Kazual Gameing- ի և խաղային խաղերի համասեփականատեր
1. Խղճի էությունը
Kazual Gamming-ի և խաղային խաղերի համադրությունը մեխանիկի ինտեգրումն է պարզ, ծանոթ և հասանելի խաղերի (match-3, պարզ արկադներ, մինի-որոնումներ) խաղային մեքենայի կառուցվածքում, որտեղ արդյունքը դեռ կախված է RNG-ից, բայց բոնուսային փուլերը պահանջում են խաղացողից մասնակցություն և հմտություն։ Նպատակը այն է, որ գործընթացը ավելի մոտ լինի բջջային կամ զննարկչի խաղին, բայց դրամական տոկոսադրույքով։
2. Kazual ձևաչափի առանձնահատկությունները
Մուտքի ցածր շեմն այն է, որ կառավարությունն ու կանոնները հասկանալի են առաջին վայրկյաններից։
Կարճ խաղային նստաշրջանները 'բոնուսային մինուս խաղերը 30-90 վայրկյան են։
Առնվազն ուսուցման կարիք չկա բարդ մեխանիկայի ուսումնասիրման։
Տեսողական պարզությունը պայծառ և հասկանալի ինտերֆեյս է։
Համընդհանուր կարողությունը հավասարապես հարմարավետ է համակարգչի և բջջային սարքերի վրա։
3. Ռուսական ժանրերի օրինակներ
Match-3-ը նույն տարրերի գծերի կազմումն է բազմապատկիչների համար։
Կլիքերները արագ սեղմում են ակնոցներ հավաքելու համար սահմանափակ ժամանակում։
Պարզ պլատֆորմները խոչընդոտների միջոցով ցատկ են բոնուսների հավաքման համար։
Մինի-մրցավազքը ուղու վրա առարկաների խուսափումն ու հավաքումն է։
Պարզ կատակներ 'թիրախային հարվածներ ֆիքսված փամփուշտով։
4. Ազդեցություն խաղացողի փորձի վրա
Ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը զգում է, որ մասնակցում է արդյունքում։
«Մաքուր պատահականության» զգացումը, հմտությունը ազդում է բոնուսի արդյունքի վրա։
Վերադառնալու լրացուցիչ մոտիվացիան 'ծանոթ խաղային մեխանիկան պահում է լսարանը։
Ազդեցության վերագնահատման ռիսկը, խաղացողը կարող է հավատալ, որ ամբողջովին վերահսկում է արդյունքը։
5. Մշակողների և խաղացողների համասեփականությունների առավելությունները
Խաղացողների համար
Ավելի բազմազան խաղալիք։
Կարող ենք կիրառել արձագանքը և ուշադրությունը։
«Ծանոթ խաղի» էֆեկտը առանց երկար զարգացման։
Զարգացողների համար
Բջջային և կաուզալ խաղերի հանդիսատեսի ներգրավումը։
Նստաշրջանում պահպանման ժամանակի ավելացումը։
Հնարավորություն ստեղծել յուրահատուկ բոնուսներ առանց բարդ ուսուցման։
6. Սահմանափակումներ և ռիսկեր
Ամբողջական վերահսկողության պատրանքը 'հմտությունը ազդում է միայն RTP-ի մի մասի վրա։
Վճարների սահմանափակումը, նույնիսկ կատարյալ խաղը չի գերազանցում մաթեմատիկայի կողմից տրված առաստաղը։
Խաղի պոտենցիալ արագացումը կարող է հանգեցնել ավելի հաճախակի տոկոսադրույքների։
Սարքի կախվածությունը սենսորային կառավարումը երբեմն ավելի վատ է, քան ֆիզիկական կոճակները։
7. Արդյունքը
Kazual gamming- ի և մոլեխաղերի համադրությունը skill-based-ը ավելի մատչելի և գրավիչ է դարձնում լայն լսարանի համար։ Այս ձևաչափը իդեալական է այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են համատեղել բջջային խաղերի պարզությունն ու սովորությունը մոլեխաղերի հետ։ Սակայն գրագետ խաղի համար կարևոր է հիշել, որ պատահականությունը մնում է մեխանիկայի հիմքը, իսկ հմտությունը միայն բոնուսային մասը ավելացնելու գործիք է։
Kazual Gamming-ի և խաղային խաղերի համադրությունը մեխանիկի ինտեգրումն է պարզ, ծանոթ և հասանելի խաղերի (match-3, պարզ արկադներ, մինի-որոնումներ) խաղային մեքենայի կառուցվածքում, որտեղ արդյունքը դեռ կախված է RNG-ից, բայց բոնուսային փուլերը պահանջում են խաղացողից մասնակցություն և հմտություն։ Նպատակը այն է, որ գործընթացը ավելի մոտ լինի բջջային կամ զննարկչի խաղին, բայց դրամական տոկոսադրույքով։
2. Kazual ձևաչափի առանձնահատկությունները
Մուտքի ցածր շեմն այն է, որ կառավարությունն ու կանոնները հասկանալի են առաջին վայրկյաններից։
Կարճ խաղային նստաշրջանները 'բոնուսային մինուս խաղերը 30-90 վայրկյան են։
Առնվազն ուսուցման կարիք չկա բարդ մեխանիկայի ուսումնասիրման։
Տեսողական պարզությունը պայծառ և հասկանալի ինտերֆեյս է։
Համընդհանուր կարողությունը հավասարապես հարմարավետ է համակարգչի և բջջային սարքերի վրա։
3. Ռուսական ժանրերի օրինակներ
Match-3-ը նույն տարրերի գծերի կազմումն է բազմապատկիչների համար։
Կլիքերները արագ սեղմում են ակնոցներ հավաքելու համար սահմանափակ ժամանակում։
Պարզ պլատֆորմները խոչընդոտների միջոցով ցատկ են բոնուսների հավաքման համար։
Մինի-մրցավազքը ուղու վրա առարկաների խուսափումն ու հավաքումն է։
Պարզ կատակներ 'թիրախային հարվածներ ֆիքսված փամփուշտով։
4. Ազդեցություն խաղացողի փորձի վրա
Ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը զգում է, որ մասնակցում է արդյունքում։
«Մաքուր պատահականության» զգացումը, հմտությունը ազդում է բոնուսի արդյունքի վրա։
Վերադառնալու լրացուցիչ մոտիվացիան 'ծանոթ խաղային մեխանիկան պահում է լսարանը։
Ազդեցության վերագնահատման ռիսկը, խաղացողը կարող է հավատալ, որ ամբողջովին վերահսկում է արդյունքը։
5. Մշակողների և խաղացողների համասեփականությունների առավելությունները
Խաղացողների համար
Ավելի բազմազան խաղալիք։
Կարող ենք կիրառել արձագանքը և ուշադրությունը։
«Ծանոթ խաղի» էֆեկտը առանց երկար զարգացման։
Զարգացողների համար
Բջջային և կաուզալ խաղերի հանդիսատեսի ներգրավումը։
Նստաշրջանում պահպանման ժամանակի ավելացումը։
Հնարավորություն ստեղծել յուրահատուկ բոնուսներ առանց բարդ ուսուցման։
6. Սահմանափակումներ և ռիսկեր
Ամբողջական վերահսկողության պատրանքը 'հմտությունը ազդում է միայն RTP-ի մի մասի վրա։
Վճարների սահմանափակումը, նույնիսկ կատարյալ խաղը չի գերազանցում մաթեմատիկայի կողմից տրված առաստաղը։
Խաղի պոտենցիալ արագացումը կարող է հանգեցնել ավելի հաճախակի տոկոսադրույքների։
Սարքի կախվածությունը սենսորային կառավարումը երբեմն ավելի վատ է, քան ֆիզիկական կոճակները։
7. Արդյունքը
Kazual gamming- ի և մոլեխաղերի համադրությունը skill-based-ը ավելի մատչելի և գրավիչ է դարձնում լայն լսարանի համար։ Այս ձևաչափը իդեալական է այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են համատեղել բջջային խաղերի պարզությունն ու սովորությունը մոլեխաղերի հետ։ Սակայն գրագետ խաղի համար կարևոր է հիշել, որ պատահականությունը մնում է մեխանիկայի հիմքը, իսկ հմտությունը միայն բոնուսային մասը ավելացնելու գործիք է։