Տարբերությունը «Ընտրիր և կլիկնի» այլ բոնուսային խաղերից

1) Կարճ 'ինչ հատուկ է Pick & Click-ում

Ձևաչափը 'մեկ/բազմաշերտ թայլերի բացահայտումը ֆիքսված մատրոմոդելով և նախօրոք հայտնի մրցանակների կառուցվածքով։

Խաղացողի վերահսկումը 'ընտրության զգացումը առանց ազդելու մաթեմատիկական սպասման վրա (EV)։
  • Տեմպը կարճ է, տեսողական, գրեթե առանց անիմացիոն «պրոլոգների»։
  • Թափանցիկությունը 'հեշտությամբ նկարագրվում է կանոններում (col-tails, հնարավոր մրցանակներ, Collection, bonus)։
  • Ինժեներինգը 'պարզ կուռպոտենտություն (տեսահոլովակ թիվ մեկ պատասխան), որը կապված է ընդմիջումների հետ։ թույլ է տալիս երկու ազնիվ իրականացում 'pre-resolve և per-pick։

2) Ինչի՞ հետ համեմատում ենք (հիմնական բոնուսային ընտանիքները)

1. Ֆրիսպիններ (Free Spins)

2. Անիվ/Wheel

3. Hold & Respin (Systk/Collect, «Սեյֆեր/մետաղադրամներ»)

4. Ջեքպոտ բոնուսներ (ներառյալ match-3 ջեքպոտների վրա)

5. Մակարդակի/Trail բոնուսներ (աստիճաններ, քվեսթ փուլեր)

6. Risk/Gamble (x2/x4)

7. Միստերի/ընդարձակման/Կասկադի (փոփոխականներ առանց առանձին էկրանի)

8. Buy Feature (բոնուս մուտքի գնումը)

3) Սկզբունքային տարբերությունները ըստ չափանիշների

3. 1. Կառավարումը և «գործակալությունը»

Pick & Click: Խաղացողը անում է ընտրությունները, բայց EV ֆիքսված; Գործակալությունը UX էֆեկտն է։

Ֆրիսպիններ 'ընտրություն գրեթե չկա (բացառությամբ հազվագյուտ «ընտրեք փաթեթը»); արդյունքը տալիս է RNG կեռը յուրաքանչյուր մեջքի վրա։

Անիվը 'մեկ ընտրություն (պտտվել) - մաքուր RNG, գործակալությունը նվազագույն է։
  • Hold & Respin: Գործակալություններ չկան։ ցիկլը, լուծումները բացակայում են։
  • Մակարդակի Trail: տեղական ընտրություններ կան, բայց ավելի հաճախ նույն EV-ի հետ։ առաջընթացի զգացումը ավելի ուժեղ է։

3. 2. Վոլատիլիզմը և ձևը

Pick & Click: ցածր մինչև միջին/բարձր, կախված է «Collect «/ջեքպոտներից և թայլերի քաշից։ Վճարումները դիսկրետ են, հաճախ աստիճանաձև։

Ֆրիսպիններ 'լայն տիրույթ; բարձրահասակ, երկար «դատարկ» շարք։
  • Անիվը 'միջին/բարձր; բաշխումը «հաստ է» (հազվագյուտ մեծ հատվածներ)։
  • Hold & Respin: միջին ռուսական բարձր; «ձյան կոմ» ռետրիգերներից։
  • Risk/Gamble: ամենաբարձր (երկուական, կարճ կրկնապատկումը/այրումը)։

3. 3. Տևողությունը և տեմպը

Pick & Click: կարճ (5-30 վայրկյան), քիչ քայլ, արագ արդյունք։

Ֆրիսպիններ ՝ միջին/երկար (10-90 + վայրկյան), շատ մեջքեր/անիմացիաներ։

Անիվը շատ կարճ է (3-10 վայրկյան)։

Hold & Respin: Միջին (10-40 վայրկյան), ֆիքսված «փորձերի» թիվը։

Trail: ավելի երկար միջին մակարդակների/տեսարանների պատճառով։

3. 4. Հասկանալի կանոններ

Pick & Click: Բարձր '«բացեք և հավաքեք/մինչև Collect»։

Ֆրիսպիններ 'միջին, կախված են փոփոխականները, գծերը, ռետրիգերները։
  • Hold & Respin: Միջին ցանցը, պաշտպանությունը, փորձերը։
  • Անիվ 'բարձր սեկտոր = մրցանակ։
  • Trail: միջին/ցածր - շատ վիճակներ, բացառություններ։

3. 5. Ինտերֆեյսը բջջային UX-ի տակ

Pick & Click: Կատարյալ 'մեկ էկրան, մեծ նպատակներ, առնվազն տեքստ։

Ֆրիսպիններ/Trail: վտանգը վերբեռնել բեմը/անիմացիաները թույլ սարքերում։

Hold & Respin/Կոլո 'նույնպես լավ, բայց զգայուն FPS-ի հետ։

3. 6. Ցանցային կայունություն/idempotent

Pick & Click: Պարզապես «1 կլիկ = 1 ընտրություն», հեշտությամբ վերականգնվում է։

Ֆրիսպիններ. Շատ իրադարձություններ կարևոր են բուֆերիզացիայի/ռեպլեյի համար։
  • Hold & Respin: Tic-ivents-ի շարքը պետք է խիստ կուռքեր։
  • Անիվ 'մի իրադարձություն պարզ է։

3. 7. Սերտիֆիկացում և թափանցիկություն

Pick & Click: թափանցիկ նկարագրվում է (cap, թայլերի տեսակներ, բազմապատկիչների հիմքը)։

Ֆրիսպիններ/Trail: ավելի շատ պայմաններ/ճյուղեր ավելի երկար են, քան ճշգրտությունը։

Ջեքպոտներ 'պուլուի/առաջընթացի առանձին պահանջներ։

4) Որտեղ Pick & Click-ը հաղթում է մյուսներից

Նորեկների Onbording 'ինտուիտիվ, արագ ցույց է տալիս բոնուսի արժեքը։
  • Բջջային արագության ձևաչափը 'նվազագույն անիմացիաներ, արագ միացում հիմնական խաղին։
  • Երկարության վերահսկումը 'հեշտ է պահել բոնուսը <30 վայրկյան (կարևոր է instram-մոտեցման համար)։
  • Թափանցիկ փամփուշտներ 'ցանցի/քաշի ցանկացած փոփոխություն ֆորմալիզումեմո և ստուգում։

5) Որտեղ Pick & Click-ը զիջում է

Ուժեղ «թատրոն» և haip-պահեր 'ֆրիսպիններ, որոնք ունեն լուռ wilds/բազմաթափ Trails-ը ստեղծում են ավելի պայծառ զգացմունքներ։

Սուպեր ջեքսոտները 'անիվ/ջեքսպոտ էկրանները ավելի հեշտ են «փաթեթավորում» հազվագյուտ x1000 +։

Խաղի խորությունը 'Trails/frispins-ը ավելի շատ տատանումներ են տալիս բոնուսի ներսում։

6) Ապրանքի առաջադրանքների համեմատությունը (ընտրել գործիքը)

ԽնդիրԱռաջարկություն
Արագ բոնուս բջջային/onbordingPick & Click
Բարձրացնել «վաու էֆեկտը» և դիտման ժամանակըՖրիպիններ/Trail
Կենտրոնացնել ջեքպոտի/PR ոլորտի վրաԱնիվ/ջեքպոտ էկրանը
Ավելացնել «կուտակային շարժիչը» և ռիսկըHold & Respin
Տալ ակնթարթային «լոտո-պահ»Անիվ/կարճ Pick
Պարզ երկուական մրցույթի «ռիսկի մրցանակներ»Risk/Gamble

7) Մաթեմատիկան և անկայունության վերահսկումը Pick & Click-ում

Դիզայնի լծակները 'թայլերի քանակը, Collection-ի մասնաբաժինը, մրցանակների բաշխումը, վերջնական արտադրողների առկայությունը, բոնուսի կապը։

Արագ EV (pick-until-coll.ru, առանց կրկնապատկիչների): EV = prack + 1 + 1 CC + 1 sum v _ k դոլար, որտեղ C դոլարը «Collect» թայլան է, v _ k դոլարը մրցանակների արժեքներ են։

Փոփոխականությունը 'ավելի քիչ «երկար դատարկ շարքեր», քան ֆրիսպիններում, եթե փոքր մրցանակների մասնաբաժինը բարձր է։

8) Ազնվություն և սկզբունքներ

Pre-resolve: արդյունքը հաշվարկված է բոնուսի մուտքի ժամանակ։ ցանցը տեսողական է։ Պլյուսներ 'հուսալիություն և լոգ թափանցիկություն։

Per-pick RNG 'նետումը յուրաքանչյուր ընտրության վրա քաշի փոխպատվաստմամբ։ պահանջում է խիստ համընդհանուր դիմումներ։

Երկու դեպքում էլ EV-ը ֆիքսված է եզրագծով, խաղացողը չի կարող «հիթրե խաղալ»։

9) Համեմատության բնորոշ սխալները

«Pick-ը ավելի շատ վերահսկողություն է տալիս, նշանակում է ավելի բարձր հնարավորություն», ոչ, վերահսկողությունը զգացվում է, ոչ թե ազդում է սպասման վրա։

«Ֆրիսպինները միշտ ավելի ձեռնտու են», երբեմն հակառակը 'կարճ Pick-ը հաճախակի փոքր մրցանակներով կայունացնում է ցուցադրությունը։

«Անիվը նույնն է, ինչ Pick» -ը միանվագ անիվն է։ Pick-ը հաճախ բազմաշերտ է և վերահսկում է ներգրավման կորը։

10) Խաղացողի համար 'երբ փնտրել Pick & Click-ը

Անհրաժեշտ է արագ և հասկանալի բոնուս առանց երկար անիմացիայի։
  • Խաղում եք բջջային և գնահատում մաքուր ինտերֆեյսը։
  • Նախընտրում եք կայուն տեմպը և վերահսկվող անկայունությունը (շատ փոքր բացահայտումներ ավելի լավ են, քան հազվագյուտ «բարյուտները»)։
  • Ուզում եք թափանցիկ կանոններ և բոնուսի կանխատեսելի տևողությունը։

11) Ստուդիայի/օպերատորի համար. Երբ ներդրել Pick & Click-ը

Միկրո նստաշրջանները և Instram ձևաչափը պահանջում են բոնուսներ <30 վայրկյան։

Անհրաժեշտ է պարզ սերտիֆիկացում և հեշտությամբ նկարագրված կանոններ։
  • Կարևոր է բջջային լուծումը և UX-ը մեծ թարգետների հետ։
  • Անհրաժեշտ է անկայունության նուրբ կարգավորում առանց բեմի բարդության։

12) Pick & Click որակի թուղթ

1. Կանոններում կա բոնուսի տեսակը, հաշվարկման հիմքը (որից մեծ է), կաթը և մրցանակների տեսակները։

2. Բոնուսի վիճակը վերականգնվում է փլուզման ժամանակ։ կուռքեր են։

3. Տևողությունը <30 վայրկյան p95 սարքի վրա; / կոճակի նպատակը 44-48 px է։

4. Ոչ մի «մութ պաթոիդներ» 'տեմպի թաքնված փոփոխություն, բենզալցակայան, պարտադրող փոփ-ապներ։

5. Տուրերի ամսագիրը գրանցում է բոնուսի արդյունքը (և, ցանկալի է, քայլերը)։

13) Արդյունքը

Pick & Click-ը «կարճ, պարզ, կառավարվող» բոնուս է, որը ավելի հեշտ է ֆրիսպիններից և Trails-ից, որը ցույց է տալիս որպես Կոլո, բայց ավելի ճկուն է բազմության պատճառով։ Այն կատարյալ է բջջային և instram մոտեցման համար, երբ կարևոր է արագությունը, հասկանալը և կայուն ցրումը։ «Շոուի» և ծայրահեղ ալատիլության համար ավելի լավ են աշխատում ֆրիպիններ/Trail/ջեքպոտներ։ ուռուցքաբանության, հաճախակի կարճ նստաշրջանների և թափանցիկ մաթեմատիկայի համար 'Pick & Click։

Caswino Promo