Թակարդների և դատարկ բջիջների բոնուսները ռիսկեր և ազարտ են
1. Մեխանիկայի էությունը թակարդներով և դատարկ բջիջներով
Pick & Click-ի դասական տարբերակում խաղացողի յուրաքանչյուր ընտրություն տալիս է երաշխավորված պարգև 'մետաղադրամներ, արտադրողներ կամ ֆրիսպին։ Բայց փոփոխված տարբերակում տարրերի միջև կարող են լինել
Դատարկ բաները, ընտրությունը մրցանակներ չի տալիս և միայն ծախսում է փորձը։
Թակարդները խորհրդանիշներ են, որոնք անմիջապես ավարտում են բոնուսային փուլը կամ նվազեցնում ընդհանուր հաղթանակը։
Այս մոտեցումը բարձրացնում է լարվածությունը և ավելացնում անորոշության տարրը 'մեխանիկային մոտենալով բարձր մոլեկուլային խաղերին։
2. Թակարդների բազմազանություն
1. Խաղի ավարտի խորհրդանիշը 'այն անմիջապես կանգնեցնում է բոնուսը։
2. Մինուսը հաղթելու համար նվազեցնում է արդեն կուտակված մրցանակների գումարը։
3. Հասակակիցների զրոյացումը փչացնում է առաջընթացը նախորդ տեսահոլովակների համար կուտակված բազմաբնակարանների վրա։
4. Անցումը նվազեցնում է մնացած փորձերի քանակը։
3. Ինչպե՞ ս են աշխատում դատարկ ձեռնարկությունները
Ստատիկ դատարկ 'միշտ առանց մրցանակների, գտնվելու վայրը պատահական է բոնուսից առաջ։
Դինամիկ դատարկությունները փոխվում են տուրերի միջև, ինչը կանխագուշակել է անհնար։
Մասամբ թաքնված 'տալիս են խորհրդանիշը' «ակնարկ» հնարավոր մրցանակի համար, բայց իրականում ոչինչ չի բերում։
4. Խաղի գործընթացի վրա ազդեցությունը
Ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը վերլուծում է յուրաքանչյուր ընտրության ռիսկը։
Անակնկալի էֆեկտը, յուրաքանչյուր փորձ կարող է դառնալ ինչպես հաղթանակ, այնպես էլ ձախողում։
Կանխատեսելիության նվազումը, նույնիսկ մրցանակների բաշխման իմացության դեպքում, արդյունքը մնում է անորոշ։
5. Համապատասխան մոտեցումներ
Զգուշավոր խաղը նվազագույն քանակությամբ ընտրություններ անելն է և առաջին մեծ մրցանակով հաղթելը (եթե փղը թույլ է տալիս)։
Ագրեսիվ մարտավարությունը հնարավորինս երկար է մեծ մրցանակների հույսով, անտեսելով թակարդների վտանգը։
Որոշ փղերի մեջ թակարդների գտնվելու վայրը մասամբ կրկնվում է, բայց դա հազվադեպ է տալիս մեծ առավելություն պատահականության պատճառով։
6. Թակարդներ և դատարկ բջիջներ
Treasure Mine-ը, սունդուկների մոտ, հանդիպում են ականներ, որոնք ավարտում են շրջանակը։
Pirate 's Gamble-ը, դատարկ տակառները մրցանակներ չեն բերում, բայց փորձում են։
Temple Quest-ը որոշ բջիջներում թաքնված է «ծուղակի քարերը», որոնք նվազեցնում են բազմությունը։
7. Ռիսկեր և ազարտ
Թակարդների մեխանիկան բարձրացնում է բոնուսի անկայունությունը 'կարելի է շահել մեծ գումար կամ հեռանալ գրեթե զրոյից։ Այն համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր գնահատում են ադրենալինի բարձր մակարդակը և անկանխատեսելիությունը, բայց պահանջում է հաճախակի կորուստների պատրաստակամություն։
Pick & Click-ի դասական տարբերակում խաղացողի յուրաքանչյուր ընտրություն տալիս է երաշխավորված պարգև 'մետաղադրամներ, արտադրողներ կամ ֆրիսպին։ Բայց փոփոխված տարբերակում տարրերի միջև կարող են լինել
Դատարկ բաները, ընտրությունը մրցանակներ չի տալիս և միայն ծախսում է փորձը։
Թակարդները խորհրդանիշներ են, որոնք անմիջապես ավարտում են բոնուսային փուլը կամ նվազեցնում ընդհանուր հաղթանակը։
Այս մոտեցումը բարձրացնում է լարվածությունը և ավելացնում անորոշության տարրը 'մեխանիկային մոտենալով բարձր մոլեկուլային խաղերին։
2. Թակարդների բազմազանություն
1. Խաղի ավարտի խորհրդանիշը 'այն անմիջապես կանգնեցնում է բոնուսը։
2. Մինուսը հաղթելու համար նվազեցնում է արդեն կուտակված մրցանակների գումարը։
3. Հասակակիցների զրոյացումը փչացնում է առաջընթացը նախորդ տեսահոլովակների համար կուտակված բազմաբնակարանների վրա։
4. Անցումը նվազեցնում է մնացած փորձերի քանակը։
3. Ինչպե՞ ս են աշխատում դատարկ ձեռնարկությունները
Ստատիկ դատարկ 'միշտ առանց մրցանակների, գտնվելու վայրը պատահական է բոնուսից առաջ։
Դինամիկ դատարկությունները փոխվում են տուրերի միջև, ինչը կանխագուշակել է անհնար։
Մասամբ թաքնված 'տալիս են խորհրդանիշը' «ակնարկ» հնարավոր մրցանակի համար, բայց իրականում ոչինչ չի բերում։
4. Խաղի գործընթացի վրա ազդեցությունը
Ներգրավվածության բարձրացումը, խաղացողը վերլուծում է յուրաքանչյուր ընտրության ռիսկը։
Անակնկալի էֆեկտը, յուրաքանչյուր փորձ կարող է դառնալ ինչպես հաղթանակ, այնպես էլ ձախողում։
Կանխատեսելիության նվազումը, նույնիսկ մրցանակների բաշխման իմացության դեպքում, արդյունքը մնում է անորոշ։
5. Համապատասխան մոտեցումներ
Զգուշավոր խաղը նվազագույն քանակությամբ ընտրություններ անելն է և առաջին մեծ մրցանակով հաղթելը (եթե փղը թույլ է տալիս)։
Ագրեսիվ մարտավարությունը հնարավորինս երկար է մեծ մրցանակների հույսով, անտեսելով թակարդների վտանգը։
Որոշ փղերի մեջ թակարդների գտնվելու վայրը մասամբ կրկնվում է, բայց դա հազվադեպ է տալիս մեծ առավելություն պատահականության պատճառով։
6. Թակարդներ և դատարկ բջիջներ
Treasure Mine-ը, սունդուկների մոտ, հանդիպում են ականներ, որոնք ավարտում են շրջանակը։
Pirate 's Gamble-ը, դատարկ տակառները մրցանակներ չեն բերում, բայց փորձում են։
Temple Quest-ը որոշ բջիջներում թաքնված է «ծուղակի քարերը», որոնք նվազեցնում են բազմությունը։
7. Ռիսկեր և ազարտ
Թակարդների մեխանիկան բարձրացնում է բոնուսի անկայունությունը 'կարելի է շահել մեծ գումար կամ հեռանալ գրեթե զրոյից։ Այն համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր գնահատում են ադրենալինի բարձր մակարդակը և անկանխատեսելիությունը, բայց պահանջում է հաճախակի կորուստների պատրաստակամություն։