Pick and Click մեխանիկայի աշխատանքի սկզբունքը

1) Ի՞ նչ է Pick & Click-ը իրականում

Bonus Pick & Click-ը դիսկրետ մինի խաղն է, որտեղ խաղացողը բացում է թաքնված տարրեր (թայլա/քարտեր/sunducks), իսկ հավանականության նշված մոդելի սերվերը տալիս է մրցանակներ (վարկեր, արտադրողներ, ֆրիպիններ, բանալիներ/առաջընթացներ, ջեքսոտներ)։ Ընտրության ազդեցությունը EV-ի վրա բացակայում է, տեսահոլովակների կարգը չի փոխում մաթեմատիկական սպասումը, որը տեղադրված է արցունքների հավասարակշռության մեջ։ այն ազդում է միայն արդյունքի ճանապարհին։

2) Բոնուսի կյանքի ցիկլը (սերվերային տրամաբանություն)

1. Trigger (scatters/հաշվիչ/պատահական ivent)։

2. Բոնուսի նախաձեռնումը 'սերվերը նկարագրում է խաղի տարբերակը, տոկոսադրույքը, RNG սիդը, քաշների/սահմանների եզրը։

3. Արտադրությունների հավաքածուի կառուցումը 'կախված սցենարից (match-3, pick-until-collics, մակարդակներ)։

4. «Տեսահոլովակը բացատրում է սերվերի պատասխանը» մինչև ավարտի պայմանները։

5. Վերջնական հաշվարկը (բազմապատկիչներ/kap/իրավասության սահմանափակումներ)։

6. Գրառումը ամսագրերում (մուտքային տվյալները, սիդը, ընտրության քայլերը, վճարումները) և դրամապանակի վճարումը։

3) Երկու RNG վալիդային մոդելներ գլխարկի տակ

A. Presolve (pre-resolve)

Արդյունքը (կամ քայլերի ամբողջ սցենարը) որոշվում է բոնուսի գործարկման պահին։ «ցանցը» նախապես հաշվարկված ճանապարհի տեսողությունն է։

Պլյուսներ ՝ պատռված, հասարակ լոգարիթմներ։
  • Մինուսներ '«ընտրության պատրանքների» զգացում (բայց դա թույլատրելի է, եթե այն հայտարարված է և հավաստագրված է)։

B. RNG յուրաքանչյուր ընտրության համար (per-pick)

Սերվերը նետում է RNG-ը յուրաքանչյուր կլիկի վրա, հաշվելով քաշը մնացած թայլերի վրա (առանց բաց նմուշների)։

Պլյուսներ ՝ «ազնիվ» զգացում, ճկունություն։
  • Մինուսները 'ավելի շատ պահանջներ, որոնք պետք է լինեն հակամարմինների/հարցումների և ցանցային կայունության համար։

Երկու սխեմաները հավաստագրված են. RTP-ի ներդրումը ֆիքսված է։

4) Բոնուսների կառուցվածքները և դրանց ավարտման կանոնները

Match-3 (հավաքելով 3 նույնը) 'հաղթում է կատեգորիան, որի երրորդ խորհրդանիշը բացվում է մյուսներից առաջ։ մրցանակը համապատասխան ջեքպոտ/մեծ է։

Pick-until-Collection-ը 'թայլերի մի մասի համար մրցանակներ, մի մասի համար' «Collect/Հավաքածու», որը փակում է բոնուսը։ արդյունքը Collect-ի մրցանակների գումարն է։

Մակարդակները (laddder/multi-stage) 'յուրաքանչյուր մակարդակում ընտրություն «առաջ ընթանալ/կանգ առնել»։ Ավարտը «Collect «/ձախողման/գագաթին հասնելն է։

Ֆրիսպինի ձևափոխիչը '«col-col-world-felations» ընտրությունն է' կշռված շանսերով։

5) Ցանցերի ձևավորումը և քաշը

Առանց խոհարարների 'թայլերի ֆիքսված հավաքածու (օրինակ 12 քարտ ՝ 7 մրցանակներ, 3 Collect, 2 դատարկ)։ Բաց այլևս չեն մասնակցում։

Հեղինակներով 'յուրաքանչյուր կլիկի սերվերը նորից ձգվում է քաշով (տարբերակը ավելի քիչ է)։
  • Ջեքպոտների/մրցանակների կշռումը 'հաճախակի փոքր արժեքներ (մինի/մինոր), հազվադեպ ՝ մեծ (մայջոր/գրանդ)։
  • Կապա 'առավելագույն բազմապատկիչը/վճարումը (օրինակ ՝ 5000 ռուբլի բոնուսի համար) տեղադրվում է ճեպազրույցի մեջ և նշված է կանոններում։

6) Ինչպես համարվում է մաթեմատիկական սպասումը (EV) և RTP-ի ներդրումը։

RTP-ում բոնուսի ներդրումը RTP տարբերակի կայունության մի մասն է (օրինակ ՝ 96։ 00%).

EV-ի ընդհանուր բանաձևը

$$
  • EV = \sum_i p_i \cdot \text{Prize}_i
  • $$

որտեղ p _ i դոլարը հավանականություն է շահելու i դոլարը (ջեքպոտ, մրցանակների գումարը, փոփոխիչը), ԱՄՆ դոլարը, Prize _ i դոլարը 'տոկոսադրույքը։

Հարմար մասնավոր դեպք (Pick-until-Collect, առանց խոհարարների)
  • Թույլ տվեք, որ M դոլար մրցանակային թայլներ, որոնք ունեն v _ 1, -dots, v _ M դոլար և C դոլար «Collect» -ի գաղտնիքները։
  • Հավանականությունը, որ հատուկ մրցանակային թայլը կհայտնվի բոլոր Collection-ից առաջ, հավասար է ԱՄՆ դոլարին/frac + 1 + C + 1 դոլար։
  • Ապա
$$
  • EV_{\text{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
  • $$

(թայլերի հավասարաչափ փոխակերպմամբ)։ Դա արագ տալիս է կազմաձևի ստուգում։

7) Հաշվարկման հիմքը և բազմապատկիչները

Բազան 'ավելի հաճախ հետևի տոտալ դրույքաչափը (ավելի քիչ հաճախ' գիծը կամ «մետաղադրամը»)։
  • Մեծահասակները 'օգտագործվում են բոնուսի հիմքում կամ հավաքված վարկերի քանակին (տե՛ ս ընտրացանկը)։
  • RTP տարբերակները 'նույն խաղը կարող է ունենալ մի քանի RTP տարբերակներ։ Ձեր տարբերակը նշված է օպերատորի կողմից և ազդում է EV բոլոր ֆիգերի վրա։

8) Idempotenty, ցանցը և վերականգնումը

Յուրաքանչյուր կլիկ ունի յուրահատուկ հարցման բանալին։ պատնեշը չի ստեղծում երկրորդ հայտնագործություն։
  • Server-authoritative: Արդյունքը գրված է սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն տեսողական է։
  • Ռեկոնեկտով սերվերը վերադարձնում է բոնուսի վիճակը (մնացած թայլները/մակարդակը/կուտակված գումարը)։
  • Բոլոր գործողությունները գրված են append-only ամսագրերում (ժամանակը, դրույքաչափը, սիդը, ընտրությունը, պատասխանը, արդյունքը)։

9) Ազնվության և թափանցիկության մարկերները խաղացողի համար

Ընտրական ընտրացանկում կա ՝ RTP/տարբերակը, բոնուսի կանոնները, մրցանակների տեսակները, բոնուսի մակսը, բազմապատկիչների հիմքը։

Տուրերի պատմության մեջ պահպանվում է բոնուսի արդյունքը (և, իդեալական, միջանկյալ քայլերը)։

Չկա «մութ փամփուշտներ» 'բոնուսի ներսում տոկոսադրույքի փոփոխություն, թաքնված մեքենա-արագացում, «մղիչ» անիմացիաներ, որոնք քողարկում են P/L.

10) Տիպիկ սխալներ

«Կլիկների ճիշտ կարգը բարձրացնում է ջեքպոտի հավանականությունը», ոչ, EV ֆիքսված է եզրագծով։
  • «Դեմոն ավելի առատաձեռն է», մաթեմատիկայի ճիշտ պրովայդերների մոտ նույնն է. տարբերվում է միայն կոդավորման հաշվարկը (վիրտուալ vs իրական)։
  • «Դուք կարող եք կարդալ արտոնագրերը», երբ ցանցը կանխորոշվում է 'տեսողական։ per-pick քաշը թաքնված է և ստատիկ չի համարվում։

11) Կոնկրետ խաղի գործնական ստուգումը (արագ չեկ թերթ)

1. Գտեք մեծահոգի հիմքը (հետևի կամ գիծ)։

2. Նայեք բոնուսի կաթիլին և կա՞ արդյոք «Collect/հավաքածու »/match-3/մակարդակներ։

3. Pick-until-collection-ի համար գնահատեք դոլար/sum v _ k դոլար և դոլար - EV դոլար, որը հիմնված է 0,1 ԱՄՆ դոլարի բանաձևի վրա 1 + C + 1 sum v _ k դոլարի վրա։

4. Պարզաբանեք RTP տարբերակը օպերատորի մոտ։

5. Կայուն կայունություն 'ինչ է տեղի ունենում փլուզման ժամանակ, արդյո՞ ք կրկնվող հայտնագործություն կա դեպքից հետո։

6. Համոզվեք, որ կանոններում չկան պայմաններ, որոնք նվազեցնում են վճարումները (տեղական սահմաններ/սահմանափակումներ)։

12) Մշակողների/օպերատորների համար (նվազագույն պահանջներ)

Գենդերային տարբերակումը (քաշը/կապ/RTP տարբերակներ), անփոփոխ ամսագրեր։
  • Սիդ-կառավարումը և կրկնօրինակումը թեստային միջավայրում։
  • Anti-դուբլ/anti-spam, հաճախականության լիմիտներ, մակրոսներից պաշտպանություն։
  • Հանրային փամփուշտներ-նոտաները, մաթեմատիկայի փոփոխության ժամանակ վերացականգնումը։
  • UI-ազնվությունը 'էկրանին, բոնուսի արդյունքը, թաքնված ուշացումների/արագացման բացակայությունը։

13) Արդյունքը

Pick & Click-ի մեխանիկան սերվերային կառավարվող մինի-խաղն է 'կոշտ քաշով և կաթիլներով, որոնց արժեքը ամբողջովին ներկառուցված է RTP-ում։ Գրանցումը հնարավոր է ինչպես կանխորոշված սցենարի, այնպես էլ per-pick RNG-ի; երկու դեպքում էլ կլինիկական կարգը չի բարձրացնում EV-ը։ Ազնիվ համակարգը տալիս է հստակ կանոններ, բացթողումների դիմադրություն, ճիշտ ամսագրեր և թափանցիկ սահմաններ, հենց այդ նշանները և պետք է փնտրեն խաղացողին Pick & Click-ի ցանկացած իրականացման մեջ։

Caswino Promo