Համեմատություն Hold & Win ֆունկցիայի հետ
Տեքստը
Բոնուսը «Ընտրիր և կլիկնի» (Pick & Click) և Hold & Win ֆունկցիան ժամանակակից փղերի հայտնի մեխանիկայի հետ են, բայց նրանց կառուցվածքը, տեմպը և հոգեբանական ազդեցությունը խաղացողի վրա շատ տարբեր են։ Երկու ձևաչափերը հնարավորություն են տալիս հաղթելու առանց բոնուսի ժամանակ ավելացված հաղթանակների, բայց իրականացվում են տարբեր սկզբունքներով։
1. Աշխատանքի մեխանիկա
Pick & Click
Խաղացողին առաջարկվում է փակ տարրերի հավաքածու (sunduks, windows, քարտեր, առարկաներ)։
Բոլորը թաքցնում են մրցանակը 'վարկեր, մեծեր, ֆրիպիններ, առաջադեմ կամ ֆիքսված ջեքսպոտ։
Արդյունքը որոշվում է RNG-ի բոնուսի ակտիվացման պահին, ընտրությունը ազդում է մրցանակների բացահայտման կարգի վրա։
Բոնուսը ավարտվում է բոլոր փորձերի օգտագործումից հետո կամ հատուկ ավարտի խորհրդանիշը հայտնաբերելիս (Collect)։
Hold & Win
Այն ակտիվանում է բոնուսային խորհրդանիշների որոշակի քանակի նվազման ժամանակ (սովորաբար մետաղադրամ կամ գնդակներ)։
Խաղացողը ստանում է ֆիքսված քանակությամբ հարգանք, որը նետվում է յուրաքանչյուր նոր բոնուսային խորհրդանիշով։
Թմբուկի վրա մնում են միայն մրցանակներ ունեցող խորհրդանիշներ, իսկ դատարկ դիրքերը պտտվում են մինչև հարգանքի ավարտը։
Հնարավոր են ջեքպոտներ, ավելացված բազմապատկիչներ, ընդարձակված դաշտեր։
2. Խաղի տևողությունը և տեմպը
Pick & Click-ը դինամիկ բոնուս է, մի քանի վայրկյան տևում է մինչև րոպե։
Hold & Win-ը ավելի երկար գործընթաց է, հատկապես նոր բոնուսային խորհրդանիշների հաճախակի նվազման ժամանակ։
3. Վոլատիլությունը և հաղթողների շրջանակը
Pick & Click: ավելի հաճախ տալիս է կայուն, բայց չափավոր հաղթանակներ։ մեծ վճարումները ավելի քիչ են և սովորաբար կապված են ջեքպոտի վրա։
Hold & Win: Կարող է ավելի ուժեղ լինել։ Լավ շնչառական շարքի դեպքում շահույթը աճում է լավագույնի նման, բայց կա նվազագույն գումար ստանալու ռիսկ։
4. Մրցանակային պոտենցիալ
Pick & Click: առավելագույնը սահմանափակված է նախապես սահմանված մրցանակներով և բոնուսի կառուցվածքով։
Hold & Win: պոտենցիալ ավելի բարձր է շատ մարդկանց, ջեկպոտների և ամբողջ դաշտը լցնելու հնարավորությամբ մրցանակային խորհրդանիշներով։
5. Հոգեբանություն և ներգրավվածություն
Pick & Click: ստեղծում է վերահսկողության պատրանք, քանի որ խաղացողը ինքն է ընտրում օբյեկտները։ Զգացմունքները արագ են մեծ մրցանակների բացման ժամանակ։
Hold & Win: Լարվածություն է կառուցում հարգանքի հղման և բոնուսը երկարացնելու մշտական հնարավորություն։ Զգացմունքները կուտակային ակնկալիք են, որն ուժեղանում է եզրափակիչ։
6. Պլյուսներ և մինուսներ
Pick & Click
Արագ արդյունք։
Ընտրության ինտերակտիվ։
Մրցանակների հստակ կառուցվածքը։
- Հաղթանակների սահմանափակ մասը։
- Ավելի քիչ «ծածկեց» գործընթացում, քան մի շարք հարգանքներով։
Hold & Win
Բարձր մրցանակային պոտենցիալ։
«Վերջին շանսի» էֆեկտը յուրաքանչյուր շնչով։
Մի շարք մեծ մրցանակների հնարավորություն։
- Կարող է ժամանակ առ ժամանակ հետաձգվել։
- Բարձր անկայունությունը մեծացնում է ցածր արդյունքի ռիսկը։
Արդյունքը
Pick & Click-ը և Hold & Win-ը տարբեր խաղային սենսացիաներ են տալիս. Առաջինը կարճ և ինտերակտիվ մինի խաղն է, որն ունի ակնթարթային արդյունք, երկրորդը 'սիմվոլների պահպանման լարված ռեժիմ' հանկարծակի պայթուցիկ հաղթանակի հնարավորությամբ։ Մշակողների համար այս գործառույթների համադրությունը մեկ վանկում թույլ է տալիս միավորել ընտրության ներգրավվածությունը և մի շարք շնչառական դրամիզմը, իսկ խաղացողների համար 'բազմապատկել խաղային գործընթացը և փորձել բոնուսային ազարտի տարբեր տեսակներ։
Բոնուսը «Ընտրիր և կլիկնի» (Pick & Click) և Hold & Win ֆունկցիան ժամանակակից փղերի հայտնի մեխանիկայի հետ են, բայց նրանց կառուցվածքը, տեմպը և հոգեբանական ազդեցությունը խաղացողի վրա շատ տարբեր են։ Երկու ձևաչափերը հնարավորություն են տալիս հաղթելու առանց բոնուսի ժամանակ ավելացված հաղթանակների, բայց իրականացվում են տարբեր սկզբունքներով։
1. Աշխատանքի մեխանիկա
Pick & Click
Խաղացողին առաջարկվում է փակ տարրերի հավաքածու (sunduks, windows, քարտեր, առարկաներ)։
Բոլորը թաքցնում են մրցանակը 'վարկեր, մեծեր, ֆրիպիններ, առաջադեմ կամ ֆիքսված ջեքսպոտ։
Արդյունքը որոշվում է RNG-ի բոնուսի ակտիվացման պահին, ընտրությունը ազդում է մրցանակների բացահայտման կարգի վրա։
Բոնուսը ավարտվում է բոլոր փորձերի օգտագործումից հետո կամ հատուկ ավարտի խորհրդանիշը հայտնաբերելիս (Collect)։
Hold & Win
Այն ակտիվանում է բոնուսային խորհրդանիշների որոշակի քանակի նվազման ժամանակ (սովորաբար մետաղադրամ կամ գնդակներ)։
Խաղացողը ստանում է ֆիքսված քանակությամբ հարգանք, որը նետվում է յուրաքանչյուր նոր բոնուսային խորհրդանիշով։
Թմբուկի վրա մնում են միայն մրցանակներ ունեցող խորհրդանիշներ, իսկ դատարկ դիրքերը պտտվում են մինչև հարգանքի ավարտը։
Հնարավոր են ջեքպոտներ, ավելացված բազմապատկիչներ, ընդարձակված դաշտեր։
2. Խաղի տևողությունը և տեմպը
Pick & Click-ը դինամիկ բոնուս է, մի քանի վայրկյան տևում է մինչև րոպե։
Hold & Win-ը ավելի երկար գործընթաց է, հատկապես նոր բոնուսային խորհրդանիշների հաճախակի նվազման ժամանակ։
3. Վոլատիլությունը և հաղթողների շրջանակը
Pick & Click: ավելի հաճախ տալիս է կայուն, բայց չափավոր հաղթանակներ։ մեծ վճարումները ավելի քիչ են և սովորաբար կապված են ջեքպոտի վրա։
Hold & Win: Կարող է ավելի ուժեղ լինել։ Լավ շնչառական շարքի դեպքում շահույթը աճում է լավագույնի նման, բայց կա նվազագույն գումար ստանալու ռիսկ։
4. Մրցանակային պոտենցիալ
Pick & Click: առավելագույնը սահմանափակված է նախապես սահմանված մրցանակներով և բոնուսի կառուցվածքով։
Hold & Win: պոտենցիալ ավելի բարձր է շատ մարդկանց, ջեկպոտների և ամբողջ դաշտը լցնելու հնարավորությամբ մրցանակային խորհրդանիշներով։
5. Հոգեբանություն և ներգրավվածություն
Pick & Click: ստեղծում է վերահսկողության պատրանք, քանի որ խաղացողը ինքն է ընտրում օբյեկտները։ Զգացմունքները արագ են մեծ մրցանակների բացման ժամանակ։
Hold & Win: Լարվածություն է կառուցում հարգանքի հղման և բոնուսը երկարացնելու մշտական հնարավորություն։ Զգացմունքները կուտակային ակնկալիք են, որն ուժեղանում է եզրափակիչ։
6. Պլյուսներ և մինուսներ
Pick & Click
Արագ արդյունք։
Ընտրության ինտերակտիվ։
Մրցանակների հստակ կառուցվածքը։
- Հաղթանակների սահմանափակ մասը։
- Ավելի քիչ «ծածկեց» գործընթացում, քան մի շարք հարգանքներով։
Hold & Win
Բարձր մրցանակային պոտենցիալ։
«Վերջին շանսի» էֆեկտը յուրաքանչյուր շնչով։
Մի շարք մեծ մրցանակների հնարավորություն։
- Կարող է ժամանակ առ ժամանակ հետաձգվել։
- Բարձր անկայունությունը մեծացնում է ցածր արդյունքի ռիսկը։
Արդյունքը
Pick & Click-ը և Hold & Win-ը տարբեր խաղային սենսացիաներ են տալիս. Առաջինը կարճ և ինտերակտիվ մինի խաղն է, որն ունի ակնթարթային արդյունք, երկրորդը 'սիմվոլների պահպանման լարված ռեժիմ' հանկարծակի պայթուցիկ հաղթանակի հնարավորությամբ։ Մշակողների համար այս գործառույթների համադրությունը մեկ վանկում թույլ է տալիս միավորել ընտրության ներգրավվածությունը և մի շարք շնչառական դրամիզմը, իսկ խաղացողների համար 'բազմապատկել խաղային գործընթացը և փորձել բոնուսային ազարտի տարբեր տեսակներ։