Բոնուսային շրջապտույտներ, որոնք հնարավորություն ունեն շարունակել
Որոշ փղերում «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը իրականացվել է այնպես, որ խաղացողը կարող է ոչ միայն ստանալ մրցանակը ընթացիկ ընտրության համար, այլ նաև անցնել բոնուսային մրցույթի հաջորդ քայլին։ Այս մոտեցումը մեծացնում է ինտերակտիվ և ավելացնում է հաղթանակի պոտենցիալ 'ստեղծելով արկածների և առաջընթացի ազդեցություն։
1. Աշխատանքի սկզբունքը
Բազմազանություն 'բոնուսը կազմված է ընտրության մի քանի փուլերից, որոնցից յուրաքանչյուրը ակտիվանում է որոշակի խորհրդանիշներ կամ առարկաներ գտնելիս։
Անցման պայմանը 'ռուսական մրցույթի համար խաղացողը պետք է բացի մի տարր, որը տալիս է հաջորդ ընտրության իրավունք' բանալին, քարտեզը, խորհրդանիշը «շարունակել»։
Ռիսկի և մրցանակների, յուրաքանչյուր մակարդակում հնարավորություն կա ավարտին հասցնել շրջանակը, ընտրելով դատարկ կամ «ավարտող» տարրը։
2. Մեխանիկայի տարբեր տեսակներ
Գծային առաջընթացը 'խաղացողը անցնում է փուլերը մեկը մյուսի հետևից, մրցանակները հավաքվում են, իսկ ընտրության բարդությունը կամ արժեքը մեծանում են։
Ճյուղավորված կառուցվածքը 'ընտրությունը որոշում է հետագա անցման ուղղությունը, օրինակ, մի քանի բոնուսային գոտիներից մեկի ճանապարհը։
Համակցված համակարգ 'ներառում է նաև հետևողական և այլընտրանքային փուլեր ռիսկի տարբեր մակարդակների հետ։
3. Խաղի վրա ազդեցությունը
Ավելացված ներգրավվածությունը 'խաղացողը զգում է, որ կառավարում է իրադարձությունների զարգացումը։- Էմոցիոնալ լարման աճը 'որքան բարձր է քայլը, այնքան ավելի արժեքավոր է մրցանակները և ավելի վտանգավոր ընտրություն։
- Հաղթանակի ավելացված պոտենցիալ 'մի քանի մակարդակների հաջողակ անցնելիս վճարումը կարող է շատ ավելի բարձր լինել, քան հիմնականը։
4. Հավասարակշռություն և ազնվություն
RNG 'յուրաքանչյուր ընտրություն որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից, իսկ անցումները նախապես ծրագրավորված են լողի մաթեմատիկական մոդելում։
RTP-ի պահպանումը, բազմաբնույթ կառուցվածքը չի փոխում մրցույթի հայտարարված տոկոսը, այն բաժանում է մրցանակները փուլերով։
Առավելագույն հաղթանակի սահմանափակումը, նույնիսկ բոլոր մակարդակներում անցնելիս, գործում է սահմանված սահմանաչափը։
5. Իրականացման օրինակներ
Սունդուկների հայտնաբերումը հաջորդ սենյակի բանալին գտնելու համար։- Քարտեզի փուլերը անցնելը գանձեր է։
- Աշտարակի հարկերի ճանապարհորդությունը մեծացող մրցանակներով։
- Մի շարք մարտեր թշնամիների հետ, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ նոր հակառակորդ է և ավելի մեծ մրցանակ։
Արդյունքը
Pick & Click-ի բոնուսային փուլերը, որպեսզի կարողանան շարունակել անցնել, ստեղծում են յուրահատուկ դինամիկա 'համատեղելով ընտրության և առաջընթացի զգացումը։ Այս մեխանիկան ավելի երկար է պահում խաղացողի ուշադրությունը, ուժեղացնում է զգացմունքները և ավելացնում ռազմավարությունը գործընթացին, մնալով ամբողջովին պատահական արդյունքների վրա։