Դասական թեմաների փոխակերպումը skill-based ձևաչափով

1) Փոխակերպման էությունը

Ավանդական արցունքները, որոնք դատարկ թեմաներով են 'մրգեր, հին քաղաքակրթություններ, միֆոլոգիա, արկածներ, վեստերններ, skill-based ձևաչափով պահպանում են հիմնական մթնոլորտը, բայց փոխում են խաղային շեշտը։ Այժմ թմբուկի ամբողջովին պատահական ռոտացիայի փոխարեն խաղացողը ստանում է փուլեր, որտեղ անհրաժեշտ է անձնական մասնակցություն և հմտություն։

2) Հարմարվելու հիմնական մոտեցումները

Տեսողական ինքնության պահպանումը, գրաֆիկան և խորհրդանիշները մնում են ճանաչելի, որպեսզի գրավեն դասական երկրպագուներին։
Թեմայի մասին մինի խաղերի ավելացումը, օրինակ, «Եգիպտական փղերում» խաղացողը վերծանում է հիերոգլիֆները կամ բացում դագաղները քվեստի ձևաչափով։
Բոնուսային փուլերի փոփոխությունը 'շահույթի պատահական հաշվարկման փոխարեն, խաղացողն ինքն է ընտրում գործողություններ, որոնք ազդում են վերջնական գումարի վրա։
Տեխնոլոգիական հմտությունների ինտեգրումը ծովահեն թեմայում դա կարող է կրակել հրացանի թիրախների վրա, տիեզերական ոլորտում 'նավի կառավարումը աստերոիդների դաշտում։

3) Հանրաճանաչ թեմաների փոխակերպման օրինակներ

Մրգերը կիսում են արկադային մինի խաղը արագության վրա, որտեղ անհրաժեշտ է «կտրել» այն խորհրդանիշները, որոնք ընկնում են բազմապատիկի համար։
Միֆոլոգիան բացատրում է պայքարը շոսսի հետ, որի արդյունքը կախված է խաղացողի հարձակման ճշգրտությունից։
Հինավուրց Եգիպտոսը փայտանյութ էր տեղափոխում ՝ բացելով թաքնված գանձեր։
Western-ը հանդես եկավ արձագանքով, որտեղ հաղթանակը բերում է բոնուսային մեծ։

4) Ընկալման ազդեցությունը

Դասական կոմպոզիցիաներին սովոր խաղացողները ստանում են ծանոթ մթնոլորտ, բայց ավելի ինտերակտիվ խաղախաղի հետ։
Հմտության մասը ավելի երկար է պահում, քան ավանդական թմբուկները ներգրավվածության պատճառով։
Հմտության և սյուժեի թեմատիկ կապը մեծացնում է խաղի հուզական ընկալումը և հիշողությունը։

5) Պրովայդերների դերը

Զարգացողները հաճախ օգտագործում են հին հիթերի գրաֆիկան և հիմնական մեխանիկները 'ավելացնելով ժամանակակից տարրերը' ժեստերի կառավարումը, PvP ռեժիմները, գլխարկները։ Դա թույլ է տալիս խնայել արտադրության վրա և միաժամանակ ընդլայնել լսարանը։

6) Արդյունքը

Դասական թեմաների փոխակերպումը skill-based ձևաչափը հին սյուժեների ժողովրդականությունը պահպանելու միջոց է, ավելացնելով նրանց արդիականությունը և խորությունը հմտական մեխանիկայի պատճառով։ Այս մոտեցումը միավորում է նոստալգիան ավանդական փղերի և հետաքրքրության հետ ինտերակտիվ խաղախաղի հետ 'ստեղծելով ապրանքներ, որոնք հավասարապես գրավիչ են փորձառությունների և նոր խաղացողների համար։