Հայտնի անունների օրինակներ ՝ կառավարման արցունքներ

1) Կառավարիչ մարմնի հետ փղերի ընդհանուր մասին

Skill-based-ը ակտիվ կառավարությամբ տարբերվում է դասական նրանով, որ խաղացողը ոչ միայն գործարկում է թմբուկի պտտումը, այլ ուղղակի մասնակցում է խաղային գործընթացին։ Կառավարումը օգտագործվում է բոնուսային փուլերում, մինի խաղերում կամ հիմնական մեխանիկայում, ազդելով մեծահասակների վրա, խաղի տևողությունը կամ հաղթանակի չափը։

2) Հայտնի խաղերի օրինակներ

Danger Arena (GameCo)

Առաջին դեմքից կատուերը, որտեղ խաղացողը կառավարում է կերպարը, ոչնչացնելով ռոբոտները։
Կրակոցների հմտությունը ուղղակիորեն ազդում է հետագա մրցանակի վրա։
Յուրաքանչյուր փուլ տևում է մոտ 45 վայրկյան, օգտագործվում է ջոյստիկը կամ սենսորային կառավարումը։

Nothin’ but Net (GameCo)

Ֆուտբոլ արկադները, որտեղ պետք է գնդակներ գցեն զամբյուղի մեջ։
Որքան շատ հարվածներ են հատկացված ժամանակի համար, այնքան ավելի բարձր է շահող մարդը։
Իրականացվել է գնդակի թռիչքի ֆիզիկան և ճշգրտության ուսումնասիրման համակարգը։

Pharaoh’s Secret Temple (GameCo)

Match-3 ոճով գլխարկը, որտեղ հավաքված համադրությունների արագությունը և քանակը որոշվում են վերջնական կոդով։
Կառավարումը ամբողջովին խաղացողի ձեռքերում է, չկա ինքնավստահություն։

Horse Racing Skill Slot (KONAMI)

Սլոտը նստարանների սիմուլյացիայի հետ, որտեղ խաղացողը ղեկավարում է ձիուն, ընտրում է հետքեր և արագացում։
Հմուտ կառավարումը ավելացնում է հաղթանակի շանսերը և հաղթանակի չափը։

Mission Possible (Gamblit Gaming)

Արկադային մինի խաղը կերպարի կառավարման հետ պլատֆորմերի ոճով։
Խաղացողը հաղթահարում է խոչընդոտները և հավաքում բոնուսներ, որոնք ազդում են վերջնական մրցույթի վրա։

3) Կառավարման համակարգը

Սենսորային կառավարում 'swyps, taps, պահել։
Ֆիզիկական վերահսկիչները 'ջոիստիկա, կոճակներ, տրիկբոլներ ցամաքային մեքենաների մեջ։
Համակցված լուծումները 'սենսորային էկրանը + ֆիզիկական տարրեր։

4) Նման ծառաների կառավարման կարևորությունը

Խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի ինտերակտիվ և ներգրավող։
Խաղացողին տալիս է վերահսկման զգացում արդյունքի վրա։
Ավելացնում է նստաշրջանի ժամանակը ավելի բազմազան խաղախաղի պատճառով։

5) Արդյունքը

Կառավարման հետ կապված հայտնի արցունքները օրինակներ են այն բանի, թե ինչպես է արդյունաբերությունը միավորում մոլեխաղերը տեսախաղերի սովորական խաղախաղի հետ։ Նրանք գրավում են խաղացողներին, ովքեր գնահատում են ակտիվ մասնակցությունը և հնարավորություն ազդել արդյունքի վրա, առանց մերժելու այն պատահականության տարրը, որը տալիս է արցունքները։