրտություն, ուշադրություն և արագ որոշումներ կայացնելու ունակություն։
2. Ի՞ նչ հմտություններ կարող ենք զարգացնել
1. Որոշումների կայացման արձագանքը և արագությունը
Timing- ի և սահմանափակ ժամանակի բոնուսները անմիջապես արձագանքում են ռեֆլեքսներին։
2. Աչքերի և ձեռքերի համակարգումը
Տեսողությունը, խուսափելը, շարժման կառավարումը կամ սենսորային էկրանի վրա ճշգրիտ դիպչելը վարժեցնում են գործողությունների ներդաշնակությունը։
3. Ուշադրություն և կենտրոնացում
Բազմաթիվ օբյեկտներով բոնուսներում խաղացողը սովորում է ֆիլտրել լրացուցիչ տեղեկատվություն և կենտրոնանալ հիմնական նպատակների վրա։
4. Ռազմավարական մտածողություն
Խաղերի ընտրության, գործողությունների հաջորդականության կամ ռեսուրսների կառավարման հետ զարգացնում են ռիսկերների պլանավորումը և գնահատումը։
5. Տեսողական հիշողություն
Պազլներն ու բոնուսները կրկնվող փամփուշտներով վարժեցնում են օբյեկտների և գործողությունների հաջորդականության հիշողությունը։
3. Խաղային մեխանիկայի օրինակները ուսուցման էֆեկտով
Շուտեր բոնուսները 'ճշգրտության և նպատակների շարժման կանխատեսումը։- Պլատֆորմները թայմինգի զարգացումն են և ուղիների գնահատումը։
- Պազլները և match-3-ը լավատեսական համադրություններ գտնելու կարողության բարելավումն է։
- Մրցավազքը արձագանքի զարգացումն է և կենտրոնանալ բարձր արագության վրա։
- Մինի-որոնումները որոշումների կայացումն են սահմանափակ ժամանակի պայմաններում։
4. Խաղի ձևաչափով ուսուցման առանձնահատկությունները
Անպարկեշտ, խաղացողը չի ընկալում դասընթացը որպես դաս, ինչը մեծացնում է ներգրավվածությունը։- Ակնթարթային արձագանքը 'արդյունքը տեսանելի է գործողությունից անմիջապես հետո։
- Աստիճանական բարդությունը, շատ արցունքներ բարձրացնում են բոնուսների բարդությունը խաղացողի փորձի աճով։
- Կրկնությունը, միապաղաղ բոնուսները թույլ են տալիս համախմբել հատուկ հմտությունը։
5. Ուսուցողական պոտենցիալ սահմանափակումները
Պատահական մասը 'մարզման հնարավորությունը սահմանափակվում է բոնուսի նվազման տեմպերով։- Խորը հարմարվողականության բացակայությունը, ի տարբերություն ռուսական սիմուլյատորների, փղը չի բարձրացնում առաջադրանքները խաղացողի մակարդակի համար։
- Մոլարտային բաղադրիչը, հնարավոր է կոնֆլիկտ հմտության զարգացման և խաղային տոկոսադրույքների միջև։
- Մաթեմատիկական շրջանակները, նույնիսկ բարձր հմտությունը չի երաշխավորում հաղթանակը։
6. Արդյունքը
Skill-based-ը կարող է զարգացնել մի շարք ճանաչողական և շարժողական հմտություններ, հատկապես եթե խաղում եք գիտակցաբար, դեմո ռեժիմում կամ նվազագույն տոկոսադրույքների վրա բոնուսային մեխանիկայի վրա։ Ձևաչափը օգտակար է արձագանքման, ուշադրության, համակարգման և որոշումների կայացման համար, բայց չի փոխարինում մասնագիտացված ուսուցման ծրագրերը և պահանջում է վերահսկել մոլեխաղը։