Ինչպես զարգացողները օգտագործում են ընտրության հոգեբանությունը

Տեքստը
Բոնուսը «Ընտրիր և կլիկնի» (Pick & Click) փղերի մեջ ոչ միայն խաղային տարր է, այլ ուշադիր մտածված մեխանիկա, հիմնված վարքագծային հոգեբանության սկզբունքների վրա։ Զարգացողները շատ հնարքներ են օգտագործում ընտրության պահը հնարավորինս հուզական դարձնելու, ուշադրություն պահելու և ներգրավվածության բարձրացնելու համար։

1. Վերահսկողության պատրանք

Նույնիսկ եթե արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG), խաղացողը տպավորություն է ստեղծում, որ իր ընտրությունը ուղղակիորեն ազդում է արդյունքի վրա։ Դա հասնում է

«Բացահայտման» անիմացիա առարկայի մասին;
տեսողական կապը գործողության և մրցանակների միջև.
բոլոր հնարավոր հետևանքների ակնթարթային բացահայտման բացակայություն։

Վերահսկողության պատրանքի ազդեցությունը մեծացնում է բոնուսից ներգրավվածությունը և բավարարվածությունը։

2. Սպասման էֆեկտը

Զարգացողները միտումնավոր դանդաղեցնում են մրցանակների բացահայտման գործընթացը

լողացող անիմացիաներ;
ձգձգումը հաղթելուց առաջ;
ձայնային նվագակցություն, որը մեծանում է բացահայտման պահին։

Սա ակտիվացնում է դոպամինի արձագանքը և ուժեղացնում զգացմունքները, նույնիսկ փոքր հաղթանակներով։

3. Սահմանափակ ընտրություն

Հոգեբանությունը ասում է, որ չափից շատ միգրանտներ գերագնահատում են ընկալումը։ Pick & Click-ում սովորաբար առաջարկում են 3-12 տարրեր ընտրության համար։ Սա օպտիմալ միջակայք է, որտեղ պահպանվում է ինտրիգը, բայց որոշումների կայացումից հոգնածություն չի առաջանում։

4. Որոշման կարևորությունը

Որպեսզի ընտրությունը ավելի նշանակալի թվա, նրանք օգտագործում են

յուրահատուկ հնչյուններ տարբեր առարկաների համար։
տեսողական տարբերվող օբյեկտները (գույնը, ձևը, չափը);
թաքնված մակարդակներ, որոնք բացվում են միայն ճիշտ խորհրդանիշը գտնելիս։

5. «Բաց թողած օգուտների» էֆեկտը (FOMO)

Բոնուսի ավարտից հետո զարգացողները երբեմն ցույց են տալիս, որ թաքնված են այլ տարբերակների տակ։ Դա առաջացնում է ցավի թեթև զգացողություն և խրախուսում է խաղացողին նորից փորձել «ընտրել ավելի հաջողակ»։

6. Առաջընթաց և վարձատրություն

Բոնուսի ինտեգրումը սյուժեում կամ մակարդակների համակարգում ուժեղացնում է մոտիվացիան։ Երբ Pick & Click-ը տանում է նոր փուլ, խաղացողը դա ընկալում է ոչ թե որպես հաղթանակ, այլ որպես խաղի առաջխաղացում։

7. Զգացմունքների և մաթեմատիկական մոդելի հավասարակշռությունը

Զարգացողները հակադարձում են հոգեբանական ձգումները RTP-ի մաթեմատիկական հաշվարկով և ալատիլությամբ, որպեսզի բոնուսը բավականին հաճախ հայտնվի հետաքրքրությունը պահպանելու համար, բայց միևնույն ժամանակ պահպանի մրցանակների արժեքը։

Եզրակացությունը
Pick & Click-ում ընտրության հոգեբանությունը պատահական տարր չէ, այլ նպատակային զարգացում, որտեղ յուրաքանչյուր մանրուք (անիմացիա, ձայն, հաճախորդների քանակը, մրցանակների կառուցվածքը) ենթակա է հուզական ներգրավումը ուժեղացնելու խնդրին։ Սա պատահականության և վերահսկողության պատրանքների այս համադրությունն է, որը բոնուսը դարձնում է այդքան հայտնի և արդյունավետ խաղացողներին պահելու համար։