Բոնուսային շրջապտույտներ, որոնք հնարավորություն ունեն շարունակել
Տեքստը
Որոշ փղերում «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը իրականացվել է այնպես, որ խաղացողը կարող է ոչ միայն ստանալ մրցանակը ընթացիկ ընտրության համար, այլ նաև անցնել բոնուսային մրցույթի հաջորդ քայլին։ Այս մոտեցումը մեծացնում է ինտերակտիվ և ավելացնում է հաղթանակի պոտենցիալ 'ստեղծելով արկածների և առաջընթացի ազդեցություն։
1. Աշխատանքի սկզբունքը
Բազմազանություն 'բոնուսը կազմված է ընտրության մի քանի փուլերից, որոնցից յուրաքանչյուրը ակտիվանում է որոշակի խորհրդանիշներ կամ առարկաներ գտնելիս։
Անցման պայմանը 'ռուսական մրցույթի համար խաղացողը պետք է բացի մի տարր, որը տալիս է հաջորդ ընտրության իրավունք' բանալին, քարտեզը, խորհրդանիշը «շարունակել»։
Ռիսկի և մրցանակների, յուրաքանչյուր մակարդակում հնարավորություն կա ավարտին հասցնել շրջանակը, ընտրելով դատարկ կամ «ավարտող» տարրը։
2. Մեխանիկայի տարբեր տեսակներ
Գծային առաջընթացը 'խաղացողը անցնում է փուլերը մեկը մյուսի հետևից, մրցանակները հավաքվում են, իսկ ընտրության բարդությունը կամ արժեքը մեծանում են։
Ճյուղավորված կառուցվածքը 'ընտրությունը որոշում է հետագա անցման ուղղությունը, օրինակ, մի քանի բոնուսային գոտիներից մեկի ճանապարհը։
Համակցված համակարգ 'ներառում է նաև հետևողական և այլընտրանքային փուլեր ռիսկի տարբեր մակարդակների հետ։
3. Խաղի վրա ազդեցությունը
Ավելացված ներգրավվածությունը 'խաղացողը զգում է, որ կառավարում է իրադարձությունների զարգացումը։
Էմոցիոնալ լարման աճը 'որքան բարձր է քայլը, այնքան ավելի արժեքավոր է մրցանակները և ավելի վտանգավոր ընտրություն։
Հաղթանակի ավելացված պոտենցիալ 'մի քանի մակարդակների հաջողակ անցնելիս վճարումը կարող է շատ ավելի բարձր լինել, քան հիմնականը։
4. Հավասարակշռություն և ազնվություն
RNG 'յուրաքանչյուր ընտրություն որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից, իսկ անցումները նախապես ծրագրավորված են լողի մաթեմատիկական մոդելում։
RTP-ի պահպանումը, բազմաբնույթ կառուցվածքը չի փոխում մրցույթի հայտարարված տոկոսը, այն բաժանում է մրցանակները փուլերով։
Առավելագույն հաղթանակի սահմանափակումը, նույնիսկ բոլոր մակարդակներում անցնելիս, գործում է սահմանված սահմանաչափը։
5. Իրականացման օրինակներ
Սունդուկների հայտնաբերումը հաջորդ սենյակի բանալին գտնելու համար։
Քարտեզի փուլերը անցնելը գանձեր է։
Աշտարակի հարկերի ճանապարհորդությունը մեծացող մրցանակներով։
Մի շարք մարտեր թշնամիների հետ, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ նոր հակառակորդ է և ավելի մեծ մրցանակ։
Արդյունքը
Pick & Click-ի բոնուսային փուլերը, որպեսզի կարողանան շարունակել անցնել, ստեղծում են յուրահատուկ դինամիկա 'համատեղելով ընտրության և առաջընթացի զգացումը։ Այս մեխանիկան ավելի երկար է պահում խաղացողի ուշադրությունը, ուժեղացնում է զգացմունքները և ավելացնում ռազմավարությունը գործընթացին, մնալով ամբողջովին պատահական արդյունքների վրա։
Որոշ փղերում «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը իրականացվել է այնպես, որ խաղացողը կարող է ոչ միայն ստանալ մրցանակը ընթացիկ ընտրության համար, այլ նաև անցնել բոնուսային մրցույթի հաջորդ քայլին։ Այս մոտեցումը մեծացնում է ինտերակտիվ և ավելացնում է հաղթանակի պոտենցիալ 'ստեղծելով արկածների և առաջընթացի ազդեցություն։
1. Աշխատանքի սկզբունքը
Բազմազանություն 'բոնուսը կազմված է ընտրության մի քանի փուլերից, որոնցից յուրաքանչյուրը ակտիվանում է որոշակի խորհրդանիշներ կամ առարկաներ գտնելիս։
Անցման պայմանը 'ռուսական մրցույթի համար խաղացողը պետք է բացի մի տարր, որը տալիս է հաջորդ ընտրության իրավունք' բանալին, քարտեզը, խորհրդանիշը «շարունակել»։
Ռիսկի և մրցանակների, յուրաքանչյուր մակարդակում հնարավորություն կա ավարտին հասցնել շրջանակը, ընտրելով դատարկ կամ «ավարտող» տարրը։
2. Մեխանիկայի տարբեր տեսակներ
Գծային առաջընթացը 'խաղացողը անցնում է փուլերը մեկը մյուսի հետևից, մրցանակները հավաքվում են, իսկ ընտրության բարդությունը կամ արժեքը մեծանում են։
Ճյուղավորված կառուցվածքը 'ընտրությունը որոշում է հետագա անցման ուղղությունը, օրինակ, մի քանի բոնուսային գոտիներից մեկի ճանապարհը։
Համակցված համակարգ 'ներառում է նաև հետևողական և այլընտրանքային փուլեր ռիսկի տարբեր մակարդակների հետ։
3. Խաղի վրա ազդեցությունը
Ավելացված ներգրավվածությունը 'խաղացողը զգում է, որ կառավարում է իրադարձությունների զարգացումը։
Էմոցիոնալ լարման աճը 'որքան բարձր է քայլը, այնքան ավելի արժեքավոր է մրցանակները և ավելի վտանգավոր ընտրություն։
Հաղթանակի ավելացված պոտենցիալ 'մի քանի մակարդակների հաջողակ անցնելիս վճարումը կարող է շատ ավելի բարձր լինել, քան հիմնականը։
4. Հավասարակշռություն և ազնվություն
RNG 'յուրաքանչյուր ընտրություն որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից, իսկ անցումները նախապես ծրագրավորված են լողի մաթեմատիկական մոդելում։
RTP-ի պահպանումը, բազմաբնույթ կառուցվածքը չի փոխում մրցույթի հայտարարված տոկոսը, այն բաժանում է մրցանակները փուլերով։
Առավելագույն հաղթանակի սահմանափակումը, նույնիսկ բոլոր մակարդակներում անցնելիս, գործում է սահմանված սահմանաչափը։
5. Իրականացման օրինակներ
Սունդուկների հայտնաբերումը հաջորդ սենյակի բանալին գտնելու համար։
Քարտեզի փուլերը անցնելը գանձեր է։
Աշտարակի հարկերի ճանապարհորդությունը մեծացող մրցանակներով։
Մի շարք մարտեր թշնամիների հետ, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ նոր հակառակորդ է և ավելի մեծ մրցանակ։
Արդյունքը
Pick & Click-ի բոնուսային փուլերը, որպեսզի կարողանան շարունակել անցնել, ստեղծում են յուրահատուկ դինամիկա 'համատեղելով ընտրության և առաջընթացի զգացումը։ Այս մեխանիկան ավելի երկար է պահում խաղացողի ուշադրությունը, ուժեղացնում է զգացմունքները և ավելացնում ռազմավարությունը գործընթացին, մնալով ամբողջովին պատահական արդյունքների վրա։